Guia atualizado
Para começar, escolhe Charmander, mantém Ember ativo e procura nível 5 mais Power para Fire Blast. Contorna grupos, recolhe XP segura e deixa espaço para o chefe às 3:00. Os ataques são automáticos.
Uma rota para a primeira partida
- Escolhe Charmander e mantém Ember ativo. Faz uma volta ampla e recolhe experiência atrás do grupo sem regressar para ele.
- Melhora Ember até ao nível 5 e escolhe Power. Usa Sitrus Berry se precisares de cura imediata; não arrisques a partida por uma carta.
- Com Ember no nível 5 e Power recolhida nesta partida, escolhe Ember → Fire Blast na carta de evolução. Só o nível 5 não basta.
- Antes do chefe das 3:00 mantém uma saída lateral. Sai das linhas de investida e dos círculos. Evoluir antes das 3:00 depende da experiência e das cartas.
- Aprende Swords Dance mantendo um golpe de dano. Após vencer uma fenda, une-o a Ember; antes mantém Ember ativo. Quick Claw é um item opcional.
Antes de fechar a primeira partida
WASD/setas movem; 1–4 escolhem; Q/E alternam; Esc/P pausam. Usa conta local ou nuvem para conservar coleção. Convidado guarda apenas na memória.
Experimenta o exemplo explicado
Ferramentas
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Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/starters.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js