Para começar, escolhe Charmander, mantém Ember ativo e procura nível 5 mais Power para Fire Blast. Contorna grupos, recolhe XP segura e deixa espaço para o chefe às 3:00. Os ataques são automáticos.

Uma rota para a primeira partida

  • Escolhe Charmander e mantém Ember ativo. Faz uma volta ampla e recolhe experiência atrás do grupo sem regressar para ele.
  • Melhora Ember até ao nível 5 e escolhe Power. Usa Sitrus Berry se precisares de cura imediata; não arrisques a partida por uma carta.
  • Com Ember no nível 5 e Power recolhida nesta partida, escolhe Ember → Fire Blast na carta de evolução. Só o nível 5 não basta.
  • Antes do chefe das 3:00 mantém uma saída lateral. Sai das linhas de investida e dos círculos. Evoluir antes das 3:00 depende da experiência e das cartas.
  • Aprende Swords Dance mantendo um golpe de dano. Após vencer uma fenda, une-o a Ember; antes mantém Ember ativo. Quick Claw é um item opcional.

Antes de fechar a primeira partida

WASD/setas movem; 1–4 escolhem; Q/E alternam; Esc/P pausam. Usa conta local ou nuvem para conservar coleção. Convidado guarda apenas na memória.

Experimenta o exemplo explicado

Ferramentas

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