Guia atualizado
Convidado não conserva progresso. Conta local grava só nesse domínio/perfil; conta nuvem mantém cópia local e envia para a identidade. Antes de trocar espera envio concluído, entra com o mesmo utilizador ou Google e compara coleção e melhorias.
Escolhe o modo de gravação
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| Modo | Onde permanece o progresso | Resultado / próximo passo |
|---|---|---|
| Convidado | Só memória; termina ao fechar o jogo. | Usa uma conta para conservar coleção. |
| Conta local | Este domínio, navegador e perfil; não outro dispositivo. | Conserva dados do original e usa o mesmo perfil. |
| Conta nuvem | Identidade autenticada e cópia local. | Usa o mesmo login e espera Saved in the cloud. |
Lê o indicador antes de trocar de dispositivo
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| Mensagem do jogo | Significado | Resultado / próximo passo |
|---|---|---|
| Saved in the cloud | Último envio concluído. | Compara agora no segundo dispositivo com a mesma conta. |
| Saving… | Envio em curso. | Mantém ligação e espera. |
| Saving… (em espera) | O mesmo texto cobre alterações locais à espera de envio programado; não prova envio concluído. | Fica online, termina em segurança e espera Saved in the cloud antes de outro dispositivo. |
| Offline: it will upload when you’re back | Nuvem indisponível; cópia local permanece. | Reconecta aqui, preserva dados e evita gastos simultâneos. |
| Saved only in this browser / Guest: not saved | Modo local/convidado, sem sincronização. | Esperar não cria gravação nuvem; usa original online e conta correta. |
Comparar dois dispositivos em segurança
- Em A termina ou pausa com segurança e anota conta/login, Pokémon, nível permanente e saldo. Preserva dados do navegador.
- Fica online até gravado. A gravar/pendente/offline pode deixar cópia antiga noutro dispositivo.
- Em B abre original com mesmo método e identidade. Conta local parecida ou Google diferente não são mesma gravação nuvem.
- Compara coleção/melhorias antes de gastar em B. Se A tem cópia completa pendente, reconecta A primeiro em vez de apagar.
O que se funde e o que não se soma
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| O que vês | O que fazer | Sucesso / próximo passo |
|---|---|---|
| A possui Charmander; B Squirtle | Coleções da mesma identidade unem-se; shiny e metas conservam entradas. | Ambas entradas ficam após fusão. |
| Melhoria nível 2 em A e 4 em B | Fusão usa máximo de melhorias/estatísticas, não soma níveis. | Resultado nível 4, não 6. |
| 100 moedas em A; B recente tem 250 | Moedas/parceiro seguem gravação recente; não soma saldos. | 250 no exemplo, não 350. Confirma dispositivos pendentes antes de compras paralelas. |
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Ferramentas
Páginas relacionadas
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/login.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/ui.js