Guía actualizada
Invitado no conserva progreso. Una cuenta local guarda solo en ese origen y perfil; una cuenta nube mantiene copia local y sube a su identidad. Antes de cambiar de dispositivo espera indicador de subida correcta, entra con el mismo usuario o Google y compara colección y mejoras.
Elige conscientemente el modo de guardado
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| Modo | Dónde permanece el progreso | Resultado / siguiente paso |
|---|---|---|
| Invitado | Solo memoria; termina al cerrar el juego. | Usa una cuenta para conservar colección. |
| Cuenta local | Este origen, navegador y perfil; no otro dispositivo. | Conserva datos del original y vuelve al mismo perfil. |
| Cuenta nube | Identidad autenticada y copia local. | Usa el mismo login y espera Guardado en la nube. |
Lee el indicador antes de cambiar de dispositivo
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| Mensaje del juego | Significado | Resultado / siguiente paso |
|---|---|---|
| Guardado en la nube | Última subida correcta. | Compara ahora en el segundo dispositivo con la misma cuenta. |
| Guardando… | Se está subiendo. | Mantén conexión y espera. |
| Guardando… (en cola o pendiente) | La misma etiqueta también cubre cambios locales esperando subida programada; no prueba subida completa. | Sigue conectado, termina de forma segura y espera Guardado en la nube antes de otro dispositivo. |
| Sin conexión: se subirá al volver | Nube inaccesible; queda copia local. | Reconecta aquí, conserva datos y evita gastos simultáneos. |
| Guardado sólo en este navegador / Invitado: no se guarda | Modo local/invitado, sin sincronización. | Esperar no crea guardado nube; usa original online y cuenta correcta. |
Comparación segura entre dos dispositivos
- En A termina o pausa con seguridad y anota cuenta/login, Pokémon, un nivel permanente y saldo. Conserva datos del navegador.
- Sigue online hasta indicador guardado. Guardando/pendiente/offline pueden dejar copia antigua en otro equipo.
- En B abre original con mismo método e identidad. Cuenta local parecida o Google distinto no son el mismo guardado nube.
- Compara colección/mejoras antes de gastar en B. Si A tiene copia rica pendiente, reconecta A primero, no la borres.
Qué se fusiona y qué no se suma
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| Qué ves | Qué hacer | Éxito / siguiente paso |
|---|---|---|
| A posee Charmander; B Squirtle | Colecciones de misma identidad se unen; variocolor y metas conservan entradas. | Ambas entradas permanecen tras fusionar. |
| Mejora nivel 2 en A y 4 en B | Fusión usa máximo de mejoras/estadísticas, no suma niveles. | Resultado nivel 4, no 6. |
| 100 monedas en A; B reciente tiene 250 | Monedas/compañero siguen guardado reciente; no suma saldos. | 250 en ejemplo, no 350. Revisa equipos pendientes antes de gastar a la vez. |
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Herramientas
Páginas relacionadas
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/login.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/ui.js