O primeiro chefe chega às 3:00 com 2.457 de vida no modelo solo. Melhora e ativa Ember ou Water Gun, deixa saída lateral e evita avisos. A metade da vida acelera e encadeia; recolhe prémios com segurança.

Uma rota para a primeira partida

  • Escolhe Charmander e mantém Ember ativo. Faz uma volta ampla e recolhe experiência atrás do grupo sem regressar para ele.
  • Melhora Ember até ao nível 5 e escolhe Power. Usa Sitrus Berry se precisares de cura imediata; não arrisques a partida por uma carta.
  • Com Ember no nível 5 e Power recolhida nesta partida, escolhe Ember → Fire Blast na carta de evolução. Só o nível 5 não basta.
  • Antes do chefe das 3:00 mantém uma saída lateral. Sai das linhas de investida e dos círculos. Evoluir antes das 3:00 depende da experiência e das cartas.
  • Aprende Swords Dance mantendo um golpe de dano. Após vencer uma fenda, une-o a Ember; antes mantém Ember ativo. Quick Claw é um item opcional.

Avisos e janelas para desviar

Cada chefe escolhe quatro golpes: pisada, investida ou salto e dois padrões à distância. Abaixo de metade da vida: mais velocidade, avisos próximos ×0,8 e possíveis ataques seguintes após 0,3 s. Nem todos usam os sete padrões.

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Golpe possívelNormal → fúria / tempoResultado / próximo passo
Pisada0,85 s; raio 96 + raio do chefeSai do círculo em redor do chefe.
Investida0,75 s; 330 unidades do mundo / 0,32 sCruza a linha de lado durante o aviso.
Salto0,5 + 0,65 s; raio 82Sai da tua posição marcada.
Zonas que caem4 → 6; 1,05 s + 0,12 s por zona; raio 50Sai do próximo círculo; evita sobreposições.
Leque de raios3 → 5 raios; 1 s; comprimento 400 / largura 26Entra num espaço livre perpendicular às faixas.
Leque de projéteis7 → 9 tiros; 0,5 sUsa espaços entre tiros; recuar no centro mantém-te no leque.
Anel de projéteis14 → 18 tiros; 0,7 sMantém distância e passa num espaço após o disparo.

Espécie e prémios

A espécie vem de um conjunto, não é fixa. Modelo: 1.400 de vida antes de ajustes, diferente em coop. Dá item, cura, íman, 50 moedas e chance 1/3 de bilhete ×10. Fendas são outra batalha.

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Ferramentas

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