Para empezar, elige Charmander, mantén Ember activo y busca nivel 5 más Potencia para Fire Blast. Rodea el grupo, recoge XP segura y deja espacio para el jefe a 3:00. Atacas automáticamente; controlas movimiento y cartas.

Una ruta para tu primera partida

  • Elige Charmander y mantén Ember activo. Recorre un círculo amplio y recoge experiencia detrás del grupo, sin volver hacia él.
  • Mejora Ember hasta nivel 5 y toma Potencia cuando aparezca. Elige Baya Zidra si necesitas curarte ya; no arriesgues la partida por una carta.
  • Con Ember a nivel 5 y Potencia tomada en esta partida, elige Ember → Fire Blast cuando se ofrezca la evolución. El nivel 5 solo no basta.
  • Antes del jefe de 3:00 deja una salida lateral. Cruza de lado las embestidas y sal de los círculos. La evolución depende de experiencia y cartas: es un objetivo, no una garantía.
  • Aprende Swords Dance sin perder el ataque dañino. Tras ganar una grieta, usa un vínculo para unirlo a Ember; hasta entonces deja Ember activo. Quick Claw es botín opcional.

Antes de cerrar tu primera partida

WASD/flechas mueven; 1–4 eligen ataque; Q/E cambian; Esc/P pausan. Usa cuenta local o nube para conservar colección. Invitado solo guarda en memoria.

Prueba el ejemplo explicado

Herramientas

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