Guía actualizada
El primer jefe llega a 3:00 con 2.457 de vida en modelo solo. Mejora y activa Ember o Water Gun, deja salida lateral y esquiva avisos. A media vida acelera y encadena ataques; recoge premios tras revisar el grupo.
Una ruta para tu primera partida
- Elige Charmander y mantén Ember activo. Recorre un círculo amplio y recoge experiencia detrás del grupo, sin volver hacia él.
- Mejora Ember hasta nivel 5 y toma Potencia cuando aparezca. Elige Baya Zidra si necesitas curarte ya; no arriesgues la partida por una carta.
- Con Ember a nivel 5 y Potencia tomada en esta partida, elige Ember → Fire Blast cuando se ofrezca la evolución. El nivel 5 solo no basta.
- Antes del jefe de 3:00 deja una salida lateral. Cruza de lado las embestidas y sal de los círculos. La evolución depende de experiencia y cartas: es un objetivo, no una garantía.
- Aprende Swords Dance sin perder el ataque dañino. Tras ganar una grieta, usa un vínculo para unirlo a Ember; hasta entonces deja Ember activo. Quick Claw es botín opcional.
Avisos y ventanas para esquivar
Cada jefe selecciona cuatro ataques: pisotón, embestida o salto y dos patrones a distancia. Bajo media vida se enfurece: más velocidad, avisos melee ×0,8 y posibles ataques encadenados a 0,3 s. No todos usan los siete patrones.
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| Ataque posible | Normal → furia / tiempo | Resultado / siguiente paso |
|---|---|---|
| Pisotón | 0,85 s; radio 96 + radio del jefe | Sal del círculo alrededor del jefe. |
| Embestida | 0,75 s; 330 unidades del mundo / 0,32 s | Cruza de lado la línea durante el aviso. |
| Salto | 0,5 + 0,65 s; radio 82 | Abandona tu posición marcada. |
| Zonas que caen | 4 → 6; 1,05 s + 0,12 s por zona; radio 50 | Sal del siguiente círculo y evita superposiciones. |
| Abanico de rayos | 3 → 5 rayos; 1 s; largo 400 / ancho 26 | Busca un hueco cruzando las líneas perpendicularmente. |
| Abanico de proyectiles | 7 → 9 tiros; 0,5 s | Usa huecos entre tiros; huir por el centro sigue el abanico. |
| Anillo de proyectiles | 14 → 18 tiros; 0,7 s | Mantén distancia y pasa por un hueco tras salir los tiros. |
Especie y recompensas
La especie sale de un grupo, no siempre es la misma. Plantilla: 1.400 de vida antes de ajustes; coop cambia vida final. Da objeto, cura, imán, 50 monedas y 1/3 de ticket ×10. La grieta es otra batalla.
Prueba el ejemplo explicado
Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/pickup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js