Guía actualizada
Nueve rutas explicadas
Elige objetivo y etapa para comparar nueve rutas explicadas con niveles S/A/B/C. Charmander y Squirtle empiezan a distancia; Psyduck sigue a jefes móviles; Piplup cubre objetivos de tickets; Turtwig forma un grupo defensivo de cuatro ataques. Mewtwo poseído es una buena opción inicial, pero su configuración de rayos se aprende durante la partida.
Inicio · Inicio: ataque real, 0 vínculos · 9 rutas explicadas
Son recomendaciones editoriales condicionadas para nueve rutas completas, no tasas de victoria ni una clasificación oficial de los 966 Pokémon. Los otros 957 no son automáticamente C ni inútiles. Elige uno que poseas: desbloquearlo es un requisito aparte. Inicio usa el ataque inicial real a nivel 1, sin vínculos, objeto ni mejoras. Formada usa el plan de nivel 5 con vínculos ganados, cartas necesarias y objeto opcional. Supervivencia trata encuentros normales: esquiva a Arceus invencible a 30:00. Los niveles de tickets no aumentan el azar.
Inicio · Inicio: ataque real, 0 vínculos
S
Ruta recomendada para esta tarea con las condiciones indicadas; el ataque o apoyo responde directamente al objetivo.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidad de movimiento 105
Por qué este nivel: Ember da daño a distancia sin esperar un vínculo; su evolución con Power sigue la misma ruta sin cambiar de arma. Empieza con Ember a nivel 1, 88 de vida y 105 de velocidad, con 0 vínculos. Swords Dance, Fire Blast y Quick Claw son opciones futuras, no efectos iniciales.
Coste y caso desfavorable: Lluvia a máxima intensidad reduce a la mitad el daño de Fuego. El grupo no tiene cura: empezar bien no garantiza una partida larga segura.
Ataque inicial real: Ascuas · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Ascuas → Llamarada: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Mantén Ember activo en una línea abierta; con 0 vínculos Swords Dance aún no actúa junto a él.
- Siguiente meta: Ember nivel 5, carta Power de la partida y elección dorada Fire Blast. Cúrate cuando haga falta sin esperar al grupo completo.
Comparar valores iniciales: Charmander / Mewtwo / Squirtle / Treecko. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidad de movimiento 96
Por qué este nivel: Water Gun empieza a distancia y perfora grupos al moverte; Scald necesita Power, no aprender otro ataque dañino. Empieza con Water Gun nivel 1, 90 de vida y 96 de velocidad, con 0 vínculos. No tiene Aqua Ring ni Leftovers: sobrevive con distancia y esquivas, no regeneración pasiva.
Coste y caso desfavorable: Sol a máxima intensidad debilita Agua. Aqua Ring y Leftovers curan con el tiempo; no permiten ignorar avisos del suelo, trampas ni Arceus.
Ataque inicial real: Pistola Agua · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Pistola Agua → Escaldar: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Mantén Water Gun activo y dispara por el borde de grupos; no cambies a un hueco solo de cura si necesitas limpiar enemigos.
- Siguiente meta: nivel 5, Power y evolución dorada Scald. Aprende Aqua Ring para fusionarlo después; con 0 vínculos no actúa junto a Water Gun.
Comparar valores iniciales: Squirtle / Charmander / Mewtwo / Treecko. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidad de movimiento 133
Por qué este nivel: Si posees Mewtwo, Confusion inicial combina guiado con 118 de vida, 133 de velocidad y ataque ×1,55; desbloquearlo es una condición aparte, no una penalización. Empieza con Confusion nivel 1, 118 de vida y 133 de velocidad, con 0 vínculos. Psybeam se aprende después; Future Sight, Swords Dance, Harden y Leftovers no están al inicio.
Coste y caso desfavorable: Paredes bloquean el rayo y resistencias Psíquicas cambian la recomendación. Vencer a Mewtwo en grieta normal no lo hace jugable automáticamente; el grupo de dos vínculos no es inventario inicial.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Elige Mewtwo poseído y mantén Confusion real activo con 0 vínculos; usa el guiado al salir de avisos.
- Para la ruta posterior de rayos, aprende Psybeam aparte y busca nivel 5, Power y evolución dorada; no la trates como inicio intacto.
Comparar valores iniciales: Mewtwo / Charmander / Squirtle / Treecko. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
A
Alternativa sólida con un coste concreto: puntería, tipos o un ataque de apoyo necesario.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 97
Por qué este nivel: Vine Whip barre enemigos cercanos y el cuerpo a cuerpo activo reduce un 25% el daño recibido; exige acercarte en vez de abrir una línea distante. Empieza con Vine Whip nivel 1, 90 de vida y 97 de velocidad, con 0 vínculos. La reducción cuerpo a cuerpo ya funciona; Harden y Assault Vest no.
Coste y caso desfavorable: No permanezcas en ataques anunciados del suelo para forzar contacto. Esta ruta no cura y la defensa normal no anula ataques de la Sentencia de Arceus.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Mantén Vine Whip activo, roza bordes de grupos y abandona zonas de aviso antes del impacto.
- Siguiente meta: Vine Whip nivel 5, Power y elección dorada Power Whip. Harden queda separado hasta obtener un vínculo.
Comparar valores iniciales: Bulbasaur / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 101
Por qué este nivel: Confusion es la excepción inicial real de Psyduck y sigue enemigos al moverte; es una ruta enfocada, no un barrido alrededor completo. Empieza con Confusion nivel 1, 92 de vida y 101 de velocidad, con 0 vínculos. Es legal por ser su ataque inicial real, aunque su grupo normal de aprendizaje sea Agua/Normal.
Coste y caso desfavorable: Un tipo desfavorable a Psíquico puede superar la ventaja del guiado; Psíquico contra Siniestro usa ×0,3, no inmunidad de daño cero. No garantiza todos los impactos: curas y esquivas siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Mantén Confusion inicial activo y sal lateralmente de avisos del jefe.
- Siguiente meta: Confusion nivel 5 y carta Reflexes, luego Psyshock. Swords Dance espera un vínculo para apoyar al mismo grupo activo.
Comparar valores iniciales: Psyduck / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 107
Por qué este nivel: La ida y vuelta de Razor Leaf puede cruzar grupos dos veces, pero cubrir bien depende de tu movimiento relativo, no solo de contar proyectiles. Empieza con Razor Leaf nivel 1, 88 de vida y 107 de velocidad, con 0 vínculos. Ya tiene ruta de vuelta; Agility, Leaf Storm y Quick Claw aún no actúan.
Coste y caso desfavorable: La resistencia a Planta reduce daño y paredes o mal movimiento estropean contactos de vuelta. Más velocidad no justifica cruzar trampas ni abandonar una escolta.
Ataque inicial real: Hoja Afilada · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Hoja Afilada → Lluevehojas: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Mantén Razor Leaf activo y coloca su vuelta por bordes de grupos dejando espacio para esquivar.
- Siguiente meta: Razor Leaf nivel 5, Reflexes y elección dorada Leaf Storm; aprende Agility para unirlo después con 1 vínculo.
Comparar valores iniciales: Treecko / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidad de movimiento 95
Por qué este nivel: Bubble envía daño alrededor y limpia grupos cercanos; sus proyectiles se reparten en direcciones, no se concentran en un enemigo lejano. Empieza con Bubble nivel 1, 94 de vida y 95 de velocidad, con 0 vínculos. El ataque radial ya existe, pero Aqua Ring, Surf y Focus Sash no están al inicio.
Coste y caso desfavorable: Una nova no dirige cada proyectil al mismo jefe. Focus Sash puede faltar o estar en recarga; ni él ni regeneración permiten ignorar trampas o Sentencia.
Ataque inicial real: Burbuja · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Burbuja → Surf: nivel 5 + Carrera; después elige su carta dorada
- Mantén Bubble activo para grupos alrededor y ve a objetivos reales de misión/rescate/cofre; no persigas tickets que no han caído.
- Siguiente meta: Bubble nivel 5, carta Sprint y evolución dorada Surf; Aqua Ring sigue separado hasta ganar 1 vínculo.
Comparar valores iniciales: Piplup / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
B
Utilizable, pero posición, preparación o falta de apoyo hacen más sencilla otra ruta para esta tarea.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidad de movimiento 91
Por qué este nivel: Vine Whip reduce daño cuerpo a cuerpo desde el inicio, pero 91 de velocidad y un arco cercano dificultan llegar a líneas seguras frente a un inicio a distancia. Empieza con Vine Whip nivel 1, 95 de vida y 91 de velocidad, con 0 vínculos. Tiene reducción cuerpo a cuerpo del 25%, pero Petal Blizzard, Swords Dance, Harden y Leftovers no apoyan al inicio.
Coste y caso desfavorable: Es la ruta con más vínculos aquí; no abren grietas nuevas desde 28:00. Su defensa normal no anula luz invencible de Arceus a 30:00; S supone el grupo completo indicado.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Usa Vine Whip por bordes de grupos y conserva una salida para el inicio más lento de velocidad 91.
- Siguiente meta: Vine Whip nivel 5, Power y Power Whip; aprende otros ataques aparte y gana vínculos antes de esperar un grupo de cuatro.
Comparar valores iniciales: Turtwig / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 84
Por qué este nivel: 110 de vida da margen y Confusion sigue objetivos, pero velocidad 84 dificulta llegar a XP y salir de presión frente a los iniciales a distancia. Empieza con Confusion nivel 1, 110 de vida y 84 de velocidad, con 0 vínculos y sin objeto. Aqua Ring se aprende después, pero no actúa junto a Confusion en esta etapa.
Coste y caso desfavorable: Velocidad 84 deja menos margen de escape y vida alta no regenera. Elige otra ruta de recuperación si domina desgaste; los tipos Psíquicos siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Mantén Confusion activo y sal pronto de avisos; el inicio no tiene carta de velocidad, objeto ni cura unida.
- Siguiente meta: Confusion nivel 5, Reflexes y evolución dorada Psyshock. Esta ruta puede mantener 0 vínculos siempre.
Comparar valores iniciales: Slowpoke / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
C
Poco adecuado para esta tarea en esta etapa: cambia la ruta u objetivo. No significa que el Pokémon sea inútil.
Ninguna ruta revisada recibe este grado aquí. No se asigna a los demás Pokémon.
Inicio · Formada: cartas y vínculos indicados
S
Ruta recomendada para esta tarea con las condiciones indicadas; el ataque o apoyo responde directamente al objetivo.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidad de movimiento 105
Por qué este nivel: Ember da daño a distancia sin esperar un vínculo; su evolución con Power sigue la misma ruta sin cambiar de arma. El grupo formado usa Ember nivel 5 evolucionado a Fire Blast con Power y Swords Dance tras 1 vínculo. Quick Claw es botín opcional; Reflexes mejora el ritmo, no cura.
Coste y caso desfavorable: Lluvia a máxima intensidad reduce a la mitad el daño de Fuego. El grupo no tiene cura: empezar bien no garantiza una partida larga segura.
Ataque inicial real: Ascuas · nivel 1
Grupo activo cargado: Ascuas → Llamarada (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Reflejos ×1
Un objeto opcional: Garra Rápida. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Ascuas → Llamarada: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Sube Ember a nivel 5, toma Power y elige su evolución dorada Fire Blast.
- Aprende Swords Dance y usa 1 vínculo ganado para poner ambos en el mismo grupo activo.
- La plantilla añade una carta Reflexes y Quick Claw opcional; vacía el objeto si no lo has encontrado.
Comparar valores iniciales: Charmander / Mewtwo / Squirtle / Treecko. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidad de movimiento 96
Por qué este nivel: Water Gun empieza a distancia y perfora grupos al moverte; Scald necesita Power, no aprender otro ataque dañino. Power y la elección dorada convierten Water Gun nivel 5 en Scald. Añade Aqua Ring con 1 vínculo; la plantilla incluye Synthesis y Leftovers opcional para curar, pero Aqua Ring no daña.
Coste y caso desfavorable: Sol a máxima intensidad debilita Agua. Aqua Ring y Leftovers curan con el tiempo; no permiten ignorar avisos del suelo, trampas ni Arceus.
Ataque inicial real: Pistola Agua · nivel 1
Grupo activo cargado: Pistola Agua → Escaldar (nivel 5) + Acua Aro (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Síntesis ×1
Un objeto opcional: Restos. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Pistola Agua → Escaldar: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Acua Aro · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Llega a Water Gun nivel 5, toma Power y elige la carta dorada Scald.
- Aprende Aqua Ring y únelo al ataque dañino con 1 vínculo; mantén el grupo combinado activo.
- La plantilla usa una carta Synthesis y Leftovers opcional. Retira el objeto si falta y compara la regeneración resultante.
Comparar valores iniciales: Squirtle / Charmander / Mewtwo / Treecko. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidad de movimiento 133
Por qué este nivel: Si posees Mewtwo, Confusion inicial combina guiado con 118 de vida, 133 de velocidad y ataque ×1,55; desbloquearlo es una condición aparte, no una penalización. Aprende Psybeam, súbelo a nivel 5 y elige Future Sight con Power. El grupo activo añade Swords Dance y Harden con 2 vínculos; Armor, Reflexes y Leftovers opcional apoyan, pero el rayo sustituye al guiado inicial.
Coste y caso desfavorable: Paredes bloquean el rayo y resistencias Psíquicas cambian la recomendación. Vencer a Mewtwo en grieta normal no lo hace jugable automáticamente; el grupo de dos vínculos no es inventario inicial.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Grupo activo cargado: Psicorrayo → Premonición (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5) + Fortaleza (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 2
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Reflejos ×1 · Coraza ×1
Un objeto opcional: Restos. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Psicorrayo → Premonición: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
- Fortaleza · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Aprende Psybeam del grupo Psíquico, llega a nivel 5, toma Power y elige Future Sight dorado.
- Aprende Swords Dance y Harden; gasta 2 vínculos para unir los tres ataques en un grupo activo.
- El plan incluye Armor y Reflexes más Leftovers opcional. Mantén línea libre y compara solo impactos reales contra los tipos del objetivo.
Comparar valores iniciales: Mewtwo / Charmander / Squirtle / Treecko. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
A
Alternativa sólida con un coste concreto: puntería, tipos o un ataque de apoyo necesario.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 97
Por qué este nivel: Vine Whip barre enemigos cercanos y el cuerpo a cuerpo activo reduce un 25% el daño recibido; exige acercarte en vez de abrir una línea distante. Power evoluciona Vine Whip nivel 5 a Power Whip; 1 vínculo une Harden al mismo grupo activo. La plantilla añade Armor y Assault Vest opcional: defensa, no regeneración automática.
Coste y caso desfavorable: No permanezcas en ataques anunciados del suelo para forzar contacto. Esta ruta no cura y la defensa normal no anula ataques de la Sentencia de Arceus.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Grupo activo cargado: Látigo Cepa → Latigazo (nivel 5) + Fortaleza (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Coraza ×1
Un objeto opcional: Chaleco Asalto. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Fortaleza · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Toma Power, llega a Vine Whip nivel 5 y elige su carta dorada Power Whip.
- Aprende Harden del grupo Normal y gasta 1 vínculo para unirlo al ataque dañino activo.
- Añade la carta Armor indicada; usa Assault Vest si aparece o compara un objeto de cura si limita la vida perdida.
Comparar valores iniciales: Bulbasaur / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 101
Por qué este nivel: Confusion es la excepción inicial real de Psyduck y sigue enemigos al moverte; es una ruta enfocada, no un barrido alrededor completo. Confusion nivel 5, Reflexes y elección dorada dan Psyshock. Swords Dance se une tras 1 vínculo; Power y Quick Claw opcional añaden ataque, sin cura.
Coste y caso desfavorable: Un tipo desfavorable a Psíquico puede superar la ventaja del guiado; Psíquico contra Siniestro usa ×0,3, no inmunidad de daño cero. No garantiza todos los impactos: curas y esquivas siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Grupo activo cargado: Confusión → Psicocarga (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Reflejos ×1
Un objeto opcional: Garra Rápida. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Llega a Confusion nivel 5, toma Reflexes y elige por separado la carta dorada Psyshock.
- Aprende Swords Dance y usa 1 vínculo para unirlo al grupo activo de Psyshock.
- La plantilla también toma una carta Power y Quick Claw opcional. Revisa los tipos del objetivo; el nivel S no es universal.
Comparar valores iniciales: Psyduck / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 107
Por qué este nivel: La ida y vuelta de Razor Leaf puede cruzar grupos dos veces, pero cubrir bien depende de tu movimiento relativo, no solo de contar proyectiles. Reflexes y elección dorada evolucionan Razor Leaf nivel 5 a Leaf Storm; 1 vínculo añade Agility. La plantilla usa Sprint y Quick Claw opcional para movimiento y ritmo, no cura.
Coste y caso desfavorable: La resistencia a Planta reduce daño y paredes o mal movimiento estropean contactos de vuelta. Más velocidad no justifica cruzar trampas ni abandonar una escolta.
Ataque inicial real: Hoja Afilada · nivel 1
Grupo activo cargado: Hoja Afilada → Lluevehojas (nivel 5) + Agilidad (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Reflejos ×1 · Carrera ×1
Un objeto opcional: Garra Rápida. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Hoja Afilada → Lluevehojas: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Agilidad · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Llega a Razor Leaf nivel 5, toma Reflexes y elige la evolución dorada Leaf Storm.
- Aprende Agility y únelo al grupo activo con 1 vínculo; cuenta impactos de vuelta reales al comparar daño.
- La plantilla incluye una carta Sprint y Quick Claw opcional. Mantén distancia de escolta y evita rutas bloqueadas por paredes.
Comparar valores iniciales: Treecko / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidad de movimiento 95
Por qué este nivel: Bubble envía daño alrededor y limpia grupos cercanos; sus proyectiles se reparten en direcciones, no se concentran en un enemigo lejano. Sprint y elección dorada evolucionan Bubble nivel 5 a Surf. Con 1 vínculo, Aqua Ring cura en el grupo dañino activo; Synthesis regenera y Focus Sash opcional tiene 60 segundos de recarga.
Coste y caso desfavorable: Una nova no dirige cada proyectil al mismo jefe. Focus Sash puede faltar o estar en recarga; ni él ni regeneración permiten ignorar trampas o Sentencia.
Ataque inicial real: Burbuja · nivel 1
Grupo activo cargado: Burbuja → Surf (nivel 5) + Acua Aro (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Carrera ×1 · Síntesis ×1
Un objeto opcional: Banda Focus. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Sube Bubble a nivel 5, toma Sprint y elige la carta dorada Surf; Power no es su carta necesaria.
- Aprende Aqua Ring, añádelo con 1 vínculo al grupo activo de Surf y toma la carta Synthesis indicada.
- Usa Focus Sash si lo encuentras; termina nuevas grietas antes de 28:00 y reclama las misiones completadas por separado.
Comparar valores iniciales: Piplup / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
B
Utilizable, pero posición, preparación o falta de apoyo hacen más sencilla otra ruta para esta tarea.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidad de movimiento 91
Por qué este nivel: Vine Whip reduce daño cuerpo a cuerpo desde el inicio, pero 91 de velocidad y un arco cercano dificultan llegar a líneas seguras frente a un inicio a distancia. El plan Tier carga las dos evoluciones doradas de daño: Power Whip de Vine Whip con Power y Petal Dance de Petal Blizzard con Synthesis, ambas a nivel 5. Añade Swords Dance y Harden base con 3 vínculos; Armor y Leftovers opcional apoyan defensa y recuperación.
Coste y caso desfavorable: Es la ruta con más vínculos aquí; no abren grietas nuevas desde 28:00. Su defensa normal no anula luz invencible de Arceus a 30:00; S supone el grupo completo indicado.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Grupo activo cargado: Látigo Cepa → Latigazo (nivel 5) + Tormenta Floral → Danza Pétalo (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5) + Fortaleza (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 3
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Coraza ×1 · Síntesis ×1
Un objeto opcional: Restos. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Tormenta Floral → Danza Pétalo: nivel 5 + Síntesis; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
- Fortaleza · Sin receta de evolución
Este preset Tier incluye dos elecciones doradas: Vine Whip → Power Whip con Potencia, y Petal Blizzard → Petal Dance con Síntesis. La página de build conserva su preset anterior con solo la primera evolución; usa este botón para ambas. Swords Dance y Harden siguen base.
- Llega a Vine Whip nivel 5, toma Power y elige su evolución dorada Power Whip.
- Aprende Petal Blizzard, súbelo a nivel 5, toma Synthesis y elige Petal Dance dorado por separado. Esta meta Tier incluye las dos evoluciones de daño.
- Aprende Swords Dance y Harden; gana 3 vínculos para unir los cuatro ataques al mismo grupo activo antes de 28:00.
- Usa Armor y Leftovers opcional. La plantilla anterior enlazada solo evoluciona el primer ataque; cargar esta etapa Tier prepara explícitamente las dos evoluciones de daño.
Comparar valores iniciales: Turtwig / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 84
Por qué este nivel: 110 de vida da margen y Confusion sigue objetivos, pero velocidad 84 dificulta llegar a XP y salir de presión frente a los iniciales a distancia. El plan formado sin vínculos sube Confusion a nivel 5, toma Reflexes y elige Psyshock. Sigue con un ataque activo, sin objeto ni cura; Aqua Ring simultáneo necesitaría otra ruta con 1 vínculo.
Coste y caso desfavorable: Velocidad 84 deja menos margen de escape y vida alta no regenera. Elige otra ruta de recuperación si domina desgaste; los tipos Psíquicos siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Grupo activo cargado: Confusión → Psicocarga (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: Reflejos ×1
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Recetas y estado del preset
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
Es un ejemplo de un ataque, no una de las ocho builds publicadas.
- Toma una carta Reflexes, llega a Confusion nivel 5 y elige su evolución dorada Psyshock.
- Mantén este único ataque activo con 0 vínculos y sin objeto; cargar el plan no añade Aqua Ring ni buffs no ganados.
- Para Aqua Ring simultáneo, apréndelo y gana 1 vínculo en otro plan; compara después la cura con el mismo objetivo y movimiento.
Comparar valores iniciales: Slowpoke / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
C
Poco adecuado para esta tarea en esta etapa: cambia la ruta u objetivo. No significa que el Pokémon sea inútil.
Ninguna ruta revisada recibe este grado aquí. No se asigna a los demás Pokémon.
Supervivencia · Inicio: ataque real, 0 vínculos
S
Ruta recomendada para esta tarea con las condiciones indicadas; el ataque o apoyo responde directamente al objetivo.
Ninguna ruta revisada recibe este grado aquí. No se asigna a los demás Pokémon.
A
Alternativa sólida con un coste concreto: puntería, tipos o un ataque de apoyo necesario.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidad de movimiento 96
Por qué este nivel: La distancia perforante reduce contacto; tras un vínculo, Aqua Ring cura en el mismo grupo activo sin abandonar el daño de Agua. Empieza con Water Gun nivel 1, 90 de vida y 96 de velocidad, con 0 vínculos. No tiene Aqua Ring ni Leftovers: sobrevive con distancia y esquivas, no regeneración pasiva.
Coste y caso desfavorable: Sol a máxima intensidad debilita Agua. Aqua Ring y Leftovers curan con el tiempo; no permiten ignorar avisos del suelo, trampas ni Arceus.
Ataque inicial real: Pistola Agua · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Pistola Agua → Escaldar: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Mantén Water Gun activo y dispara por el borde de grupos; no cambies a un hueco solo de cura si necesitas limpiar enemigos.
- Siguiente meta: nivel 5, Power y evolución dorada Scald. Aprende Aqua Ring para fusionarlo después; con 0 vínculos no actúa junto a Water Gun.
Comparar valores iniciales: Squirtle / Mewtwo / Slowpoke / Turtwig. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 97
Por qué este nivel: La reducción cuerpo a cuerpo funciona desde el inicio; Harden tras 1 vínculo añade defensa, pero reducir daño no recupera la vida perdida. Empieza con Vine Whip nivel 1, 90 de vida y 97 de velocidad, con 0 vínculos. La reducción cuerpo a cuerpo ya funciona; Harden y Assault Vest no.
Coste y caso desfavorable: No permanezcas en ataques anunciados del suelo para forzar contacto. Esta ruta no cura y la defensa normal no anula ataques de la Sentencia de Arceus.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Mantén Vine Whip activo, roza bordes de grupos y abandona zonas de aviso antes del impacto.
- Siguiente meta: Vine Whip nivel 5, Power y elección dorada Power Whip. Harden queda separado hasta obtener un vínculo.
Comparar valores iniciales: Bulbasaur / Mewtwo / Slowpoke / Turtwig. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidad de movimiento 133
Por qué este nivel: Vida y velocidad altas dan margen de escape; Harden formado y Leftovers opcional añaden protección, pero el rayo exige posición y la ruta no tiene ataque de cura. Empieza con Confusion nivel 1, 118 de vida y 133 de velocidad, con 0 vínculos. Psybeam se aprende después; Future Sight, Swords Dance, Harden y Leftovers no están al inicio.
Coste y caso desfavorable: Paredes bloquean el rayo y resistencias Psíquicas cambian la recomendación. Vencer a Mewtwo en grieta normal no lo hace jugable automáticamente; el grupo de dos vínculos no es inventario inicial.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Elige Mewtwo poseído y mantén Confusion real activo con 0 vínculos; usa el guiado al salir de avisos.
- Para la ruta posterior de rayos, aprende Psybeam aparte y busca nivel 5, Power y evolución dorada; no la trates como inicio intacto.
Comparar valores iniciales: Mewtwo / Slowpoke / Turtwig / Bulbasaur. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidad de movimiento 91
Por qué este nivel: Cuerpo a cuerpo activo reduce 25% el daño recibido; la ruta formada combina Harden, regeneración y cobertura Petal Dance, con coste de 3 vínculos y dos evoluciones doradas. Empieza con Vine Whip nivel 1, 95 de vida y 91 de velocidad, con 0 vínculos. Tiene reducción cuerpo a cuerpo del 25%, pero Petal Blizzard, Swords Dance, Harden y Leftovers no apoyan al inicio.
Coste y caso desfavorable: Es la ruta con más vínculos aquí; no abren grietas nuevas desde 28:00. Su defensa normal no anula luz invencible de Arceus a 30:00; S supone el grupo completo indicado.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Usa Vine Whip por bordes de grupos y conserva una salida para el inicio más lento de velocidad 91.
- Siguiente meta: Vine Whip nivel 5, Power y Power Whip; aprende otros ataques aparte y gana vínculos antes de esperar un grupo de cuatro.
Comparar valores iniciales: Turtwig / Mewtwo / Slowpoke / Bulbasaur. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 84
Por qué este nivel: Vida inicial alta y guiado permiten centrarte en movimiento; esta ruta de cero vínculos conserva un ataque dañino, sin Aqua Ring activo ni cura de objeto. Empieza con Confusion nivel 1, 110 de vida y 84 de velocidad, con 0 vínculos y sin objeto. Aqua Ring se aprende después, pero no actúa junto a Confusion en esta etapa.
Coste y caso desfavorable: Velocidad 84 deja menos margen de escape y vida alta no regenera. Elige otra ruta de recuperación si domina desgaste; los tipos Psíquicos siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Mantén Confusion activo y sal pronto de avisos; el inicio no tiene carta de velocidad, objeto ni cura unida.
- Siguiente meta: Confusion nivel 5, Reflexes y evolución dorada Psyshock. Esta ruta puede mantener 0 vínculos siempre.
Comparar valores iniciales: Slowpoke / Mewtwo / Turtwig / Bulbasaur. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
B
Utilizable, pero posición, preparación o falta de apoyo hacen más sencilla otra ruta para esta tarea.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidad de movimiento 105
Por qué este nivel: La distancia evita contacto, pero esta ruta añade ataque, no cura ni defensa; recupera vida con recogidas, cartas de cura u otro objeto. Empieza con Ember a nivel 1, 88 de vida y 105 de velocidad, con 0 vínculos. Swords Dance, Fire Blast y Quick Claw son opciones futuras, no efectos iniciales.
Coste y caso desfavorable: Lluvia a máxima intensidad reduce a la mitad el daño de Fuego. El grupo no tiene cura: empezar bien no garantiza una partida larga segura.
Ataque inicial real: Ascuas · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Ascuas → Llamarada: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Mantén Ember activo en una línea abierta; con 0 vínculos Swords Dance aún no actúa junto a él.
- Siguiente meta: Ember nivel 5, carta Power de la partida y elección dorada Fire Blast. Cúrate cuando haga falta sin esperar al grupo completo.
Comparar valores iniciales: Charmander / Mewtwo / Slowpoke / Turtwig. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 101
Por qué este nivel: Seguir objetivos permite alejarte sin dejar de atacar, pero Swords Dance y Quick Claw mejoran ataque, no recuperación ni reducción de contacto. Empieza con Confusion nivel 1, 92 de vida y 101 de velocidad, con 0 vínculos. Es legal por ser su ataque inicial real, aunque su grupo normal de aprendizaje sea Agua/Normal.
Coste y caso desfavorable: Un tipo desfavorable a Psíquico puede superar la ventaja del guiado; Psíquico contra Siniestro usa ×0,3, no inmunidad de daño cero. No garantiza todos los impactos: curas y esquivas siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Mantén Confusion inicial activo y sal lateralmente de avisos del jefe.
- Siguiente meta: Confusion nivel 5 y carta Reflexes, luego Psyshock. Swords Dance espera un vínculo para apoyar al mismo grupo activo.
Comparar valores iniciales: Psyduck / Mewtwo / Slowpoke / Turtwig. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 107
Por qué este nivel: La ruta usa distancia y Agility tras fusionar, no cura ni armadura. La movilidad ayuda a salir de avisos, pero 88 de vida dejan poco margen para contactos repetidos. Empieza con Razor Leaf nivel 1, 88 de vida y 107 de velocidad, con 0 vínculos. Ya tiene ruta de vuelta; Agility, Leaf Storm y Quick Claw aún no actúan.
Coste y caso desfavorable: La resistencia a Planta reduce daño y paredes o mal movimiento estropean contactos de vuelta. Más velocidad no justifica cruzar trampas ni abandonar una escolta.
Ataque inicial real: Hoja Afilada · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Hoja Afilada → Lluevehojas: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Mantén Razor Leaf activo y coloca su vuelta por bordes de grupos dejando espacio para esquivar.
- Siguiente meta: Razor Leaf nivel 5, Reflexes y elección dorada Leaf Storm; aprende Agility para unirlo después con 1 vínculo.
Comparar valores iniciales: Treecko / Mewtwo / Slowpoke / Turtwig. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidad de movimiento 95
Por qué este nivel: Cubrir alrededor abre espacio de escape; la ruta formada añade Aqua Ring y Synthesis para curar, con Focus Sash opcional como protección de emergencia limitada. Empieza con Bubble nivel 1, 94 de vida y 95 de velocidad, con 0 vínculos. El ataque radial ya existe, pero Aqua Ring, Surf y Focus Sash no están al inicio.
Coste y caso desfavorable: Una nova no dirige cada proyectil al mismo jefe. Focus Sash puede faltar o estar en recarga; ni él ni regeneración permiten ignorar trampas o Sentencia.
Ataque inicial real: Burbuja · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Burbuja → Surf: nivel 5 + Carrera; después elige su carta dorada
- Mantén Bubble activo para grupos alrededor y ve a objetivos reales de misión/rescate/cofre; no persigas tickets que no han caído.
- Siguiente meta: Bubble nivel 5, carta Sprint y evolución dorada Surf; Aqua Ring sigue separado hasta ganar 1 vínculo.
Comparar valores iniciales: Piplup / Mewtwo / Slowpoke / Turtwig. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
C
Poco adecuado para esta tarea en esta etapa: cambia la ruta u objetivo. No significa que el Pokémon sea inútil.
Ninguna ruta revisada recibe este grado aquí. No se asigna a los demás Pokémon.
Supervivencia · Formada: cartas y vínculos indicados
S
Ruta recomendada para esta tarea con las condiciones indicadas; el ataque o apoyo responde directamente al objetivo.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidad de movimiento 96
Por qué este nivel: La distancia perforante reduce contacto; tras un vínculo, Aqua Ring cura en el mismo grupo activo sin abandonar el daño de Agua. Power y la elección dorada convierten Water Gun nivel 5 en Scald. Añade Aqua Ring con 1 vínculo; la plantilla incluye Synthesis y Leftovers opcional para curar, pero Aqua Ring no daña.
Coste y caso desfavorable: Sol a máxima intensidad debilita Agua. Aqua Ring y Leftovers curan con el tiempo; no permiten ignorar avisos del suelo, trampas ni Arceus.
Ataque inicial real: Pistola Agua · nivel 1
Grupo activo cargado: Pistola Agua → Escaldar (nivel 5) + Acua Aro (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Síntesis ×1
Un objeto opcional: Restos. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Pistola Agua → Escaldar: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Acua Aro · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Llega a Water Gun nivel 5, toma Power y elige la carta dorada Scald.
- Aprende Aqua Ring y únelo al ataque dañino con 1 vínculo; mantén el grupo combinado activo.
- La plantilla usa una carta Synthesis y Leftovers opcional. Retira el objeto si falta y compara la regeneración resultante.
Comparar valores iniciales: Squirtle / Turtwig / Piplup / Mewtwo. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidad de movimiento 95
Por qué este nivel: Cubrir alrededor abre espacio de escape; la ruta formada añade Aqua Ring y Synthesis para curar, con Focus Sash opcional como protección de emergencia limitada. Sprint y elección dorada evolucionan Bubble nivel 5 a Surf. Con 1 vínculo, Aqua Ring cura en el grupo dañino activo; Synthesis regenera y Focus Sash opcional tiene 60 segundos de recarga.
Coste y caso desfavorable: Una nova no dirige cada proyectil al mismo jefe. Focus Sash puede faltar o estar en recarga; ni él ni regeneración permiten ignorar trampas o Sentencia.
Ataque inicial real: Burbuja · nivel 1
Grupo activo cargado: Burbuja → Surf (nivel 5) + Acua Aro (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Carrera ×1 · Síntesis ×1
Un objeto opcional: Banda Focus. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Sube Bubble a nivel 5, toma Sprint y elige la carta dorada Surf; Power no es su carta necesaria.
- Aprende Aqua Ring, añádelo con 1 vínculo al grupo activo de Surf y toma la carta Synthesis indicada.
- Usa Focus Sash si lo encuentras; termina nuevas grietas antes de 28:00 y reclama las misiones completadas por separado.
Comparar valores iniciales: Piplup / Turtwig / Squirtle / Mewtwo. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidad de movimiento 91
Por qué este nivel: Cuerpo a cuerpo activo reduce 25% el daño recibido; la ruta formada combina Harden, regeneración y cobertura Petal Dance, con coste de 3 vínculos y dos evoluciones doradas. El plan Tier carga las dos evoluciones doradas de daño: Power Whip de Vine Whip con Power y Petal Dance de Petal Blizzard con Synthesis, ambas a nivel 5. Añade Swords Dance y Harden base con 3 vínculos; Armor y Leftovers opcional apoyan defensa y recuperación.
Coste y caso desfavorable: Es la ruta con más vínculos aquí; no abren grietas nuevas desde 28:00. Su defensa normal no anula luz invencible de Arceus a 30:00; S supone el grupo completo indicado.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Grupo activo cargado: Látigo Cepa → Latigazo (nivel 5) + Tormenta Floral → Danza Pétalo (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5) + Fortaleza (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 3
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Coraza ×1 · Síntesis ×1
Un objeto opcional: Restos. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Tormenta Floral → Danza Pétalo: nivel 5 + Síntesis; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
- Fortaleza · Sin receta de evolución
Este preset Tier incluye dos elecciones doradas: Vine Whip → Power Whip con Potencia, y Petal Blizzard → Petal Dance con Síntesis. La página de build conserva su preset anterior con solo la primera evolución; usa este botón para ambas. Swords Dance y Harden siguen base.
- Llega a Vine Whip nivel 5, toma Power y elige su evolución dorada Power Whip.
- Aprende Petal Blizzard, súbelo a nivel 5, toma Synthesis y elige Petal Dance dorado por separado. Esta meta Tier incluye las dos evoluciones de daño.
- Aprende Swords Dance y Harden; gana 3 vínculos para unir los cuatro ataques al mismo grupo activo antes de 28:00.
- Usa Armor y Leftovers opcional. La plantilla anterior enlazada solo evoluciona el primer ataque; cargar esta etapa Tier prepara explícitamente las dos evoluciones de daño.
Comparar valores iniciales: Turtwig / Piplup / Squirtle / Mewtwo. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
A
Alternativa sólida con un coste concreto: puntería, tipos o un ataque de apoyo necesario.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 97
Por qué este nivel: La reducción cuerpo a cuerpo funciona desde el inicio; Harden tras 1 vínculo añade defensa, pero reducir daño no recupera la vida perdida. Power evoluciona Vine Whip nivel 5 a Power Whip; 1 vínculo une Harden al mismo grupo activo. La plantilla añade Armor y Assault Vest opcional: defensa, no regeneración automática.
Coste y caso desfavorable: No permanezcas en ataques anunciados del suelo para forzar contacto. Esta ruta no cura y la defensa normal no anula ataques de la Sentencia de Arceus.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Grupo activo cargado: Látigo Cepa → Latigazo (nivel 5) + Fortaleza (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Coraza ×1
Un objeto opcional: Chaleco Asalto. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Fortaleza · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Toma Power, llega a Vine Whip nivel 5 y elige su carta dorada Power Whip.
- Aprende Harden del grupo Normal y gasta 1 vínculo para unirlo al ataque dañino activo.
- Añade la carta Armor indicada; usa Assault Vest si aparece o compara un objeto de cura si limita la vida perdida.
Comparar valores iniciales: Bulbasaur / Turtwig / Piplup / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 107
Por qué este nivel: La ruta usa distancia y Agility tras fusionar, no cura ni armadura. La movilidad ayuda a salir de avisos, pero 88 de vida dejan poco margen para contactos repetidos. Reflexes y elección dorada evolucionan Razor Leaf nivel 5 a Leaf Storm; 1 vínculo añade Agility. La plantilla usa Sprint y Quick Claw opcional para movimiento y ritmo, no cura.
Coste y caso desfavorable: La resistencia a Planta reduce daño y paredes o mal movimiento estropean contactos de vuelta. Más velocidad no justifica cruzar trampas ni abandonar una escolta.
Ataque inicial real: Hoja Afilada · nivel 1
Grupo activo cargado: Hoja Afilada → Lluevehojas (nivel 5) + Agilidad (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Reflejos ×1 · Carrera ×1
Un objeto opcional: Garra Rápida. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Hoja Afilada → Lluevehojas: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Agilidad · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Llega a Razor Leaf nivel 5, toma Reflexes y elige la evolución dorada Leaf Storm.
- Aprende Agility y únelo al grupo activo con 1 vínculo; cuenta impactos de vuelta reales al comparar daño.
- La plantilla incluye una carta Sprint y Quick Claw opcional. Mantén distancia de escolta y evita rutas bloqueadas por paredes.
Comparar valores iniciales: Treecko / Turtwig / Piplup / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidad de movimiento 133
Por qué este nivel: Vida y velocidad altas dan margen de escape; Harden formado y Leftovers opcional añaden protección, pero el rayo exige posición y la ruta no tiene ataque de cura. Aprende Psybeam, súbelo a nivel 5 y elige Future Sight con Power. El grupo activo añade Swords Dance y Harden con 2 vínculos; Armor, Reflexes y Leftovers opcional apoyan, pero el rayo sustituye al guiado inicial.
Coste y caso desfavorable: Paredes bloquean el rayo y resistencias Psíquicas cambian la recomendación. Vencer a Mewtwo en grieta normal no lo hace jugable automáticamente; el grupo de dos vínculos no es inventario inicial.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Grupo activo cargado: Psicorrayo → Premonición (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5) + Fortaleza (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 2
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Reflejos ×1 · Coraza ×1
Un objeto opcional: Restos. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Psicorrayo → Premonición: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
- Fortaleza · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Aprende Psybeam del grupo Psíquico, llega a nivel 5, toma Power y elige Future Sight dorado.
- Aprende Swords Dance y Harden; gasta 2 vínculos para unir los tres ataques en un grupo activo.
- El plan incluye Armor y Reflexes más Leftovers opcional. Mantén línea libre y compara solo impactos reales contra los tipos del objetivo.
Comparar valores iniciales: Mewtwo / Turtwig / Piplup / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 84
Por qué este nivel: Vida inicial alta y guiado permiten centrarte en movimiento; esta ruta de cero vínculos conserva un ataque dañino, sin Aqua Ring activo ni cura de objeto. El plan formado sin vínculos sube Confusion a nivel 5, toma Reflexes y elige Psyshock. Sigue con un ataque activo, sin objeto ni cura; Aqua Ring simultáneo necesitaría otra ruta con 1 vínculo.
Coste y caso desfavorable: Velocidad 84 deja menos margen de escape y vida alta no regenera. Elige otra ruta de recuperación si domina desgaste; los tipos Psíquicos siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Grupo activo cargado: Confusión → Psicocarga (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: Reflejos ×1
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Recetas y estado del preset
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
Es un ejemplo de un ataque, no una de las ocho builds publicadas.
- Toma una carta Reflexes, llega a Confusion nivel 5 y elige su evolución dorada Psyshock.
- Mantén este único ataque activo con 0 vínculos y sin objeto; cargar el plan no añade Aqua Ring ni buffs no ganados.
- Para Aqua Ring simultáneo, apréndelo y gana 1 vínculo en otro plan; compara después la cura con el mismo objetivo y movimiento.
Comparar valores iniciales: Slowpoke / Turtwig / Piplup / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
B
Utilizable, pero posición, preparación o falta de apoyo hacen más sencilla otra ruta para esta tarea.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidad de movimiento 105
Por qué este nivel: La distancia evita contacto, pero esta ruta añade ataque, no cura ni defensa; recupera vida con recogidas, cartas de cura u otro objeto. El grupo formado usa Ember nivel 5 evolucionado a Fire Blast con Power y Swords Dance tras 1 vínculo. Quick Claw es botín opcional; Reflexes mejora el ritmo, no cura.
Coste y caso desfavorable: Lluvia a máxima intensidad reduce a la mitad el daño de Fuego. El grupo no tiene cura: empezar bien no garantiza una partida larga segura.
Ataque inicial real: Ascuas · nivel 1
Grupo activo cargado: Ascuas → Llamarada (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Reflejos ×1
Un objeto opcional: Garra Rápida. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Ascuas → Llamarada: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Sube Ember a nivel 5, toma Power y elige su evolución dorada Fire Blast.
- Aprende Swords Dance y usa 1 vínculo ganado para poner ambos en el mismo grupo activo.
- La plantilla añade una carta Reflexes y Quick Claw opcional; vacía el objeto si no lo has encontrado.
Comparar valores iniciales: Charmander / Turtwig / Piplup / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 101
Por qué este nivel: Seguir objetivos permite alejarte sin dejar de atacar, pero Swords Dance y Quick Claw mejoran ataque, no recuperación ni reducción de contacto. Confusion nivel 5, Reflexes y elección dorada dan Psyshock. Swords Dance se une tras 1 vínculo; Power y Quick Claw opcional añaden ataque, sin cura.
Coste y caso desfavorable: Un tipo desfavorable a Psíquico puede superar la ventaja del guiado; Psíquico contra Siniestro usa ×0,3, no inmunidad de daño cero. No garantiza todos los impactos: curas y esquivas siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Grupo activo cargado: Confusión → Psicocarga (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Reflejos ×1
Un objeto opcional: Garra Rápida. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Llega a Confusion nivel 5, toma Reflexes y elige por separado la carta dorada Psyshock.
- Aprende Swords Dance y usa 1 vínculo para unirlo al grupo activo de Psyshock.
- La plantilla también toma una carta Power y Quick Claw opcional. Revisa los tipos del objetivo; el nivel S no es universal.
Comparar valores iniciales: Psyduck / Turtwig / Piplup / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
C
Poco adecuado para esta tarea en esta etapa: cambia la ruta u objetivo. No significa que el Pokémon sea inútil.
Ninguna ruta revisada recibe este grado aquí. No se asigna a los demás Pokémon.
Daño a jefes · Inicio: ataque real, 0 vínculos
S
Ruta recomendada para esta tarea con las condiciones indicadas; el ataque o apoyo responde directamente al objetivo.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 101
Por qué este nivel: Confusion/Psyshock sigue al objetivo móvil mientras esquivas y depende menos de mantener una línea de rayos; comprueba eficacia Psíquica. Empieza con Confusion nivel 1, 92 de vida y 101 de velocidad, con 0 vínculos. Es legal por ser su ataque inicial real, aunque su grupo normal de aprendizaje sea Agua/Normal.
Coste y caso desfavorable: Un tipo desfavorable a Psíquico puede superar la ventaja del guiado; Psíquico contra Siniestro usa ×0,3, no inmunidad de daño cero. No garantiza todos los impactos: curas y esquivas siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Mantén Confusion inicial activo y sal lateralmente de avisos del jefe.
- Siguiente meta: Confusion nivel 5 y carta Reflexes, luego Psyshock. Swords Dance espera un vínculo para apoyar al mismo grupo activo.
Comparar valores iniciales: Psyduck / Mewtwo / Slowpoke / Charmander. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidad de movimiento 133
Por qué este nivel: Confusion sigue al inicio; Future Sight formado con Swords Dance presiona por una línea libre. S supone tipos neutros o favorables a Psíquico e impactos reales, no daño a través de paredes. Empieza con Confusion nivel 1, 118 de vida y 133 de velocidad, con 0 vínculos. Psybeam se aprende después; Future Sight, Swords Dance, Harden y Leftovers no están al inicio.
Coste y caso desfavorable: Paredes bloquean el rayo y resistencias Psíquicas cambian la recomendación. Vencer a Mewtwo en grieta normal no lo hace jugable automáticamente; el grupo de dos vínculos no es inventario inicial.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Elige Mewtwo poseído y mantén Confusion real activo con 0 vínculos; usa el guiado al salir de avisos.
- Para la ruta posterior de rayos, aprende Psybeam aparte y busca nivel 5, Power y evolución dorada; no la trates como inicio intacto.
Comparar valores iniciales: Mewtwo / Psyduck / Slowpoke / Charmander. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
A
Alternativa sólida con un coste concreto: puntería, tipos o un ataque de apoyo necesario.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidad de movimiento 105
Por qué este nivel: El proyectil de Fuego mantiene presión al recolocarte; necesita línea libre y tipos favorables, a diferencia de la ruta dirigida de Confusion. Empieza con Ember a nivel 1, 88 de vida y 105 de velocidad, con 0 vínculos. Swords Dance, Fire Blast y Quick Claw son opciones futuras, no efectos iniciales.
Coste y caso desfavorable: Lluvia a máxima intensidad reduce a la mitad el daño de Fuego. El grupo no tiene cura: empezar bien no garantiza una partida larga segura.
Ataque inicial real: Ascuas · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Ascuas → Llamarada: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Mantén Ember activo en una línea abierta; con 0 vínculos Swords Dance aún no actúa junto a él.
- Siguiente meta: Ember nivel 5, carta Power de la partida y elección dorada Fire Blast. Cúrate cuando haga falta sin esperar al grupo completo.
Comparar valores iniciales: Charmander / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 84
Por qué este nivel: Confusion/Psyshock sigue sin necesitar grupo de buffs; su menor velocidad exige salir pronto de avisos, así que Psyduck es una alternativa guiada más sencilla. Empieza con Confusion nivel 1, 110 de vida y 84 de velocidad, con 0 vínculos y sin objeto. Aqua Ring se aprende después, pero no actúa junto a Confusion en esta etapa.
Coste y caso desfavorable: Velocidad 84 deja menos margen de escape y vida alta no regenera. Elige otra ruta de recuperación si domina desgaste; los tipos Psíquicos siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Mantén Confusion activo y sal pronto de avisos; el inicio no tiene carta de velocidad, objeto ni cura unida.
- Siguiente meta: Confusion nivel 5, Reflexes y evolución dorada Psyshock. Esta ruta puede mantener 0 vínculos siempre.
Comparar valores iniciales: Slowpoke / Mewtwo / Psyduck / Charmander. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
B
Utilizable, pero posición, preparación o falta de apoyo hacen más sencilla otra ruta para esta tarea.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidad de movimiento 96
Por qué este nivel: Water Gun/Scald golpea fuera del contacto, pero un jefe móvil sale de la línea; la cura da aguante, no más impactos confirmados. Empieza con Water Gun nivel 1, 90 de vida y 96 de velocidad, con 0 vínculos. No tiene Aqua Ring ni Leftovers: sobrevive con distancia y esquivas, no regeneración pasiva.
Coste y caso desfavorable: Sol a máxima intensidad debilita Agua. Aqua Ring y Leftovers curan con el tiempo; no permiten ignorar avisos del suelo, trampas ni Arceus.
Ataque inicial real: Pistola Agua · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Pistola Agua → Escaldar: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Mantén Water Gun activo y dispara por el borde de grupos; no cambies a un hueco solo de cura si necesitas limpiar enemigos.
- Siguiente meta: nivel 5, Power y evolución dorada Scald. Aprende Aqua Ring para fusionarlo después; con 0 vínculos no actúa junto a Water Gun.
Comparar valores iniciales: Squirtle / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 97
Por qué este nivel: El arco cuerpo a cuerpo exige acercarte; perseguir al jefe por zonas de aviso puede superar el valor de la reducción del 25%, por lo que seguirlo a distancia es más sencillo. Empieza con Vine Whip nivel 1, 90 de vida y 97 de velocidad, con 0 vínculos. La reducción cuerpo a cuerpo ya funciona; Harden y Assault Vest no.
Coste y caso desfavorable: No permanezcas en ataques anunciados del suelo para forzar contacto. Esta ruta no cura y la defensa normal no anula ataques de la Sentencia de Arceus.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Mantén Vine Whip activo, roza bordes de grupos y abandona zonas de aviso antes del impacto.
- Siguiente meta: Vine Whip nivel 5, Power y elección dorada Power Whip. Harden queda separado hasta obtener un vínculo.
Comparar valores iniciales: Bulbasaur / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 107
Por qué este nivel: Las hojas de vuelta solo ayudan si su ruta cruza al jefe; un objetivo móvil no recibe automáticamente todos los contactos de ida y vuelta. Empieza con Razor Leaf nivel 1, 88 de vida y 107 de velocidad, con 0 vínculos. Ya tiene ruta de vuelta; Agility, Leaf Storm y Quick Claw aún no actúan.
Coste y caso desfavorable: La resistencia a Planta reduce daño y paredes o mal movimiento estropean contactos de vuelta. Más velocidad no justifica cruzar trampas ni abandonar una escolta.
Ataque inicial real: Hoja Afilada · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Hoja Afilada → Lluevehojas: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Mantén Razor Leaf activo y coloca su vuelta por bordes de grupos dejando espacio para esquivar.
- Siguiente meta: Razor Leaf nivel 5, Reflexes y elección dorada Leaf Storm; aprende Agility para unirlo después con 1 vínculo.
Comparar valores iniciales: Treecko / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
C
Poco adecuado para esta tarea en esta etapa: cambia la ruta u objetivo. No significa que el Pokémon sea inútil.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidad de movimiento 95
Por qué este nivel: La cantidad radial no equivale a daño individual: solo impactan direcciones que cruzan al jefe. Surf mejora la ruta, pero guiado es más sencillo contra jefes móviles. Empieza con Bubble nivel 1, 94 de vida y 95 de velocidad, con 0 vínculos. El ataque radial ya existe, pero Aqua Ring, Surf y Focus Sash no están al inicio.
Coste y caso desfavorable: Una nova no dirige cada proyectil al mismo jefe. Focus Sash puede faltar o estar en recarga; ni él ni regeneración permiten ignorar trampas o Sentencia.
Ataque inicial real: Burbuja · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Burbuja → Surf: nivel 5 + Carrera; después elige su carta dorada
- Mantén Bubble activo para grupos alrededor y ve a objetivos reales de misión/rescate/cofre; no persigas tickets que no han caído.
- Siguiente meta: Bubble nivel 5, carta Sprint y evolución dorada Surf; Aqua Ring sigue separado hasta ganar 1 vínculo.
Comparar valores iniciales: Piplup / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidad de movimiento 91
Por qué este nivel: El arco inicial exige proximidad arriesgada; el segundo ataque formado mejora cobertura, pero preparar tres vínculos y colocarte pesa más que un ataque guiado. Empieza con Vine Whip nivel 1, 95 de vida y 91 de velocidad, con 0 vínculos. Tiene reducción cuerpo a cuerpo del 25%, pero Petal Blizzard, Swords Dance, Harden y Leftovers no apoyan al inicio.
Coste y caso desfavorable: Es la ruta con más vínculos aquí; no abren grietas nuevas desde 28:00. Su defensa normal no anula luz invencible de Arceus a 30:00; S supone el grupo completo indicado.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Usa Vine Whip por bordes de grupos y conserva una salida para el inicio más lento de velocidad 91.
- Siguiente meta: Vine Whip nivel 5, Power y Power Whip; aprende otros ataques aparte y gana vínculos antes de esperar un grupo de cuatro.
Comparar valores iniciales: Turtwig / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Daño a jefes · Formada: cartas y vínculos indicados
S
Ruta recomendada para esta tarea con las condiciones indicadas; el ataque o apoyo responde directamente al objetivo.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 101
Por qué este nivel: Confusion/Psyshock sigue al objetivo móvil mientras esquivas y depende menos de mantener una línea de rayos; comprueba eficacia Psíquica. Confusion nivel 5, Reflexes y elección dorada dan Psyshock. Swords Dance se une tras 1 vínculo; Power y Quick Claw opcional añaden ataque, sin cura.
Coste y caso desfavorable: Un tipo desfavorable a Psíquico puede superar la ventaja del guiado; Psíquico contra Siniestro usa ×0,3, no inmunidad de daño cero. No garantiza todos los impactos: curas y esquivas siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Grupo activo cargado: Confusión → Psicocarga (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Reflejos ×1
Un objeto opcional: Garra Rápida. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Llega a Confusion nivel 5, toma Reflexes y elige por separado la carta dorada Psyshock.
- Aprende Swords Dance y usa 1 vínculo para unirlo al grupo activo de Psyshock.
- La plantilla también toma una carta Power y Quick Claw opcional. Revisa los tipos del objetivo; el nivel S no es universal.
Comparar valores iniciales: Psyduck / Mewtwo / Slowpoke / Charmander. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidad de movimiento 133
Por qué este nivel: Confusion sigue al inicio; Future Sight formado con Swords Dance presiona por una línea libre. S supone tipos neutros o favorables a Psíquico e impactos reales, no daño a través de paredes. Aprende Psybeam, súbelo a nivel 5 y elige Future Sight con Power. El grupo activo añade Swords Dance y Harden con 2 vínculos; Armor, Reflexes y Leftovers opcional apoyan, pero el rayo sustituye al guiado inicial.
Coste y caso desfavorable: Paredes bloquean el rayo y resistencias Psíquicas cambian la recomendación. Vencer a Mewtwo en grieta normal no lo hace jugable automáticamente; el grupo de dos vínculos no es inventario inicial.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Grupo activo cargado: Psicorrayo → Premonición (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5) + Fortaleza (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 2
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Reflejos ×1 · Coraza ×1
Un objeto opcional: Restos. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Psicorrayo → Premonición: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
- Fortaleza · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Aprende Psybeam del grupo Psíquico, llega a nivel 5, toma Power y elige Future Sight dorado.
- Aprende Swords Dance y Harden; gasta 2 vínculos para unir los tres ataques en un grupo activo.
- El plan incluye Armor y Reflexes más Leftovers opcional. Mantén línea libre y compara solo impactos reales contra los tipos del objetivo.
Comparar valores iniciales: Mewtwo / Psyduck / Slowpoke / Charmander. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
A
Alternativa sólida con un coste concreto: puntería, tipos o un ataque de apoyo necesario.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidad de movimiento 105
Por qué este nivel: El proyectil de Fuego mantiene presión al recolocarte; necesita línea libre y tipos favorables, a diferencia de la ruta dirigida de Confusion. El grupo formado usa Ember nivel 5 evolucionado a Fire Blast con Power y Swords Dance tras 1 vínculo. Quick Claw es botín opcional; Reflexes mejora el ritmo, no cura.
Coste y caso desfavorable: Lluvia a máxima intensidad reduce a la mitad el daño de Fuego. El grupo no tiene cura: empezar bien no garantiza una partida larga segura.
Ataque inicial real: Ascuas · nivel 1
Grupo activo cargado: Ascuas → Llamarada (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Reflejos ×1
Un objeto opcional: Garra Rápida. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Ascuas → Llamarada: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Sube Ember a nivel 5, toma Power y elige su evolución dorada Fire Blast.
- Aprende Swords Dance y usa 1 vínculo ganado para poner ambos en el mismo grupo activo.
- La plantilla añade una carta Reflexes y Quick Claw opcional; vacía el objeto si no lo has encontrado.
Comparar valores iniciales: Charmander / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidad de movimiento 96
Por qué este nivel: Water Gun/Scald golpea fuera del contacto, pero un jefe móvil sale de la línea; la cura da aguante, no más impactos confirmados. Power y la elección dorada convierten Water Gun nivel 5 en Scald. Añade Aqua Ring con 1 vínculo; la plantilla incluye Synthesis y Leftovers opcional para curar, pero Aqua Ring no daña.
Coste y caso desfavorable: Sol a máxima intensidad debilita Agua. Aqua Ring y Leftovers curan con el tiempo; no permiten ignorar avisos del suelo, trampas ni Arceus.
Ataque inicial real: Pistola Agua · nivel 1
Grupo activo cargado: Pistola Agua → Escaldar (nivel 5) + Acua Aro (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Síntesis ×1
Un objeto opcional: Restos. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Pistola Agua → Escaldar: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Acua Aro · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Llega a Water Gun nivel 5, toma Power y elige la carta dorada Scald.
- Aprende Aqua Ring y únelo al ataque dañino con 1 vínculo; mantén el grupo combinado activo.
- La plantilla usa una carta Synthesis y Leftovers opcional. Retira el objeto si falta y compara la regeneración resultante.
Comparar valores iniciales: Squirtle / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 84
Por qué este nivel: Confusion/Psyshock sigue sin necesitar grupo de buffs; su menor velocidad exige salir pronto de avisos, así que Psyduck es una alternativa guiada más sencilla. El plan formado sin vínculos sube Confusion a nivel 5, toma Reflexes y elige Psyshock. Sigue con un ataque activo, sin objeto ni cura; Aqua Ring simultáneo necesitaría otra ruta con 1 vínculo.
Coste y caso desfavorable: Velocidad 84 deja menos margen de escape y vida alta no regenera. Elige otra ruta de recuperación si domina desgaste; los tipos Psíquicos siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Grupo activo cargado: Confusión → Psicocarga (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: Reflejos ×1
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Recetas y estado del preset
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
Es un ejemplo de un ataque, no una de las ocho builds publicadas.
- Toma una carta Reflexes, llega a Confusion nivel 5 y elige su evolución dorada Psyshock.
- Mantén este único ataque activo con 0 vínculos y sin objeto; cargar el plan no añade Aqua Ring ni buffs no ganados.
- Para Aqua Ring simultáneo, apréndelo y gana 1 vínculo en otro plan; compara después la cura con el mismo objetivo y movimiento.
Comparar valores iniciales: Slowpoke / Mewtwo / Psyduck / Charmander. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
B
Utilizable, pero posición, preparación o falta de apoyo hacen más sencilla otra ruta para esta tarea.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 97
Por qué este nivel: El arco cuerpo a cuerpo exige acercarte; perseguir al jefe por zonas de aviso puede superar el valor de la reducción del 25%, por lo que seguirlo a distancia es más sencillo. Power evoluciona Vine Whip nivel 5 a Power Whip; 1 vínculo une Harden al mismo grupo activo. La plantilla añade Armor y Assault Vest opcional: defensa, no regeneración automática.
Coste y caso desfavorable: No permanezcas en ataques anunciados del suelo para forzar contacto. Esta ruta no cura y la defensa normal no anula ataques de la Sentencia de Arceus.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Grupo activo cargado: Látigo Cepa → Latigazo (nivel 5) + Fortaleza (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Coraza ×1
Un objeto opcional: Chaleco Asalto. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Fortaleza · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Toma Power, llega a Vine Whip nivel 5 y elige su carta dorada Power Whip.
- Aprende Harden del grupo Normal y gasta 1 vínculo para unirlo al ataque dañino activo.
- Añade la carta Armor indicada; usa Assault Vest si aparece o compara un objeto de cura si limita la vida perdida.
Comparar valores iniciales: Bulbasaur / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 107
Por qué este nivel: Las hojas de vuelta solo ayudan si su ruta cruza al jefe; un objetivo móvil no recibe automáticamente todos los contactos de ida y vuelta. Reflexes y elección dorada evolucionan Razor Leaf nivel 5 a Leaf Storm; 1 vínculo añade Agility. La plantilla usa Sprint y Quick Claw opcional para movimiento y ritmo, no cura.
Coste y caso desfavorable: La resistencia a Planta reduce daño y paredes o mal movimiento estropean contactos de vuelta. Más velocidad no justifica cruzar trampas ni abandonar una escolta.
Ataque inicial real: Hoja Afilada · nivel 1
Grupo activo cargado: Hoja Afilada → Lluevehojas (nivel 5) + Agilidad (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Reflejos ×1 · Carrera ×1
Un objeto opcional: Garra Rápida. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Hoja Afilada → Lluevehojas: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Agilidad · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Llega a Razor Leaf nivel 5, toma Reflexes y elige la evolución dorada Leaf Storm.
- Aprende Agility y únelo al grupo activo con 1 vínculo; cuenta impactos de vuelta reales al comparar daño.
- La plantilla incluye una carta Sprint y Quick Claw opcional. Mantén distancia de escolta y evita rutas bloqueadas por paredes.
Comparar valores iniciales: Treecko / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidad de movimiento 95
Por qué este nivel: La cantidad radial no equivale a daño individual: solo impactan direcciones que cruzan al jefe. Surf mejora la ruta, pero guiado es más sencillo contra jefes móviles. Sprint y elección dorada evolucionan Bubble nivel 5 a Surf. Con 1 vínculo, Aqua Ring cura en el grupo dañino activo; Synthesis regenera y Focus Sash opcional tiene 60 segundos de recarga.
Coste y caso desfavorable: Una nova no dirige cada proyectil al mismo jefe. Focus Sash puede faltar o estar en recarga; ni él ni regeneración permiten ignorar trampas o Sentencia.
Ataque inicial real: Burbuja · nivel 1
Grupo activo cargado: Burbuja → Surf (nivel 5) + Acua Aro (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Carrera ×1 · Síntesis ×1
Un objeto opcional: Banda Focus. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Sube Bubble a nivel 5, toma Sprint y elige la carta dorada Surf; Power no es su carta necesaria.
- Aprende Aqua Ring, añádelo con 1 vínculo al grupo activo de Surf y toma la carta Synthesis indicada.
- Usa Focus Sash si lo encuentras; termina nuevas grietas antes de 28:00 y reclama las misiones completadas por separado.
Comparar valores iniciales: Piplup / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidad de movimiento 91
Por qué este nivel: El arco inicial exige proximidad arriesgada; el segundo ataque formado mejora cobertura, pero preparar tres vínculos y colocarte pesa más que un ataque guiado. El plan Tier carga las dos evoluciones doradas de daño: Power Whip de Vine Whip con Power y Petal Dance de Petal Blizzard con Synthesis, ambas a nivel 5. Añade Swords Dance y Harden base con 3 vínculos; Armor y Leftovers opcional apoyan defensa y recuperación.
Coste y caso desfavorable: Es la ruta con más vínculos aquí; no abren grietas nuevas desde 28:00. Su defensa normal no anula luz invencible de Arceus a 30:00; S supone el grupo completo indicado.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Grupo activo cargado: Látigo Cepa → Latigazo (nivel 5) + Tormenta Floral → Danza Pétalo (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5) + Fortaleza (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 3
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Coraza ×1 · Síntesis ×1
Un objeto opcional: Restos. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Tormenta Floral → Danza Pétalo: nivel 5 + Síntesis; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
- Fortaleza · Sin receta de evolución
Este preset Tier incluye dos elecciones doradas: Vine Whip → Power Whip con Potencia, y Petal Blizzard → Petal Dance con Síntesis. La página de build conserva su preset anterior con solo la primera evolución; usa este botón para ambas. Swords Dance y Harden siguen base.
- Llega a Vine Whip nivel 5, toma Power y elige su evolución dorada Power Whip.
- Aprende Petal Blizzard, súbelo a nivel 5, toma Synthesis y elige Petal Dance dorado por separado. Esta meta Tier incluye las dos evoluciones de daño.
- Aprende Swords Dance y Harden; gana 3 vínculos para unir los cuatro ataques al mismo grupo activo antes de 28:00.
- Usa Armor y Leftovers opcional. La plantilla anterior enlazada solo evoluciona el primer ataque; cargar esta etapa Tier prepara explícitamente las dos evoluciones de daño.
Comparar valores iniciales: Turtwig / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
C
Poco adecuado para esta tarea en esta etapa: cambia la ruta u objetivo. No significa que el Pokémon sea inútil.
Ninguna ruta revisada recibe este grado aquí. No se asigna a los demás Pokémon.
Objetivos de tickets · Inicio: ataque real, 0 vínculos
S
Ruta recomendada para esta tarea con las condiciones indicadas; el ataque o apoyo responde directamente al objetivo.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidad de movimiento 95
Por qué este nivel: Bubble/Surf limpia alrededor de objetivos al viajar entre misiones, rescates y cofres; Sprint también habilita Surf, uniendo viaje y ruta de daño. Empieza con Bubble nivel 1, 94 de vida y 95 de velocidad, con 0 vínculos. El ataque radial ya existe, pero Aqua Ring, Surf y Focus Sash no están al inicio.
Coste y caso desfavorable: Una nova no dirige cada proyectil al mismo jefe. Focus Sash puede faltar o estar en recarga; ni él ni regeneración permiten ignorar trampas o Sentencia.
Ataque inicial real: Burbuja · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Burbuja → Surf: nivel 5 + Carrera; después elige su carta dorada
- Mantén Bubble activo para grupos alrededor y ve a objetivos reales de misión/rescate/cofre; no persigas tickets que no han caído.
- Siguiente meta: Bubble nivel 5, carta Sprint y evolución dorada Surf; Aqua Ring sigue separado hasta ganar 1 vínculo.
Comparar valores iniciales: Piplup / Mewtwo / Treecko / Psyduck. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
A
Alternativa sólida con un coste concreto: puntería, tipos o un ataque de apoyo necesario.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidad de movimiento 105
Por qué este nivel: Limpiar a distancia facilita enemigos de misión y caminos a cofres; cubre menos alrededor que Bubble/Surf y no aumenta tasas de tickets. Empieza con Ember a nivel 1, 88 de vida y 105 de velocidad, con 0 vínculos. Swords Dance, Fire Blast y Quick Claw son opciones futuras, no efectos iniciales.
Coste y caso desfavorable: Lluvia a máxima intensidad reduce a la mitad el daño de Fuego. El grupo no tiene cura: empezar bien no garantiza una partida larga segura.
Ataque inicial real: Ascuas · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Ascuas → Llamarada: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Mantén Ember activo en una línea abierta; con 0 vínculos Swords Dance aún no actúa junto a él.
- Siguiente meta: Ember nivel 5, carta Power de la partida y elección dorada Fire Blast. Cúrate cuando haga falta sin esperar al grupo completo.
Comparar valores iniciales: Charmander / Piplup / Mewtwo / Treecko. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidad de movimiento 96
Por qué este nivel: Perforar abre rutas a rescates y cofres; el grupo con cura ayuda a terminarlos sin cambiar de ataque constantemente, sin modificar probabilidades de tickets. Empieza con Water Gun nivel 1, 90 de vida y 96 de velocidad, con 0 vínculos. No tiene Aqua Ring ni Leftovers: sobrevive con distancia y esquivas, no regeneración pasiva.
Coste y caso desfavorable: Sol a máxima intensidad debilita Agua. Aqua Ring y Leftovers curan con el tiempo; no permiten ignorar avisos del suelo, trampas ni Arceus.
Ataque inicial real: Pistola Agua · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Pistola Agua → Escaldar: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Mantén Water Gun activo y dispara por el borde de grupos; no cambies a un hueco solo de cura si necesitas limpiar enemigos.
- Siguiente meta: nivel 5, Power y evolución dorada Scald. Aprende Aqua Ring para fusionarlo después; con 0 vínculos no actúa junto a Water Gun.
Comparar valores iniciales: Squirtle / Piplup / Mewtwo / Treecko. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 101
Por qué este nivel: El ataque dirigido alcanza enemigos de misión al viajar a objetivos; no tiene grupo de cura ni bonus a probabilidades de rescate, cofre o tickets. Empieza con Confusion nivel 1, 92 de vida y 101 de velocidad, con 0 vínculos. Es legal por ser su ataque inicial real, aunque su grupo normal de aprendizaje sea Agua/Normal.
Coste y caso desfavorable: Un tipo desfavorable a Psíquico puede superar la ventaja del guiado; Psíquico contra Siniestro usa ×0,3, no inmunidad de daño cero. No garantiza todos los impactos: curas y esquivas siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Mantén Confusion inicial activo y sal lateralmente de avisos del jefe.
- Siguiente meta: Confusion nivel 5 y carta Reflexes, luego Psyshock. Swords Dance espera un vínculo para apoyar al mismo grupo activo.
Comparar valores iniciales: Psyduck / Piplup / Mewtwo / Treecko. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 107
Por qué este nivel: La cobertura de vuelta limpia rutas y Agility unido facilita viajar a cofres/rescates; ayuda a completar tareas antes del corte de grietas, no a mejorar el azar. Empieza con Razor Leaf nivel 1, 88 de vida y 107 de velocidad, con 0 vínculos. Ya tiene ruta de vuelta; Agility, Leaf Storm y Quick Claw aún no actúan.
Coste y caso desfavorable: La resistencia a Planta reduce daño y paredes o mal movimiento estropean contactos de vuelta. Más velocidad no justifica cruzar trampas ni abandonar una escolta.
Ataque inicial real: Hoja Afilada · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Hoja Afilada → Lluevehojas: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Mantén Razor Leaf activo y coloca su vuelta por bordes de grupos dejando espacio para esquivar.
- Siguiente meta: Razor Leaf nivel 5, Reflexes y elección dorada Leaf Storm; aprende Agility para unirlo después con 1 vínculo.
Comparar valores iniciales: Treecko / Piplup / Mewtwo / Psyduck. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidad de movimiento 133
Por qué este nivel: 133 de velocidad base facilita misiones y eventos, pero el rayo formado favorece una línea en vez de cobertura alrededor; ni rareza ni daño multiplican probabilidades de tickets. Empieza con Confusion nivel 1, 118 de vida y 133 de velocidad, con 0 vínculos. Psybeam se aprende después; Future Sight, Swords Dance, Harden y Leftovers no están al inicio.
Coste y caso desfavorable: Paredes bloquean el rayo y resistencias Psíquicas cambian la recomendación. Vencer a Mewtwo en grieta normal no lo hace jugable automáticamente; el grupo de dos vínculos no es inventario inicial.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Elige Mewtwo poseído y mantén Confusion real activo con 0 vínculos; usa el guiado al salir de avisos.
- Para la ruta posterior de rayos, aprende Psybeam aparte y busca nivel 5, Power y evolución dorada; no la trates como inicio intacto.
Comparar valores iniciales: Mewtwo / Piplup / Treecko / Psyduck. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
B
Utilizable, pero posición, preparación o falta de apoyo hacen más sencilla otra ruta para esta tarea.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 97
Por qué este nivel: El barrido limpia bordes de grupos en objetivos; el grupo defensivo tolera mejor el contacto normal, pero llegar al cofre exige rodear trampas. Empieza con Vine Whip nivel 1, 90 de vida y 97 de velocidad, con 0 vínculos. La reducción cuerpo a cuerpo ya funciona; Harden y Assault Vest no.
Coste y caso desfavorable: No permanezcas en ataques anunciados del suelo para forzar contacto. Esta ruta no cura y la defensa normal no anula ataques de la Sentencia de Arceus.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Mantén Vine Whip activo, roza bordes de grupos y abandona zonas de aviso antes del impacto.
- Siguiente meta: Vine Whip nivel 5, Power y elección dorada Power Whip. Harden queda separado hasta obtener un vínculo.
Comparar valores iniciales: Bulbasaur / Piplup / Mewtwo / Treecko. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidad de movimiento 91
Por qué este nivel: El grupo defensivo completo limpia objetivos densos mientras cura, pero velocidad 91 y 3 vínculos antes del corte hacen que sea una ruta desarrollada, no un inicio rápido de tickets. Empieza con Vine Whip nivel 1, 95 de vida y 91 de velocidad, con 0 vínculos. Tiene reducción cuerpo a cuerpo del 25%, pero Petal Blizzard, Swords Dance, Harden y Leftovers no apoyan al inicio.
Coste y caso desfavorable: Es la ruta con más vínculos aquí; no abren grietas nuevas desde 28:00. Su defensa normal no anula luz invencible de Arceus a 30:00; S supone el grupo completo indicado.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
- Usa Vine Whip por bordes de grupos y conserva una salida para el inicio más lento de velocidad 91.
- Siguiente meta: Vine Whip nivel 5, Power y Power Whip; aprende otros ataques aparte y gana vínculos antes de esperar un grupo de cuatro.
Comparar valores iniciales: Turtwig / Piplup / Mewtwo / Treecko. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 84
Por qué este nivel: La ruta sin vínculos cuesta poco, pero velocidad 84 limita viaje y correcciones de escolta; no da limpieza alrededor y movilidad como Piplup o Treecko. Empieza con Confusion nivel 1, 110 de vida y 84 de velocidad, con 0 vínculos y sin objeto. Aqua Ring se aprende después, pero no actúa junto a Confusion en esta etapa.
Coste y caso desfavorable: Velocidad 84 deja menos margen de escape y vida alta no regenera. Elige otra ruta de recuperación si domina desgaste; los tipos Psíquicos siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Próxima receta de evolución
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
- Mantén Confusion activo y sal pronto de avisos; el inicio no tiene carta de velocidad, objeto ni cura unida.
- Siguiente meta: Confusion nivel 5, Reflexes y evolución dorada Psyshock. Esta ruta puede mantener 0 vínculos siempre.
Comparar valores iniciales: Slowpoke / Piplup / Mewtwo / Treecko. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
C
Poco adecuado para esta tarea en esta etapa: cambia la ruta u objetivo. No significa que el Pokémon sea inútil.
Ninguna ruta revisada recibe este grado aquí. No se asigna a los demás Pokémon.
Objetivos de tickets · Formada: cartas y vínculos indicados
S
Ruta recomendada para esta tarea con las condiciones indicadas; el ataque o apoyo responde directamente al objetivo.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 107
Por qué este nivel: La cobertura de vuelta limpia rutas y Agility unido facilita viajar a cofres/rescates; ayuda a completar tareas antes del corte de grietas, no a mejorar el azar. Reflexes y elección dorada evolucionan Razor Leaf nivel 5 a Leaf Storm; 1 vínculo añade Agility. La plantilla usa Sprint y Quick Claw opcional para movimiento y ritmo, no cura.
Coste y caso desfavorable: La resistencia a Planta reduce daño y paredes o mal movimiento estropean contactos de vuelta. Más velocidad no justifica cruzar trampas ni abandonar una escolta.
Ataque inicial real: Hoja Afilada · nivel 1
Grupo activo cargado: Hoja Afilada → Lluevehojas (nivel 5) + Agilidad (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Reflejos ×1 · Carrera ×1
Un objeto opcional: Garra Rápida. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Hoja Afilada → Lluevehojas: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Agilidad · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Llega a Razor Leaf nivel 5, toma Reflexes y elige la evolución dorada Leaf Storm.
- Aprende Agility y únelo al grupo activo con 1 vínculo; cuenta impactos de vuelta reales al comparar daño.
- La plantilla incluye una carta Sprint y Quick Claw opcional. Mantén distancia de escolta y evita rutas bloqueadas por paredes.
Comparar valores iniciales: Treecko / Piplup / Mewtwo / Psyduck. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidad de movimiento 95
Por qué este nivel: Bubble/Surf limpia alrededor de objetivos al viajar entre misiones, rescates y cofres; Sprint también habilita Surf, uniendo viaje y ruta de daño. Sprint y elección dorada evolucionan Bubble nivel 5 a Surf. Con 1 vínculo, Aqua Ring cura en el grupo dañino activo; Synthesis regenera y Focus Sash opcional tiene 60 segundos de recarga.
Coste y caso desfavorable: Una nova no dirige cada proyectil al mismo jefe. Focus Sash puede faltar o estar en recarga; ni él ni regeneración permiten ignorar trampas o Sentencia.
Ataque inicial real: Burbuja · nivel 1
Grupo activo cargado: Burbuja → Surf (nivel 5) + Acua Aro (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Carrera ×1 · Síntesis ×1
Un objeto opcional: Banda Focus. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Sube Bubble a nivel 5, toma Sprint y elige la carta dorada Surf; Power no es su carta necesaria.
- Aprende Aqua Ring, añádelo con 1 vínculo al grupo activo de Surf y toma la carta Synthesis indicada.
- Usa Focus Sash si lo encuentras; termina nuevas grietas antes de 28:00 y reclama las misiones completadas por separado.
Comparar valores iniciales: Piplup / Treecko / Mewtwo / Psyduck. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
A
Alternativa sólida con un coste concreto: puntería, tipos o un ataque de apoyo necesario.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidad de movimiento 105
Por qué este nivel: Limpiar a distancia facilita enemigos de misión y caminos a cofres; cubre menos alrededor que Bubble/Surf y no aumenta tasas de tickets. El grupo formado usa Ember nivel 5 evolucionado a Fire Blast con Power y Swords Dance tras 1 vínculo. Quick Claw es botín opcional; Reflexes mejora el ritmo, no cura.
Coste y caso desfavorable: Lluvia a máxima intensidad reduce a la mitad el daño de Fuego. El grupo no tiene cura: empezar bien no garantiza una partida larga segura.
Ataque inicial real: Ascuas · nivel 1
Grupo activo cargado: Ascuas → Llamarada (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Reflejos ×1
Un objeto opcional: Garra Rápida. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Ascuas → Llamarada: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Sube Ember a nivel 5, toma Power y elige su evolución dorada Fire Blast.
- Aprende Swords Dance y usa 1 vínculo ganado para poner ambos en el mismo grupo activo.
- La plantilla añade una carta Reflexes y Quick Claw opcional; vacía el objeto si no lo has encontrado.
Comparar valores iniciales: Charmander / Treecko / Piplup / Mewtwo. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidad de movimiento 96
Por qué este nivel: Perforar abre rutas a rescates y cofres; el grupo con cura ayuda a terminarlos sin cambiar de ataque constantemente, sin modificar probabilidades de tickets. Power y la elección dorada convierten Water Gun nivel 5 en Scald. Añade Aqua Ring con 1 vínculo; la plantilla incluye Synthesis y Leftovers opcional para curar, pero Aqua Ring no daña.
Coste y caso desfavorable: Sol a máxima intensidad debilita Agua. Aqua Ring y Leftovers curan con el tiempo; no permiten ignorar avisos del suelo, trampas ni Arceus.
Ataque inicial real: Pistola Agua · nivel 1
Grupo activo cargado: Pistola Agua → Escaldar (nivel 5) + Acua Aro (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Síntesis ×1
Un objeto opcional: Restos. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Pistola Agua → Escaldar: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Acua Aro · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Llega a Water Gun nivel 5, toma Power y elige la carta dorada Scald.
- Aprende Aqua Ring y únelo al ataque dañino con 1 vínculo; mantén el grupo combinado activo.
- La plantilla usa una carta Synthesis y Leftovers opcional. Retira el objeto si falta y compara la regeneración resultante.
Comparar valores iniciales: Squirtle / Treecko / Piplup / Mewtwo. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 97
Por qué este nivel: El barrido limpia bordes de grupos en objetivos; el grupo defensivo tolera mejor el contacto normal, pero llegar al cofre exige rodear trampas. Power evoluciona Vine Whip nivel 5 a Power Whip; 1 vínculo une Harden al mismo grupo activo. La plantilla añade Armor y Assault Vest opcional: defensa, no regeneración automática.
Coste y caso desfavorable: No permanezcas en ataques anunciados del suelo para forzar contacto. Esta ruta no cura y la defensa normal no anula ataques de la Sentencia de Arceus.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Grupo activo cargado: Látigo Cepa → Latigazo (nivel 5) + Fortaleza (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Coraza ×1
Un objeto opcional: Chaleco Asalto. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Fortaleza · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Toma Power, llega a Vine Whip nivel 5 y elige su carta dorada Power Whip.
- Aprende Harden del grupo Normal y gasta 1 vínculo para unirlo al ataque dañino activo.
- Añade la carta Armor indicada; usa Assault Vest si aparece o compara un objeto de cura si limita la vida perdida.
Comparar valores iniciales: Bulbasaur / Treecko / Piplup / Mewtwo. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 101
Por qué este nivel: El ataque dirigido alcanza enemigos de misión al viajar a objetivos; no tiene grupo de cura ni bonus a probabilidades de rescate, cofre o tickets. Confusion nivel 5, Reflexes y elección dorada dan Psyshock. Swords Dance se une tras 1 vínculo; Power y Quick Claw opcional añaden ataque, sin cura.
Coste y caso desfavorable: Un tipo desfavorable a Psíquico puede superar la ventaja del guiado; Psíquico contra Siniestro usa ×0,3, no inmunidad de daño cero. No garantiza todos los impactos: curas y esquivas siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Grupo activo cargado: Confusión → Psicocarga (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 1
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Reflejos ×1
Un objeto opcional: Garra Rápida. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Llega a Confusion nivel 5, toma Reflexes y elige por separado la carta dorada Psyshock.
- Aprende Swords Dance y usa 1 vínculo para unirlo al grupo activo de Psyshock.
- La plantilla también toma una carta Power y Quick Claw opcional. Revisa los tipos del objetivo; el nivel S no es universal.
Comparar valores iniciales: Psyduck / Treecko / Piplup / Mewtwo. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidad de movimiento 133
Por qué este nivel: 133 de velocidad base facilita misiones y eventos, pero el rayo formado favorece una línea en vez de cobertura alrededor; ni rareza ni daño multiplican probabilidades de tickets. Aprende Psybeam, súbelo a nivel 5 y elige Future Sight con Power. El grupo activo añade Swords Dance y Harden con 2 vínculos; Armor, Reflexes y Leftovers opcional apoyan, pero el rayo sustituye al guiado inicial.
Coste y caso desfavorable: Paredes bloquean el rayo y resistencias Psíquicas cambian la recomendación. Vencer a Mewtwo en grieta normal no lo hace jugable automáticamente; el grupo de dos vínculos no es inventario inicial.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Grupo activo cargado: Psicorrayo → Premonición (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5) + Fortaleza (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 2
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Reflejos ×1 · Coraza ×1
Un objeto opcional: Restos. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Psicorrayo → Premonición: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
- Fortaleza · Sin receta de evolución
Este preset solo evoluciona el primer ataque. Las otras recetas siguen como elecciones separadas; una carta compatible no las evoluciona sola.
- Aprende Psybeam del grupo Psíquico, llega a nivel 5, toma Power y elige Future Sight dorado.
- Aprende Swords Dance y Harden; gasta 2 vínculos para unir los tres ataques en un grupo activo.
- El plan incluye Armor y Reflexes más Leftovers opcional. Mantén línea libre y compara solo impactos reales contra los tipos del objetivo.
Comparar valores iniciales: Mewtwo / Treecko / Piplup / Psyduck. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidad de movimiento 91
Por qué este nivel: El grupo defensivo completo limpia objetivos densos mientras cura, pero velocidad 91 y 3 vínculos antes del corte hacen que sea una ruta desarrollada, no un inicio rápido de tickets. El plan Tier carga las dos evoluciones doradas de daño: Power Whip de Vine Whip con Power y Petal Dance de Petal Blizzard con Synthesis, ambas a nivel 5. Añade Swords Dance y Harden base con 3 vínculos; Armor y Leftovers opcional apoyan defensa y recuperación.
Coste y caso desfavorable: Es la ruta con más vínculos aquí; no abren grietas nuevas desde 28:00. Su defensa normal no anula luz invencible de Arceus a 30:00; S supone el grupo completo indicado.
Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1
Grupo activo cargado: Látigo Cepa → Latigazo (nivel 5) + Tormenta Floral → Danza Pétalo (nivel 5) + Danza Espada (nivel 5) + Fortaleza (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 3
Cartas de partida cargadas: Potencia ×1 · Coraza ×1 · Síntesis ×1
Un objeto opcional: Restos. Úsalo solo si aparece; no está garantizado.
Recetas y estado del preset
- Látigo Cepa → Latigazo: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Tormenta Floral → Danza Pétalo: nivel 5 + Síntesis; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
- Danza Espada · Sin receta de evolución
- Fortaleza · Sin receta de evolución
Este preset Tier incluye dos elecciones doradas: Vine Whip → Power Whip con Potencia, y Petal Blizzard → Petal Dance con Síntesis. La página de build conserva su preset anterior con solo la primera evolución; usa este botón para ambas. Swords Dance y Harden siguen base.
- Llega a Vine Whip nivel 5, toma Power y elige su evolución dorada Power Whip.
- Aprende Petal Blizzard, súbelo a nivel 5, toma Synthesis y elige Petal Dance dorado por separado. Esta meta Tier incluye las dos evoluciones de daño.
- Aprende Swords Dance y Harden; gana 3 vínculos para unir los cuatro ataques al mismo grupo activo antes de 28:00.
- Usa Armor y Leftovers opcional. La plantilla anterior enlazada solo evoluciona el primer ataque; cargar esta etapa Tier prepara explícitamente las dos evoluciones de daño.
Comparar valores iniciales: Turtwig / Treecko / Piplup / Mewtwo. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
B
Utilizable, pero posición, preparación o falta de apoyo hacen más sencilla otra ruta para esta tarea.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 84
Por qué este nivel: La ruta sin vínculos cuesta poco, pero velocidad 84 limita viaje y correcciones de escolta; no da limpieza alrededor y movilidad como Piplup o Treecko. El plan formado sin vínculos sube Confusion a nivel 5, toma Reflexes y elige Psyshock. Sigue con un ataque activo, sin objeto ni cura; Aqua Ring simultáneo necesitaría otra ruta con 1 vínculo.
Coste y caso desfavorable: Velocidad 84 deja menos margen de escape y vida alta no regenera. Elige otra ruta de recuperación si domina desgaste; los tipos Psíquicos siguen importando.
Ataque inicial real: Confusión · nivel 1
Grupo activo cargado: Confusión → Psicocarga (nivel 5)
Vínculos requeridos para este grupo: 0
Cartas de partida cargadas: Reflejos ×1
Un objeto opcional: Ninguno equipado
Recetas y estado del preset
- Confusión → Psicocarga: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada · evolucionado en este preset
Es un ejemplo de un ataque, no una de las ocho builds publicadas.
- Toma una carta Reflexes, llega a Confusion nivel 5 y elige su evolución dorada Psyshock.
- Mantén este único ataque activo con 0 vínculos y sin objeto; cargar el plan no añade Aqua Ring ni buffs no ganados.
- Para Aqua Ring simultáneo, apréndelo y gana 1 vínculo en otro plan; compara después la cura con el mismo objetivo y movimiento.
Comparar valores iniciales: Slowpoke / Treecko / Piplup / Mewtwo. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las builds formadas completas.
C
Poco adecuado para esta tarea en esta etapa: cambia la ruta u objetivo. No significa que el Pokémon sea inútil.
Ninguna ruta revisada recibe este grado aquí. No se asigna a los demás Pokémon.
Cómo se asignan estos niveles
Los niveles consideran comportamiento del ataque, contactos seguros, cura o defensa, movimiento y coste legal de cartas/vínculos según la tarea. Son juicios editoriales, no percentiles. Compara primero tipos neutros y sin clima impuesto; ajusta al enemigo, terreno y movimiento. La tabla completa de 966 filas sigue aparte: su puntuación ponderada de vida/velocidad/ataque ayuda a elegir candidatos, no determina las letras. Termina nuevas grietas/vínculos antes de 28:00 y elige cada evolución dorada por separado. El plan carga la etapa indicada, no un guardado ni botín garantizado.
Qué cargan las dos etapas
Inicio carga el ataque inicial real a nivel 1 con 0 vínculos, sin objeto ni bonus. Formada carga la ruta a nivel 5 con cartas y 0/1/2/3 vínculos indicados. Los huecos normales separados no atacan juntos: activa el grupo unido. Retira el objeto opcional en el planificador si no lo has encontrado.
Psyduck necesita Reflexes para Confusion → Psyshock; Piplup, Sprint para Bubble → Surf. La meta Tier de Turtwig prepara Power Whip y Petal Dance con Power, Synthesis, dos elecciones doradas y 3 vínculos; la plantilla anterior enlazada mantiene el segundo ataque sin evolucionar. Slowpoke conserva 0 vínculos y solo carga Confusion/Psyshock, sin añadir Aqua Ring oculto.
Qué hacer
- Cambia objetivo antes de interpretar.
- Compara candidatos finales.
Números y condiciones
Vida, velocidad y ataque del juego no son BST. Comparar con mismos parámetros aísla diferencias; resultado depende de impactos, clima y hueco activo.
Errores comunes
Una ruta S formada no es tu inventario inicial: gana vínculos, toma cartas y elige cada evolución dorada. Estas nueve rutas editoriales condicionadas son distintas de la tabla numérica de 966 filas; los demás Pokémon no son automáticamente C. Posesión, botín opcional, tipos e impactos reales determinan si puedes usar el plan.
Herramientas
Páginas relacionadas
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js








