El primer jefe llega a 3:00 con 2.457 de vida en modelo solo. Mejora y activa Ember o Water Gun, deja salida lateral y esquiva avisos. A media vida acelera y encadena ataques; recoge premios tras revisar el grupo.

Una ruta para tu primera partida

  • Elige Charmander y mantén Ember activo. Recorre un círculo amplio y recoge experiencia detrás del grupo, sin volver hacia él.
  • Mejora Ember hasta nivel 5 y toma Potencia cuando aparezca. Elige Baya Zidra si necesitas curarte ya; no arriesgues la partida por una carta.
  • Con Ember a nivel 5 y Potencia tomada en esta partida, elige Ember → Fire Blast cuando se ofrezca la evolución. El nivel 5 solo no basta.
  • Antes del jefe de 3:00 deja una salida lateral. Cruza de lado las embestidas y sal de los círculos. La evolución depende de experiencia y cartas: es un objetivo, no una garantía.
  • Aprende Swords Dance sin perder el ataque dañino. Tras ganar una grieta, usa un vínculo para unirlo a Ember; hasta entonces deja Ember activo. Quick Claw es botín opcional.

Avisos y ventanas para esquivar

Cada jefe selecciona cuatro ataques: pisotón, embestida o salto y dos patrones a distancia. Bajo media vida se enfurece: más velocidad, avisos melee ×0,8 y posibles ataques encadenados a 0,3 s. No todos usan los siete patrones.

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Ataque posibleNormal → furia / tiempoResultado / siguiente paso
Pisotón0,85 s; radio 96 + radio del jefeSal del círculo alrededor del jefe.
Embestida0,75 s; 330 unidades del mundo / 0,32 sCruza de lado la línea durante el aviso.
Salto0,5 + 0,65 s; radio 82Abandona tu posición marcada.
Zonas que caen4 → 6; 1,05 s + 0,12 s por zona; radio 50Sal del siguiente círculo y evita superposiciones.
Abanico de rayos3 → 5 rayos; 1 s; largo 400 / ancho 26Busca un hueco cruzando las líneas perpendicularmente.
Abanico de proyectiles7 → 9 tiros; 0,5 sUsa huecos entre tiros; huir por el centro sigue el abanico.
Anillo de proyectiles14 → 18 tiros; 0,7 sMantén distancia y pasa por un hueco tras salir los tiros.

Especie y recompensas

La especie sale de un grupo, no siempre es la misma. Plantilla: 1.400 de vida antes de ajustes; coop cambia vida final. Da objeto, cura, imán, 50 monedas y 1/3 de ticket ×10. La grieta es otra batalla.

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