Guia atualizado
O primeiro chefe chega às 3:00 com 2.457 de vida no modelo solo. Melhora e ativa Ember ou Water Gun, deixa saída lateral e evita avisos. A metade da vida acelera e encadeia; recolhe prémios com segurança.
Uma rota para a primeira partida
- Escolhe Charmander e mantém Ember ativo. Faz uma volta ampla e recolhe experiência atrás do grupo sem regressar para ele.
- Melhora Ember até ao nível 5 e escolhe Power. Usa Sitrus Berry se precisares de cura imediata; não arrisques a partida por uma carta.
- Com Ember no nível 5 e Power recolhida nesta partida, escolhe Ember → Fire Blast na carta de evolução. Só o nível 5 não basta.
- Antes do chefe das 3:00 mantém uma saída lateral. Sai das linhas de investida e dos círculos. Evoluir antes das 3:00 depende da experiência e das cartas.
- Aprende Swords Dance mantendo um golpe de dano. Após vencer uma fenda, une-o a Ember; antes mantém Ember ativo. Quick Claw é um item opcional.
Avisos e janelas para desviar
Cada chefe escolhe quatro golpes: pisada, investida ou salto e dois padrões à distância. Abaixo de metade da vida: mais velocidade, avisos próximos ×0,8 e possíveis ataques seguintes após 0,3 s. Nem todos usam os sete padrões.
Desliza para o lado para ler todas as colunas.
| Golpe possível | Normal → fúria / tempo | Resultado / próximo passo |
|---|---|---|
| Pisada | 0,85 s; raio 96 + raio do chefe | Sai do círculo em redor do chefe. |
| Investida | 0,75 s; 330 unidades do mundo / 0,32 s | Cruza a linha de lado durante o aviso. |
| Salto | 0,5 + 0,65 s; raio 82 | Sai da tua posição marcada. |
| Zonas que caem | 4 → 6; 1,05 s + 0,12 s por zona; raio 50 | Sai do próximo círculo; evita sobreposições. |
| Leque de raios | 3 → 5 raios; 1 s; comprimento 400 / largura 26 | Entra num espaço livre perpendicular às faixas. |
| Leque de projéteis | 7 → 9 tiros; 0,5 s | Usa espaços entre tiros; recuar no centro mantém-te no leque. |
| Anel de projéteis | 14 → 18 tiros; 0,7 s | Mantém distância e passa num espaço após o disparo. |
Espécie e prémios
A espécie vem de um conjunto, não é fixa. Modelo: 1.400 de vida antes de ajustes, diferente em coop. Dá item, cura, íman, 50 moedas e chance 1/3 de bilhete ×10. Fendas são outra batalha.
Experimenta o exemplo explicado
Ferramentas
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Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/pickup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js