Anleitung aktualisiert
Wähle zum Einstieg Glumanda, halte Ember aktiv und strebe Stufe 5 plus Power für Fire Blast an. Umrunde Gruppen, sammle sichere EP und halte Platz für den Boss bei 3:00 frei. Attacken erfolgen automatisch.
Eine Route für deinen ersten Run
- Wähle Glumanda und halte Ember aktiv. Laufe in weiten Kreisen und sammle EP hinter der Gruppe, statt hineinzulaufen.
- Verbessere Ember bis Stufe 5 und nimm Power. Nimm bei akuter Gefahr eine Sitrus Berry; riskiere den Run nicht für eine Karte.
- Wähle mit Ember Stufe 5 und Power aus diesem Run die Karte Ember → Fire Blast. Stufe 5 allein entwickelt die Attacke nicht.
- Halte vor dem Boss bei 3:00 einen seitlichen Fluchtweg frei. Weiche quer zu Angriffslinien und aus Kreisen aus. Die Entwicklung bis 3:00 hängt von EP und Karten ab.
- Lerne Swords Dance mit einer Schadensattacke im Bestand. Verbinde es nach einem Risssieg mit Ember; vorher bleibt Ember aktiv. Quick Claw ist optionaler Fund.
Vor dem Schließen des ersten Runs
WASD/Pfeile bewegen; 1–4 wählen Attacken; Q/E wechseln; Esc/P pausieren. Für dauerhafte Sammlung nutze ein lokales oder Cloudkonto. Gastdaten bleiben nur im Speicher.
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Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/starters.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js