Guia atualizado
Nove rotas explicadas
Escolhe objetivo e fase para comparar nove rotas explicadas em níveis S/A/B/C. Charmander e Squirtle começam à distância; Psyduck segue chefes móveis; Piplup cobre objetivos de bilhetes; Turtwig forma um grupo defensivo de quatro golpes. Mewtwo possuído é uma boa opção inicial, mas a configuração de raios aprende-se durante a partida.
Início · Início: golpe real, 0 vínculos · 9 rotas explicadas
São recomendações editoriais condicionais para nove rotas completas, não taxas de vitória nem uma classificação oficial dos 966 Pokémon. Os outros 957 não são automaticamente C ou inúteis. Escolhe um que possuas: desbloquear é um requisito separado. Início usa o golpe inicial real no nível 1, sem vínculos, item ou melhorias. Formada usa o plano de nível 5 com vínculos obtidos, cartas necessárias e item opcional. Sobrevivência cobre encontros normais: evita Arceus invencível aos 30:00. Os níveis de bilhetes não aumentam probabilidades aleatórias.
Início · Início: golpe real, 0 vínculos
S
Rota recomendada para esta tarefa nas condições indicadas; golpe ou apoio responde diretamente ao objetivo.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidade de movimento 105
Porquê este nível: Ember dá dano à distância sem esperar um vínculo; a evolução com Power mantém a mesma rota de ataque. Início: Ember nível 1, 88 de vida, velocidade 105 e 0 vínculos. Swords Dance, Fire Blast e Quick Claw são escolhas futuras, não efeitos iniciais.
Custo e caso desfavorável: Chuva na intensidade máxima reduz o dano de Fogo a metade. O grupo não cura: um bom início não garante uma partida longa segura.
Golpe inicial real: Ember · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Ember → Fire Blast: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Ember ativo numa linha aberta; com 0 vínculos Swords Dance ainda não atua junto dele.
- Próxima meta: Ember nível 5, carta Power da partida e escolha dourada Fire Blast. Cura quando necessário sem esperar pelo grupo completo.
Comparar valores iniciais: Charmander / Mewtwo / Squirtle / Treecko. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidade de movimento 96
Porquê este nível: Water Gun começa à distância e perfura grupos em movimento; Scald precisa de Power, não de aprender outro golpe de dano. Início: Water Gun nível 1, 90 de vida, velocidade 96 e 0 vínculos. Sem Aqua Ring ou Leftovers, sobrevive pela distância e desvios, não por regeneração passiva.
Custo e caso desfavorável: Sol na intensidade máxima enfraquece Água. Aqua Ring e Leftovers curam ao longo do tempo; não permitem ignorar avisos no chão, armadilhas ou Arceus.
Golpe inicial real: Water Gun · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Water Gun → Scald: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Water Gun ativo e dispara pela margem dos grupos; não troques para um espaço só de cura quando precisas de eliminar inimigos.
- Próxima meta: nível 5, Power e escolha dourada Scald. Aprende Aqua Ring para unir depois; com 0 vínculos não atua junto de Water Gun.
Comparar valores iniciais: Squirtle / Charmander / Mewtwo / Treecko. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidade de movimento 133
Porquê este nível: Se possuis Mewtwo, Confusion inicial combina guiado com 118 de vida, velocidade 133 e ataque ×1,55; desbloquear é uma condição separada, não uma penalização. Início: Confusion nível 1, 118 de vida, velocidade 133 e 0 vínculos. Psybeam aprende-se depois; Future Sight, Swords Dance, Harden e Leftovers não estão no início.
Custo e caso desfavorável: Paredes bloqueiam o raio e resistências Psíquicas mudam a recomendação. Vencer Mewtwo numa fenda normal não o torna jogável automaticamente; o grupo de dois vínculos não é inventário inicial.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Escolhe Mewtwo possuído e mantém Confusion real ativo com 0 vínculos; usa guiado ao sair dos avisos.
- Para a rota posterior de raios, aprende Psybeam separado e procura nível 5, Power e evolução dourada; não a trates como início intacto.
Comparar valores iniciais: Mewtwo / Charmander / Squirtle / Treecko. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
A
Alternativa forte com um custo concreto: pontaria, tipos ou golpe de apoio necessário.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 97
Porquê este nível: Vine Whip varre inimigos próximos e o corpo a corpo ativo reduz 25% do dano recebido; exige proximidade em vez de uma linha distante. Início: Vine Whip nível 1, 90 de vida, velocidade 97 e 0 vínculos. A redução corpo a corpo já funciona; Harden e Assault Vest não.
Custo e caso desfavorável: Não fiques em ataques anunciados no chão para forçar contacto. Esta rota não cura e a defesa normal não anula ataques do Julgamento de Arceus.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Vine Whip → Power Whip: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Vine Whip ativo, passa pelas margens dos grupos e sai das zonas de aviso antes do impacto.
- Próxima meta: Vine Whip nível 5, Power e escolha dourada Power Whip. Harden fica separado até um vínculo permitir uso simultâneo.
Comparar valores iniciais: Bulbasaur / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 101
Porquê este nível: Confusion é a exceção inicial real de Psyduck e segue inimigos em movimento; é uma rota focada, não um varrimento completo em redor. Início: Confusion nível 1, 92 de vida, velocidade 101 e 0 vínculos. É legal por ser o golpe inicial real, embora o grupo normal de aprendizagem seja Água/Normal.
Custo e caso desfavorável: Um tipo desfavorável a Psíquico pode superar a vantagem do guiado; Psíquico contra Sombrio usa ×0,3, não imunidade de dano zero. Nem todos os impactos são garantidos: curas e desvios continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Confusion inicial ativo e sai lateralmente dos avisos do chefe.
- Próxima meta: Confusion nível 5 e carta Reflexes, depois Psyshock. Swords Dance espera um vínculo para apoiar o mesmo grupo ativo.
Comparar valores iniciais: Psyduck / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 107
Porquê este nível: A ida e volta de Razor Leaf pode cruzar grupos duas vezes, mas a cobertura depende do teu movimento relativo, não só da quantidade de projéteis. Início: Razor Leaf nível 1, 88 de vida, velocidade 107 e 0 vínculos. A volta já existe; Agility, Leaf Storm e Quick Claw ainda não atuam.
Custo e caso desfavorável: Resistência a Erva reduz dano e paredes ou mau movimento estragam contactos de volta. Mais velocidade não justifica atravessar armadilhas ou abandonar uma escolta.
Golpe inicial real: Razor Leaf · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Razor Leaf → Leaf Storm: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Razor Leaf ativo e coloca a volta pelas margens dos grupos, deixando espaço para desviar.
- Próxima meta: Razor Leaf nível 5, Reflexes e escolha dourada Leaf Storm; aprende Agility para unir depois com 1 vínculo.
Comparar valores iniciais: Treecko / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidade de movimento 95
Porquê este nível: Bubble espalha dano em redor e limpa grupos próximos; os projéteis dividem-se por direções, não se focam num inimigo distante. Início: Bubble nível 1, 94 de vida, velocidade 95 e 0 vínculos. O ataque radial já existe, mas Aqua Ring, Surf e Focus Sash não estão no início.
Custo e caso desfavorável: Uma nova não dirige todos os projéteis ao mesmo chefe. Focus Sash pode faltar ou estar em recarga; nem ele nem regeneração permitem ignorar armadilhas ou Julgamento.
Golpe inicial real: Bubble · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Bubble → Surf: nível 5 + Corrida; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Bubble ativo para grupos em redor e procura objetivos reais de missão/resgate/baú; não persigas bilhetes que não caíram.
- Próxima meta: Bubble nível 5, carta Sprint e evolução dourada Surf; Aqua Ring fica separado até obteres 1 vínculo.
Comparar valores iniciais: Piplup / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
B
Utilizável, mas posição, preparação ou falta de apoio tornam outra rota mais simples para esta tarefa.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidade de movimento 91
Porquê este nível: Vine Whip reduz dano corpo a corpo desde o início, mas velocidade 91 e arco próximo dificultam chegar a linhas seguras face a um início distante. Início: Vine Whip nível 1, 95 de vida, velocidade 91 e 0 vínculos. Tem redução corpo a corpo de 25%, mas Petal Blizzard, Swords Dance, Harden e Leftovers não apoiam no início.
Custo e caso desfavorável: É a rota com mais vínculos aqui; não abrem fendas novas desde 28:00. A defesa normal não anula luz invencível de Arceus aos 30:00; S pressupõe o grupo completo indicado.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Vine Whip → Power Whip: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Usa Vine Whip nas margens dos grupos e conserva uma saída para o início mais lento de velocidade 91.
- Próxima meta: Vine Whip nível 5, Power e Power Whip; aprende outros golpes separados e obtém vínculos antes de esperar um grupo de quatro.
Comparar valores iniciais: Turtwig / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 84
Porquê este nível: 110 de vida dá margem e Confusion segue alvos, mas velocidade 84 dificulta chegar a XP e sair da pressão face aos iniciais à distância. Início: Confusion nível 1, 110 de vida, velocidade 84, 0 vínculos e sem item. Aqua Ring aprende-se depois, mas não atua junto de Confusion nesta fase.
Custo e caso desfavorável: Velocidade 84 deixa menos margem de fuga e vida alta não regenera. Escolhe outra rota de recuperação se dominar desgaste; os tipos Psíquicos continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Confusion ativo e sai cedo dos avisos; o início não tem carta de velocidade, item ou cura unida.
- Próxima meta: Confusion nível 5, Reflexes e evolução dourada Psyshock. Esta rota pode manter 0 vínculos sempre.
Comparar valores iniciais: Slowpoke / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
C
Pouco adequado à tarefa nesta fase: muda a rota ou objetivo. Não significa que o Pokémon seja inútil.
Nenhuma rota analisada tem este grau aqui. Os outros Pokémon não recebem este grau.
Início · Formada: cartas e vínculos indicados
S
Rota recomendada para esta tarefa nas condições indicadas; golpe ou apoio responde diretamente ao objetivo.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidade de movimento 105
Porquê este nível: Ember dá dano à distância sem esperar um vínculo; a evolução com Power mantém a mesma rota de ataque. O grupo formado usa Ember nível 5 evoluído para Fire Blast com Power e Swords Dance após 1 vínculo. Quick Claw é opcional; Reflexes melhora o ritmo, não cura.
Custo e caso desfavorável: Chuva na intensidade máxima reduz o dano de Fogo a metade. O grupo não cura: um bom início não garante uma partida longa segura.
Golpe inicial real: Ember · nível 1
Grupo ativo carregado: Ember → Fire Blast (nível 5) + Swords Dance (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Reflexos ×1
Um item opcional: Quick Claw. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Ember → Fire Blast: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Sobe Ember ao nível 5, toma Power e escolhe a evolução dourada Fire Blast.
- Aprende Swords Dance e usa 1 vínculo obtido para unir os dois golpes no grupo ativo.
- O plano acrescenta uma carta Reflexes e Quick Claw opcional; limpa o item se não o encontraste.
Comparar valores iniciais: Charmander / Mewtwo / Squirtle / Treecko. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidade de movimento 96
Porquê este nível: Water Gun começa à distância e perfura grupos em movimento; Scald precisa de Power, não de aprender outro golpe de dano. Power e a escolha dourada transformam Water Gun nível 5 em Scald. Acrescenta Aqua Ring com 1 vínculo; o plano inclui Synthesis e Leftovers opcional para curar, mas Aqua Ring não causa dano.
Custo e caso desfavorável: Sol na intensidade máxima enfraquece Água. Aqua Ring e Leftovers curam ao longo do tempo; não permitem ignorar avisos no chão, armadilhas ou Arceus.
Golpe inicial real: Water Gun · nível 1
Grupo ativo carregado: Water Gun → Scald (nível 5) + Aqua Ring (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Síntese ×1
Um item opcional: Leftovers. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Atinge Water Gun nível 5, toma Power e escolhe a carta dourada Scald.
- Aprende Aqua Ring e une-o ao golpe de dano com 1 vínculo; mantém o grupo combinado ativo.
- O plano usa uma carta Synthesis e Leftovers opcional. Retira o item se faltar e compara a regeneração resultante.
Comparar valores iniciais: Squirtle / Charmander / Mewtwo / Treecko. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidade de movimento 133
Porquê este nível: Se possuis Mewtwo, Confusion inicial combina guiado com 118 de vida, velocidade 133 e ataque ×1,55; desbloquear é uma condição separada, não uma penalização. Aprende Psybeam, sobe-o ao nível 5 e escolhe Future Sight com Power. O grupo ativo acrescenta Swords Dance e Harden com 2 vínculos; Armor, Reflexes e Leftovers opcional apoiam o raio que substitui o guiado inicial.
Custo e caso desfavorável: Paredes bloqueiam o raio e resistências Psíquicas mudam a recomendação. Vencer Mewtwo numa fenda normal não o torna jogável automaticamente; o grupo de dois vínculos não é inventário inicial.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Grupo ativo carregado: Psybeam → Future Sight (nível 5) + Swords Dance (nível 5) + Harden (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 2
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Reflexos ×1 · Armadura ×1
Um item opcional: Leftovers. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Psybeam → Future Sight: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
- Harden · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Aprende Psybeam do grupo Psíquico, atinge nível 5, toma Power e escolhe Future Sight dourado.
- Aprende Swords Dance e Harden; gasta 2 vínculos para unir os três golpes num grupo ativo.
- O plano inclui Armor e Reflexes mais Leftovers opcional. Mantém linha livre e compara apenas contactos reais contra os tipos do alvo.
Comparar valores iniciais: Mewtwo / Charmander / Squirtle / Treecko. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
A
Alternativa forte com um custo concreto: pontaria, tipos ou golpe de apoio necessário.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 97
Porquê este nível: Vine Whip varre inimigos próximos e o corpo a corpo ativo reduz 25% do dano recebido; exige proximidade em vez de uma linha distante. Power evolui Vine Whip nível 5 para Power Whip; 1 vínculo une Harden ao grupo ativo. O plano acrescenta Armor e Assault Vest opcional: defesa, não regeneração automática.
Custo e caso desfavorável: Não fiques em ataques anunciados no chão para forçar contacto. Esta rota não cura e a defesa normal não anula ataques do Julgamento de Arceus.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Grupo ativo carregado: Vine Whip → Power Whip (nível 5) + Harden (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Armadura ×1
Um item opcional: Assault Vest. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Toma Power, atinge Vine Whip nível 5 e escolhe a carta dourada Power Whip.
- Aprende Harden do grupo Normal e gasta 1 vínculo para o unir ao golpe de dano ativo.
- Acrescenta a carta Armor indicada; usa Assault Vest se aparecer ou compara um item de cura se a vida perdida for o limite.
Comparar valores iniciais: Bulbasaur / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 101
Porquê este nível: Confusion é a exceção inicial real de Psyduck e segue inimigos em movimento; é uma rota focada, não um varrimento completo em redor. Confusion nível 5, Reflexes e escolha dourada dão Psyshock. Swords Dance une-se após 1 vínculo; Power e Quick Claw opcional acrescentam ataque, sem cura.
Custo e caso desfavorável: Um tipo desfavorável a Psíquico pode superar a vantagem do guiado; Psíquico contra Sombrio usa ×0,3, não imunidade de dano zero. Nem todos os impactos são garantidos: curas e desvios continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Grupo ativo carregado: Confusion → Psyshock (nível 5) + Swords Dance (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Reflexos ×1
Um item opcional: Quick Claw. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Atinge Confusion nível 5, toma Reflexes e escolhe separadamente a carta dourada Psyshock.
- Aprende Swords Dance e usa 1 vínculo para o unir ao grupo ativo de Psyshock.
- O plano também toma uma carta Power e Quick Claw opcional. Revê os tipos do alvo; o nível S não é universal.
Comparar valores iniciais: Psyduck / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 107
Porquê este nível: A ida e volta de Razor Leaf pode cruzar grupos duas vezes, mas a cobertura depende do teu movimento relativo, não só da quantidade de projéteis. Reflexes e escolha dourada evoluem Razor Leaf nível 5 para Leaf Storm; 1 vínculo acrescenta Agility. O plano usa Sprint e Quick Claw opcional para movimento e ritmo, não cura.
Custo e caso desfavorável: Resistência a Erva reduz dano e paredes ou mau movimento estragam contactos de volta. Mais velocidade não justifica atravessar armadilhas ou abandonar uma escolta.
Golpe inicial real: Razor Leaf · nível 1
Grupo ativo carregado: Razor Leaf → Leaf Storm (nível 5) + Agility (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Reflexos ×1 · Corrida ×1
Um item opcional: Quick Claw. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Razor Leaf → Leaf Storm: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Agility · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Atinge Razor Leaf nível 5, toma Reflexes e escolhe a evolução dourada Leaf Storm.
- Aprende Agility e une-o ao grupo ativo com 1 vínculo; conta contactos de volta reais ao comparar dano.
- O plano inclui uma carta Sprint e Quick Claw opcional. Mantém distância de escolta e evita rotas bloqueadas por paredes.
Comparar valores iniciais: Treecko / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidade de movimento 95
Porquê este nível: Bubble espalha dano em redor e limpa grupos próximos; os projéteis dividem-se por direções, não se focam num inimigo distante. Sprint e escolha dourada evoluem Bubble nível 5 para Surf. Com 1 vínculo, Aqua Ring cura no grupo de dano ativo; Synthesis regenera e Focus Sash opcional tem recarga de 60 segundos.
Custo e caso desfavorável: Uma nova não dirige todos os projéteis ao mesmo chefe. Focus Sash pode faltar ou estar em recarga; nem ele nem regeneração permitem ignorar armadilhas ou Julgamento.
Golpe inicial real: Bubble · nível 1
Grupo ativo carregado: Bubble → Surf (nível 5) + Aqua Ring (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Corrida ×1 · Síntese ×1
Um item opcional: Focus Sash. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Sobe Bubble ao nível 5, toma Sprint e escolhe a carta dourada Surf; Power não é a carta necessária.
- Aprende Aqua Ring, acrescenta-o com 1 vínculo ao grupo ativo de Surf e toma a carta Synthesis indicada.
- Usa Focus Sash se o encontrares; conclui novas fendas antes de 28:00 e recolhe missões concluídas separadamente.
Comparar valores iniciais: Piplup / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
B
Utilizável, mas posição, preparação ou falta de apoio tornam outra rota mais simples para esta tarefa.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidade de movimento 91
Porquê este nível: Vine Whip reduz dano corpo a corpo desde o início, mas velocidade 91 e arco próximo dificultam chegar a linhas seguras face a um início distante. O plano Tier carrega as duas evoluções douradas de dano: Power Whip de Vine Whip com Power e Petal Dance de Petal Blizzard com Synthesis, ambas no nível 5. Acrescenta Swords Dance e Harden base com 3 vínculos; Armor e Leftovers opcional apoiam defesa e recuperação.
Custo e caso desfavorável: É a rota com mais vínculos aqui; não abrem fendas novas desde 28:00. A defesa normal não anula luz invencível de Arceus aos 30:00; S pressupõe o grupo completo indicado.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Grupo ativo carregado: Vine Whip → Power Whip (nível 5) + Petal Blizzard → Petal Dance (nível 5) + Swords Dance (nível 5) + Harden (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 3
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Armadura ×1 · Síntese ×1
Um item opcional: Leftovers. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Vine Whip → Power Whip: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Petal Blizzard → Petal Dance: nível 5 + Síntese; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
- Harden · Sem receita de evolução
Este preset Tier inclui duas escolhas douradas: Vine Whip → Power Whip com Power e Petal Blizzard → Petal Dance com Synthesis. A página da build mantém o preset antigo de uma evolução; este botão carrega ambas. Swords Dance e Harden continuam base.
- Atinge Vine Whip nível 5, toma Power e escolhe a evolução dourada Power Whip.
- Aprende Petal Blizzard, sobe-o ao nível 5, toma Synthesis e escolhe Petal Dance dourado separadamente. Esta meta Tier inclui as duas evoluções de dano.
- Aprende Swords Dance e Harden; obtém 3 vínculos para unir os quatro golpes no mesmo grupo ativo antes de 28:00.
- Usa Armor e Leftovers opcional. O plano anterior ligado só evolui o primeiro golpe; carregar esta fase Tier prepara explicitamente as duas evoluções de dano.
Comparar valores iniciais: Turtwig / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 84
Porquê este nível: 110 de vida dá margem e Confusion segue alvos, mas velocidade 84 dificulta chegar a XP e sair da pressão face aos iniciais à distância. O plano formado sem vínculos sobe Confusion ao nível 5, toma Reflexes e escolhe Psyshock. Mantém um golpe ativo, sem item ou cura; Aqua Ring simultâneo precisaria de outra rota com 1 vínculo.
Custo e caso desfavorável: Velocidade 84 deixa menos margem de fuga e vida alta não regenera. Escolhe outra rota de recuperação se dominar desgaste; os tipos Psíquicos continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Grupo ativo carregado: Confusion → Psyshock (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: Reflexos ×1
Um item opcional: Nenhum equipado
Receitas e estado do preset
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
Exemplo de um golpe, distinto das oito builds publicadas.
- Toma uma carta Reflexes, atinge Confusion nível 5 e escolhe a evolução dourada Psyshock.
- Mantém este único golpe ativo com 0 vínculos e sem item; carregar o plano não acrescenta Aqua Ring nem buffs não obtidos.
- Para Aqua Ring simultâneo, aprende-o e obtém 1 vínculo noutro plano; compara depois a cura com o mesmo alvo e movimento.
Comparar valores iniciais: Slowpoke / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
C
Pouco adequado à tarefa nesta fase: muda a rota ou objetivo. Não significa que o Pokémon seja inútil.
Nenhuma rota analisada tem este grau aqui. Os outros Pokémon não recebem este grau.
Sobrevivência · Início: golpe real, 0 vínculos
S
Rota recomendada para esta tarefa nas condições indicadas; golpe ou apoio responde diretamente ao objetivo.
Nenhuma rota analisada tem este grau aqui. Os outros Pokémon não recebem este grau.
A
Alternativa forte com um custo concreto: pontaria, tipos ou golpe de apoio necessário.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidade de movimento 96
Porquê este nível: A distância perfurante reduz contacto; após um vínculo, Aqua Ring cura no mesmo grupo ativo sem abandonar o dano de Água. Início: Water Gun nível 1, 90 de vida, velocidade 96 e 0 vínculos. Sem Aqua Ring ou Leftovers, sobrevive pela distância e desvios, não por regeneração passiva.
Custo e caso desfavorável: Sol na intensidade máxima enfraquece Água. Aqua Ring e Leftovers curam ao longo do tempo; não permitem ignorar avisos no chão, armadilhas ou Arceus.
Golpe inicial real: Water Gun · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Water Gun → Scald: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Water Gun ativo e dispara pela margem dos grupos; não troques para um espaço só de cura quando precisas de eliminar inimigos.
- Próxima meta: nível 5, Power e escolha dourada Scald. Aprende Aqua Ring para unir depois; com 0 vínculos não atua junto de Water Gun.
Comparar valores iniciais: Squirtle / Mewtwo / Slowpoke / Turtwig. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 97
Porquê este nível: A redução corpo a corpo funciona logo no início; Harden após 1 vínculo acrescenta defesa, mas reduzir dano não recupera vida perdida. Início: Vine Whip nível 1, 90 de vida, velocidade 97 e 0 vínculos. A redução corpo a corpo já funciona; Harden e Assault Vest não.
Custo e caso desfavorável: Não fiques em ataques anunciados no chão para forçar contacto. Esta rota não cura e a defesa normal não anula ataques do Julgamento de Arceus.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Vine Whip → Power Whip: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Vine Whip ativo, passa pelas margens dos grupos e sai das zonas de aviso antes do impacto.
- Próxima meta: Vine Whip nível 5, Power e escolha dourada Power Whip. Harden fica separado até um vínculo permitir uso simultâneo.
Comparar valores iniciais: Bulbasaur / Mewtwo / Slowpoke / Turtwig. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidade de movimento 133
Porquê este nível: Vida e velocidade altas dão margem de fuga; Harden formado e Leftovers opcional protegem, mas o raio exige posição e a rota não tem golpe de cura. Início: Confusion nível 1, 118 de vida, velocidade 133 e 0 vínculos. Psybeam aprende-se depois; Future Sight, Swords Dance, Harden e Leftovers não estão no início.
Custo e caso desfavorável: Paredes bloqueiam o raio e resistências Psíquicas mudam a recomendação. Vencer Mewtwo numa fenda normal não o torna jogável automaticamente; o grupo de dois vínculos não é inventário inicial.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Escolhe Mewtwo possuído e mantém Confusion real ativo com 0 vínculos; usa guiado ao sair dos avisos.
- Para a rota posterior de raios, aprende Psybeam separado e procura nível 5, Power e evolução dourada; não a trates como início intacto.
Comparar valores iniciais: Mewtwo / Slowpoke / Turtwig / Bulbasaur. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidade de movimento 91
Porquê este nível: Corpo a corpo ativo reduz 25% do dano recebido; a rota formada combina Harden, regeneração e cobertura Petal Dance, custando 3 vínculos e duas evoluções douradas. Início: Vine Whip nível 1, 95 de vida, velocidade 91 e 0 vínculos. Tem redução corpo a corpo de 25%, mas Petal Blizzard, Swords Dance, Harden e Leftovers não apoiam no início.
Custo e caso desfavorável: É a rota com mais vínculos aqui; não abrem fendas novas desde 28:00. A defesa normal não anula luz invencível de Arceus aos 30:00; S pressupõe o grupo completo indicado.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Vine Whip → Power Whip: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Usa Vine Whip nas margens dos grupos e conserva uma saída para o início mais lento de velocidade 91.
- Próxima meta: Vine Whip nível 5, Power e Power Whip; aprende outros golpes separados e obtém vínculos antes de esperar um grupo de quatro.
Comparar valores iniciais: Turtwig / Mewtwo / Slowpoke / Bulbasaur. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 84
Porquê este nível: Vida inicial alta e guiado permitem focar movimento; esta rota de zero vínculos mantém um golpe de dano, sem Aqua Ring ativo nem cura de item. Início: Confusion nível 1, 110 de vida, velocidade 84, 0 vínculos e sem item. Aqua Ring aprende-se depois, mas não atua junto de Confusion nesta fase.
Custo e caso desfavorável: Velocidade 84 deixa menos margem de fuga e vida alta não regenera. Escolhe outra rota de recuperação se dominar desgaste; os tipos Psíquicos continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Confusion ativo e sai cedo dos avisos; o início não tem carta de velocidade, item ou cura unida.
- Próxima meta: Confusion nível 5, Reflexes e evolução dourada Psyshock. Esta rota pode manter 0 vínculos sempre.
Comparar valores iniciais: Slowpoke / Mewtwo / Turtwig / Bulbasaur. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
B
Utilizável, mas posição, preparação ou falta de apoio tornam outra rota mais simples para esta tarefa.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidade de movimento 105
Porquê este nível: A distância evita contacto, mas esta rota acrescenta ataque, não cura ou defesa; recupera vida com recolhas, cartas de cura ou outro item. Início: Ember nível 1, 88 de vida, velocidade 105 e 0 vínculos. Swords Dance, Fire Blast e Quick Claw são escolhas futuras, não efeitos iniciais.
Custo e caso desfavorável: Chuva na intensidade máxima reduz o dano de Fogo a metade. O grupo não cura: um bom início não garante uma partida longa segura.
Golpe inicial real: Ember · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Ember → Fire Blast: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Ember ativo numa linha aberta; com 0 vínculos Swords Dance ainda não atua junto dele.
- Próxima meta: Ember nível 5, carta Power da partida e escolha dourada Fire Blast. Cura quando necessário sem esperar pelo grupo completo.
Comparar valores iniciais: Charmander / Mewtwo / Slowpoke / Turtwig. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 101
Porquê este nível: O ataque guiado permite afastar-te sem parar de atacar, mas Swords Dance e Quick Claw melhoram ataque, não recuperação ou redução de contacto. Início: Confusion nível 1, 92 de vida, velocidade 101 e 0 vínculos. É legal por ser o golpe inicial real, embora o grupo normal de aprendizagem seja Água/Normal.
Custo e caso desfavorável: Um tipo desfavorável a Psíquico pode superar a vantagem do guiado; Psíquico contra Sombrio usa ×0,3, não imunidade de dano zero. Nem todos os impactos são garantidos: curas e desvios continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Confusion inicial ativo e sai lateralmente dos avisos do chefe.
- Próxima meta: Confusion nível 5 e carta Reflexes, depois Psyshock. Swords Dance espera um vínculo para apoiar o mesmo grupo ativo.
Comparar valores iniciais: Psyduck / Mewtwo / Slowpoke / Turtwig. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 107
Porquê este nível: A rota usa distância e Agility após unir, não cura ou armadura. Mobilidade ajuda a sair de avisos, mas 88 de vida deixam pouca margem para contactos repetidos. Início: Razor Leaf nível 1, 88 de vida, velocidade 107 e 0 vínculos. A volta já existe; Agility, Leaf Storm e Quick Claw ainda não atuam.
Custo e caso desfavorável: Resistência a Erva reduz dano e paredes ou mau movimento estragam contactos de volta. Mais velocidade não justifica atravessar armadilhas ou abandonar uma escolta.
Golpe inicial real: Razor Leaf · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Razor Leaf → Leaf Storm: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Razor Leaf ativo e coloca a volta pelas margens dos grupos, deixando espaço para desviar.
- Próxima meta: Razor Leaf nível 5, Reflexes e escolha dourada Leaf Storm; aprende Agility para unir depois com 1 vínculo.
Comparar valores iniciais: Treecko / Mewtwo / Slowpoke / Turtwig. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidade de movimento 95
Porquê este nível: Cobrir em redor abre espaço de fuga; a rota formada acrescenta Aqua Ring e Synthesis para curar, com Focus Sash opcional como proteção de emergência limitada. Início: Bubble nível 1, 94 de vida, velocidade 95 e 0 vínculos. O ataque radial já existe, mas Aqua Ring, Surf e Focus Sash não estão no início.
Custo e caso desfavorável: Uma nova não dirige todos os projéteis ao mesmo chefe. Focus Sash pode faltar ou estar em recarga; nem ele nem regeneração permitem ignorar armadilhas ou Julgamento.
Golpe inicial real: Bubble · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Bubble → Surf: nível 5 + Corrida; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Bubble ativo para grupos em redor e procura objetivos reais de missão/resgate/baú; não persigas bilhetes que não caíram.
- Próxima meta: Bubble nível 5, carta Sprint e evolução dourada Surf; Aqua Ring fica separado até obteres 1 vínculo.
Comparar valores iniciais: Piplup / Mewtwo / Slowpoke / Turtwig. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
C
Pouco adequado à tarefa nesta fase: muda a rota ou objetivo. Não significa que o Pokémon seja inútil.
Nenhuma rota analisada tem este grau aqui. Os outros Pokémon não recebem este grau.
Sobrevivência · Formada: cartas e vínculos indicados
S
Rota recomendada para esta tarefa nas condições indicadas; golpe ou apoio responde diretamente ao objetivo.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidade de movimento 96
Porquê este nível: A distância perfurante reduz contacto; após um vínculo, Aqua Ring cura no mesmo grupo ativo sem abandonar o dano de Água. Power e a escolha dourada transformam Water Gun nível 5 em Scald. Acrescenta Aqua Ring com 1 vínculo; o plano inclui Synthesis e Leftovers opcional para curar, mas Aqua Ring não causa dano.
Custo e caso desfavorável: Sol na intensidade máxima enfraquece Água. Aqua Ring e Leftovers curam ao longo do tempo; não permitem ignorar avisos no chão, armadilhas ou Arceus.
Golpe inicial real: Water Gun · nível 1
Grupo ativo carregado: Water Gun → Scald (nível 5) + Aqua Ring (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Síntese ×1
Um item opcional: Leftovers. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Atinge Water Gun nível 5, toma Power e escolhe a carta dourada Scald.
- Aprende Aqua Ring e une-o ao golpe de dano com 1 vínculo; mantém o grupo combinado ativo.
- O plano usa uma carta Synthesis e Leftovers opcional. Retira o item se faltar e compara a regeneração resultante.
Comparar valores iniciais: Squirtle / Turtwig / Piplup / Mewtwo. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidade de movimento 95
Porquê este nível: Cobrir em redor abre espaço de fuga; a rota formada acrescenta Aqua Ring e Synthesis para curar, com Focus Sash opcional como proteção de emergência limitada. Sprint e escolha dourada evoluem Bubble nível 5 para Surf. Com 1 vínculo, Aqua Ring cura no grupo de dano ativo; Synthesis regenera e Focus Sash opcional tem recarga de 60 segundos.
Custo e caso desfavorável: Uma nova não dirige todos os projéteis ao mesmo chefe. Focus Sash pode faltar ou estar em recarga; nem ele nem regeneração permitem ignorar armadilhas ou Julgamento.
Golpe inicial real: Bubble · nível 1
Grupo ativo carregado: Bubble → Surf (nível 5) + Aqua Ring (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Corrida ×1 · Síntese ×1
Um item opcional: Focus Sash. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Sobe Bubble ao nível 5, toma Sprint e escolhe a carta dourada Surf; Power não é a carta necessária.
- Aprende Aqua Ring, acrescenta-o com 1 vínculo ao grupo ativo de Surf e toma a carta Synthesis indicada.
- Usa Focus Sash se o encontrares; conclui novas fendas antes de 28:00 e recolhe missões concluídas separadamente.
Comparar valores iniciais: Piplup / Turtwig / Squirtle / Mewtwo. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidade de movimento 91
Porquê este nível: Corpo a corpo ativo reduz 25% do dano recebido; a rota formada combina Harden, regeneração e cobertura Petal Dance, custando 3 vínculos e duas evoluções douradas. O plano Tier carrega as duas evoluções douradas de dano: Power Whip de Vine Whip com Power e Petal Dance de Petal Blizzard com Synthesis, ambas no nível 5. Acrescenta Swords Dance e Harden base com 3 vínculos; Armor e Leftovers opcional apoiam defesa e recuperação.
Custo e caso desfavorável: É a rota com mais vínculos aqui; não abrem fendas novas desde 28:00. A defesa normal não anula luz invencível de Arceus aos 30:00; S pressupõe o grupo completo indicado.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Grupo ativo carregado: Vine Whip → Power Whip (nível 5) + Petal Blizzard → Petal Dance (nível 5) + Swords Dance (nível 5) + Harden (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 3
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Armadura ×1 · Síntese ×1
Um item opcional: Leftovers. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Vine Whip → Power Whip: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Petal Blizzard → Petal Dance: nível 5 + Síntese; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
- Harden · Sem receita de evolução
Este preset Tier inclui duas escolhas douradas: Vine Whip → Power Whip com Power e Petal Blizzard → Petal Dance com Synthesis. A página da build mantém o preset antigo de uma evolução; este botão carrega ambas. Swords Dance e Harden continuam base.
- Atinge Vine Whip nível 5, toma Power e escolhe a evolução dourada Power Whip.
- Aprende Petal Blizzard, sobe-o ao nível 5, toma Synthesis e escolhe Petal Dance dourado separadamente. Esta meta Tier inclui as duas evoluções de dano.
- Aprende Swords Dance e Harden; obtém 3 vínculos para unir os quatro golpes no mesmo grupo ativo antes de 28:00.
- Usa Armor e Leftovers opcional. O plano anterior ligado só evolui o primeiro golpe; carregar esta fase Tier prepara explicitamente as duas evoluções de dano.
Comparar valores iniciais: Turtwig / Piplup / Squirtle / Mewtwo. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
A
Alternativa forte com um custo concreto: pontaria, tipos ou golpe de apoio necessário.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 97
Porquê este nível: A redução corpo a corpo funciona logo no início; Harden após 1 vínculo acrescenta defesa, mas reduzir dano não recupera vida perdida. Power evolui Vine Whip nível 5 para Power Whip; 1 vínculo une Harden ao grupo ativo. O plano acrescenta Armor e Assault Vest opcional: defesa, não regeneração automática.
Custo e caso desfavorável: Não fiques em ataques anunciados no chão para forçar contacto. Esta rota não cura e a defesa normal não anula ataques do Julgamento de Arceus.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Grupo ativo carregado: Vine Whip → Power Whip (nível 5) + Harden (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Armadura ×1
Um item opcional: Assault Vest. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Toma Power, atinge Vine Whip nível 5 e escolhe a carta dourada Power Whip.
- Aprende Harden do grupo Normal e gasta 1 vínculo para o unir ao golpe de dano ativo.
- Acrescenta a carta Armor indicada; usa Assault Vest se aparecer ou compara um item de cura se a vida perdida for o limite.
Comparar valores iniciais: Bulbasaur / Turtwig / Piplup / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 107
Porquê este nível: A rota usa distância e Agility após unir, não cura ou armadura. Mobilidade ajuda a sair de avisos, mas 88 de vida deixam pouca margem para contactos repetidos. Reflexes e escolha dourada evoluem Razor Leaf nível 5 para Leaf Storm; 1 vínculo acrescenta Agility. O plano usa Sprint e Quick Claw opcional para movimento e ritmo, não cura.
Custo e caso desfavorável: Resistência a Erva reduz dano e paredes ou mau movimento estragam contactos de volta. Mais velocidade não justifica atravessar armadilhas ou abandonar uma escolta.
Golpe inicial real: Razor Leaf · nível 1
Grupo ativo carregado: Razor Leaf → Leaf Storm (nível 5) + Agility (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Reflexos ×1 · Corrida ×1
Um item opcional: Quick Claw. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Razor Leaf → Leaf Storm: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Agility · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Atinge Razor Leaf nível 5, toma Reflexes e escolhe a evolução dourada Leaf Storm.
- Aprende Agility e une-o ao grupo ativo com 1 vínculo; conta contactos de volta reais ao comparar dano.
- O plano inclui uma carta Sprint e Quick Claw opcional. Mantém distância de escolta e evita rotas bloqueadas por paredes.
Comparar valores iniciais: Treecko / Turtwig / Piplup / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidade de movimento 133
Porquê este nível: Vida e velocidade altas dão margem de fuga; Harden formado e Leftovers opcional protegem, mas o raio exige posição e a rota não tem golpe de cura. Aprende Psybeam, sobe-o ao nível 5 e escolhe Future Sight com Power. O grupo ativo acrescenta Swords Dance e Harden com 2 vínculos; Armor, Reflexes e Leftovers opcional apoiam o raio que substitui o guiado inicial.
Custo e caso desfavorável: Paredes bloqueiam o raio e resistências Psíquicas mudam a recomendação. Vencer Mewtwo numa fenda normal não o torna jogável automaticamente; o grupo de dois vínculos não é inventário inicial.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Grupo ativo carregado: Psybeam → Future Sight (nível 5) + Swords Dance (nível 5) + Harden (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 2
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Reflexos ×1 · Armadura ×1
Um item opcional: Leftovers. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Psybeam → Future Sight: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
- Harden · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Aprende Psybeam do grupo Psíquico, atinge nível 5, toma Power e escolhe Future Sight dourado.
- Aprende Swords Dance e Harden; gasta 2 vínculos para unir os três golpes num grupo ativo.
- O plano inclui Armor e Reflexes mais Leftovers opcional. Mantém linha livre e compara apenas contactos reais contra os tipos do alvo.
Comparar valores iniciais: Mewtwo / Turtwig / Piplup / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 84
Porquê este nível: Vida inicial alta e guiado permitem focar movimento; esta rota de zero vínculos mantém um golpe de dano, sem Aqua Ring ativo nem cura de item. O plano formado sem vínculos sobe Confusion ao nível 5, toma Reflexes e escolhe Psyshock. Mantém um golpe ativo, sem item ou cura; Aqua Ring simultâneo precisaria de outra rota com 1 vínculo.
Custo e caso desfavorável: Velocidade 84 deixa menos margem de fuga e vida alta não regenera. Escolhe outra rota de recuperação se dominar desgaste; os tipos Psíquicos continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Grupo ativo carregado: Confusion → Psyshock (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: Reflexos ×1
Um item opcional: Nenhum equipado
Receitas e estado do preset
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
Exemplo de um golpe, distinto das oito builds publicadas.
- Toma uma carta Reflexes, atinge Confusion nível 5 e escolhe a evolução dourada Psyshock.
- Mantém este único golpe ativo com 0 vínculos e sem item; carregar o plano não acrescenta Aqua Ring nem buffs não obtidos.
- Para Aqua Ring simultâneo, aprende-o e obtém 1 vínculo noutro plano; compara depois a cura com o mesmo alvo e movimento.
Comparar valores iniciais: Slowpoke / Turtwig / Piplup / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
B
Utilizável, mas posição, preparação ou falta de apoio tornam outra rota mais simples para esta tarefa.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidade de movimento 105
Porquê este nível: A distância evita contacto, mas esta rota acrescenta ataque, não cura ou defesa; recupera vida com recolhas, cartas de cura ou outro item. O grupo formado usa Ember nível 5 evoluído para Fire Blast com Power e Swords Dance após 1 vínculo. Quick Claw é opcional; Reflexes melhora o ritmo, não cura.
Custo e caso desfavorável: Chuva na intensidade máxima reduz o dano de Fogo a metade. O grupo não cura: um bom início não garante uma partida longa segura.
Golpe inicial real: Ember · nível 1
Grupo ativo carregado: Ember → Fire Blast (nível 5) + Swords Dance (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Reflexos ×1
Um item opcional: Quick Claw. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Ember → Fire Blast: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Sobe Ember ao nível 5, toma Power e escolhe a evolução dourada Fire Blast.
- Aprende Swords Dance e usa 1 vínculo obtido para unir os dois golpes no grupo ativo.
- O plano acrescenta uma carta Reflexes e Quick Claw opcional; limpa o item se não o encontraste.
Comparar valores iniciais: Charmander / Turtwig / Piplup / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 101
Porquê este nível: O ataque guiado permite afastar-te sem parar de atacar, mas Swords Dance e Quick Claw melhoram ataque, não recuperação ou redução de contacto. Confusion nível 5, Reflexes e escolha dourada dão Psyshock. Swords Dance une-se após 1 vínculo; Power e Quick Claw opcional acrescentam ataque, sem cura.
Custo e caso desfavorável: Um tipo desfavorável a Psíquico pode superar a vantagem do guiado; Psíquico contra Sombrio usa ×0,3, não imunidade de dano zero. Nem todos os impactos são garantidos: curas e desvios continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Grupo ativo carregado: Confusion → Psyshock (nível 5) + Swords Dance (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Reflexos ×1
Um item opcional: Quick Claw. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Atinge Confusion nível 5, toma Reflexes e escolhe separadamente a carta dourada Psyshock.
- Aprende Swords Dance e usa 1 vínculo para o unir ao grupo ativo de Psyshock.
- O plano também toma uma carta Power e Quick Claw opcional. Revê os tipos do alvo; o nível S não é universal.
Comparar valores iniciais: Psyduck / Turtwig / Piplup / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
C
Pouco adequado à tarefa nesta fase: muda a rota ou objetivo. Não significa que o Pokémon seja inútil.
Nenhuma rota analisada tem este grau aqui. Os outros Pokémon não recebem este grau.
Dano a chefes · Início: golpe real, 0 vínculos
S
Rota recomendada para esta tarefa nas condições indicadas; golpe ou apoio responde diretamente ao objetivo.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 101
Porquê este nível: Confusion/Psyshock segue o alvo móvel enquanto desvias, dependendo menos de manter uma linha de raios; confirma eficácia Psíquica. Início: Confusion nível 1, 92 de vida, velocidade 101 e 0 vínculos. É legal por ser o golpe inicial real, embora o grupo normal de aprendizagem seja Água/Normal.
Custo e caso desfavorável: Um tipo desfavorável a Psíquico pode superar a vantagem do guiado; Psíquico contra Sombrio usa ×0,3, não imunidade de dano zero. Nem todos os impactos são garantidos: curas e desvios continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Confusion inicial ativo e sai lateralmente dos avisos do chefe.
- Próxima meta: Confusion nível 5 e carta Reflexes, depois Psyshock. Swords Dance espera um vínculo para apoiar o mesmo grupo ativo.
Comparar valores iniciais: Psyduck / Mewtwo / Slowpoke / Charmander. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidade de movimento 133
Porquê este nível: Confusion segue no início; Future Sight formado com Swords Dance pressiona numa linha livre. S pressupõe tipos neutros ou favoráveis a Psíquico e impactos reais, não dano através de paredes. Início: Confusion nível 1, 118 de vida, velocidade 133 e 0 vínculos. Psybeam aprende-se depois; Future Sight, Swords Dance, Harden e Leftovers não estão no início.
Custo e caso desfavorável: Paredes bloqueiam o raio e resistências Psíquicas mudam a recomendação. Vencer Mewtwo numa fenda normal não o torna jogável automaticamente; o grupo de dois vínculos não é inventário inicial.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Escolhe Mewtwo possuído e mantém Confusion real ativo com 0 vínculos; usa guiado ao sair dos avisos.
- Para a rota posterior de raios, aprende Psybeam separado e procura nível 5, Power e evolução dourada; não a trates como início intacto.
Comparar valores iniciais: Mewtwo / Psyduck / Slowpoke / Charmander. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
A
Alternativa forte com um custo concreto: pontaria, tipos ou golpe de apoio necessário.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidade de movimento 105
Porquê este nível: O projétil de Fogo mantém pressão ao reposicionar; precisa de linha livre e tipos favoráveis, ao contrário da rota guiada de Confusion. Início: Ember nível 1, 88 de vida, velocidade 105 e 0 vínculos. Swords Dance, Fire Blast e Quick Claw são escolhas futuras, não efeitos iniciais.
Custo e caso desfavorável: Chuva na intensidade máxima reduz o dano de Fogo a metade. O grupo não cura: um bom início não garante uma partida longa segura.
Golpe inicial real: Ember · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Ember → Fire Blast: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Ember ativo numa linha aberta; com 0 vínculos Swords Dance ainda não atua junto dele.
- Próxima meta: Ember nível 5, carta Power da partida e escolha dourada Fire Blast. Cura quando necessário sem esperar pelo grupo completo.
Comparar valores iniciais: Charmander / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 84
Porquê este nível: Confusion/Psyshock segue sem grupo de buffs unido; a menor velocidade exige sair cedo dos avisos, pelo que Psyduck é a alternativa guiada mais simples. Início: Confusion nível 1, 110 de vida, velocidade 84, 0 vínculos e sem item. Aqua Ring aprende-se depois, mas não atua junto de Confusion nesta fase.
Custo e caso desfavorável: Velocidade 84 deixa menos margem de fuga e vida alta não regenera. Escolhe outra rota de recuperação se dominar desgaste; os tipos Psíquicos continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Confusion ativo e sai cedo dos avisos; o início não tem carta de velocidade, item ou cura unida.
- Próxima meta: Confusion nível 5, Reflexes e evolução dourada Psyshock. Esta rota pode manter 0 vínculos sempre.
Comparar valores iniciais: Slowpoke / Mewtwo / Psyduck / Charmander. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
B
Utilizável, mas posição, preparação ou falta de apoio tornam outra rota mais simples para esta tarefa.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidade de movimento 96
Porquê este nível: Water Gun/Scald atinge fora do contacto, mas um chefe móvel sai da linha; a cura dá resistência, não mais impactos garantidos. Início: Water Gun nível 1, 90 de vida, velocidade 96 e 0 vínculos. Sem Aqua Ring ou Leftovers, sobrevive pela distância e desvios, não por regeneração passiva.
Custo e caso desfavorável: Sol na intensidade máxima enfraquece Água. Aqua Ring e Leftovers curam ao longo do tempo; não permitem ignorar avisos no chão, armadilhas ou Arceus.
Golpe inicial real: Water Gun · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Water Gun → Scald: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Water Gun ativo e dispara pela margem dos grupos; não troques para um espaço só de cura quando precisas de eliminar inimigos.
- Próxima meta: nível 5, Power e escolha dourada Scald. Aprende Aqua Ring para unir depois; com 0 vínculos não atua junto de Water Gun.
Comparar valores iniciais: Squirtle / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 97
Porquê este nível: O arco corpo a corpo exige proximidade; perseguir o chefe por zonas de aviso pode anular a redução de 25%, tornando o ataque guiado distante mais simples. Início: Vine Whip nível 1, 90 de vida, velocidade 97 e 0 vínculos. A redução corpo a corpo já funciona; Harden e Assault Vest não.
Custo e caso desfavorável: Não fiques em ataques anunciados no chão para forçar contacto. Esta rota não cura e a defesa normal não anula ataques do Julgamento de Arceus.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Vine Whip → Power Whip: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Vine Whip ativo, passa pelas margens dos grupos e sai das zonas de aviso antes do impacto.
- Próxima meta: Vine Whip nível 5, Power e escolha dourada Power Whip. Harden fica separado até um vínculo permitir uso simultâneo.
Comparar valores iniciais: Bulbasaur / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 107
Porquê este nível: As folhas de volta só ajudam se a rota cruzar o chefe; um alvo móvel não recebe automaticamente todos os contactos de ida e volta. Início: Razor Leaf nível 1, 88 de vida, velocidade 107 e 0 vínculos. A volta já existe; Agility, Leaf Storm e Quick Claw ainda não atuam.
Custo e caso desfavorável: Resistência a Erva reduz dano e paredes ou mau movimento estragam contactos de volta. Mais velocidade não justifica atravessar armadilhas ou abandonar uma escolta.
Golpe inicial real: Razor Leaf · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Razor Leaf → Leaf Storm: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Razor Leaf ativo e coloca a volta pelas margens dos grupos, deixando espaço para desviar.
- Próxima meta: Razor Leaf nível 5, Reflexes e escolha dourada Leaf Storm; aprende Agility para unir depois com 1 vínculo.
Comparar valores iniciais: Treecko / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
C
Pouco adequado à tarefa nesta fase: muda a rota ou objetivo. Não significa que o Pokémon seja inútil.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidade de movimento 95
Porquê este nível: A quantidade radial não é dano num só alvo: apenas direções que cruzam o chefe acertam. Surf melhora a rota, mas guiado é mais simples contra chefes móveis. Início: Bubble nível 1, 94 de vida, velocidade 95 e 0 vínculos. O ataque radial já existe, mas Aqua Ring, Surf e Focus Sash não estão no início.
Custo e caso desfavorável: Uma nova não dirige todos os projéteis ao mesmo chefe. Focus Sash pode faltar ou estar em recarga; nem ele nem regeneração permitem ignorar armadilhas ou Julgamento.
Golpe inicial real: Bubble · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Bubble → Surf: nível 5 + Corrida; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Bubble ativo para grupos em redor e procura objetivos reais de missão/resgate/baú; não persigas bilhetes que não caíram.
- Próxima meta: Bubble nível 5, carta Sprint e evolução dourada Surf; Aqua Ring fica separado até obteres 1 vínculo.
Comparar valores iniciais: Piplup / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidade de movimento 91
Porquê este nível: O arco inicial exige proximidade arriscada; o segundo golpe formado melhora cobertura, mas preparar três vínculos e posicionar pesa mais que um ataque guiado. Início: Vine Whip nível 1, 95 de vida, velocidade 91 e 0 vínculos. Tem redução corpo a corpo de 25%, mas Petal Blizzard, Swords Dance, Harden e Leftovers não apoiam no início.
Custo e caso desfavorável: É a rota com mais vínculos aqui; não abrem fendas novas desde 28:00. A defesa normal não anula luz invencível de Arceus aos 30:00; S pressupõe o grupo completo indicado.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Vine Whip → Power Whip: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Usa Vine Whip nas margens dos grupos e conserva uma saída para o início mais lento de velocidade 91.
- Próxima meta: Vine Whip nível 5, Power e Power Whip; aprende outros golpes separados e obtém vínculos antes de esperar um grupo de quatro.
Comparar valores iniciais: Turtwig / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Dano a chefes · Formada: cartas e vínculos indicados
S
Rota recomendada para esta tarefa nas condições indicadas; golpe ou apoio responde diretamente ao objetivo.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 101
Porquê este nível: Confusion/Psyshock segue o alvo móvel enquanto desvias, dependendo menos de manter uma linha de raios; confirma eficácia Psíquica. Confusion nível 5, Reflexes e escolha dourada dão Psyshock. Swords Dance une-se após 1 vínculo; Power e Quick Claw opcional acrescentam ataque, sem cura.
Custo e caso desfavorável: Um tipo desfavorável a Psíquico pode superar a vantagem do guiado; Psíquico contra Sombrio usa ×0,3, não imunidade de dano zero. Nem todos os impactos são garantidos: curas e desvios continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Grupo ativo carregado: Confusion → Psyshock (nível 5) + Swords Dance (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Reflexos ×1
Um item opcional: Quick Claw. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Atinge Confusion nível 5, toma Reflexes e escolhe separadamente a carta dourada Psyshock.
- Aprende Swords Dance e usa 1 vínculo para o unir ao grupo ativo de Psyshock.
- O plano também toma uma carta Power e Quick Claw opcional. Revê os tipos do alvo; o nível S não é universal.
Comparar valores iniciais: Psyduck / Mewtwo / Slowpoke / Charmander. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidade de movimento 133
Porquê este nível: Confusion segue no início; Future Sight formado com Swords Dance pressiona numa linha livre. S pressupõe tipos neutros ou favoráveis a Psíquico e impactos reais, não dano através de paredes. Aprende Psybeam, sobe-o ao nível 5 e escolhe Future Sight com Power. O grupo ativo acrescenta Swords Dance e Harden com 2 vínculos; Armor, Reflexes e Leftovers opcional apoiam o raio que substitui o guiado inicial.
Custo e caso desfavorável: Paredes bloqueiam o raio e resistências Psíquicas mudam a recomendação. Vencer Mewtwo numa fenda normal não o torna jogável automaticamente; o grupo de dois vínculos não é inventário inicial.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Grupo ativo carregado: Psybeam → Future Sight (nível 5) + Swords Dance (nível 5) + Harden (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 2
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Reflexos ×1 · Armadura ×1
Um item opcional: Leftovers. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Psybeam → Future Sight: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
- Harden · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Aprende Psybeam do grupo Psíquico, atinge nível 5, toma Power e escolhe Future Sight dourado.
- Aprende Swords Dance e Harden; gasta 2 vínculos para unir os três golpes num grupo ativo.
- O plano inclui Armor e Reflexes mais Leftovers opcional. Mantém linha livre e compara apenas contactos reais contra os tipos do alvo.
Comparar valores iniciais: Mewtwo / Psyduck / Slowpoke / Charmander. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
A
Alternativa forte com um custo concreto: pontaria, tipos ou golpe de apoio necessário.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidade de movimento 105
Porquê este nível: O projétil de Fogo mantém pressão ao reposicionar; precisa de linha livre e tipos favoráveis, ao contrário da rota guiada de Confusion. O grupo formado usa Ember nível 5 evoluído para Fire Blast com Power e Swords Dance após 1 vínculo. Quick Claw é opcional; Reflexes melhora o ritmo, não cura.
Custo e caso desfavorável: Chuva na intensidade máxima reduz o dano de Fogo a metade. O grupo não cura: um bom início não garante uma partida longa segura.
Golpe inicial real: Ember · nível 1
Grupo ativo carregado: Ember → Fire Blast (nível 5) + Swords Dance (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Reflexos ×1
Um item opcional: Quick Claw. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Ember → Fire Blast: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Sobe Ember ao nível 5, toma Power e escolhe a evolução dourada Fire Blast.
- Aprende Swords Dance e usa 1 vínculo obtido para unir os dois golpes no grupo ativo.
- O plano acrescenta uma carta Reflexes e Quick Claw opcional; limpa o item se não o encontraste.
Comparar valores iniciais: Charmander / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidade de movimento 96
Porquê este nível: Water Gun/Scald atinge fora do contacto, mas um chefe móvel sai da linha; a cura dá resistência, não mais impactos garantidos. Power e a escolha dourada transformam Water Gun nível 5 em Scald. Acrescenta Aqua Ring com 1 vínculo; o plano inclui Synthesis e Leftovers opcional para curar, mas Aqua Ring não causa dano.
Custo e caso desfavorável: Sol na intensidade máxima enfraquece Água. Aqua Ring e Leftovers curam ao longo do tempo; não permitem ignorar avisos no chão, armadilhas ou Arceus.
Golpe inicial real: Water Gun · nível 1
Grupo ativo carregado: Water Gun → Scald (nível 5) + Aqua Ring (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Síntese ×1
Um item opcional: Leftovers. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Atinge Water Gun nível 5, toma Power e escolhe a carta dourada Scald.
- Aprende Aqua Ring e une-o ao golpe de dano com 1 vínculo; mantém o grupo combinado ativo.
- O plano usa uma carta Synthesis e Leftovers opcional. Retira o item se faltar e compara a regeneração resultante.
Comparar valores iniciais: Squirtle / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 84
Porquê este nível: Confusion/Psyshock segue sem grupo de buffs unido; a menor velocidade exige sair cedo dos avisos, pelo que Psyduck é a alternativa guiada mais simples. O plano formado sem vínculos sobe Confusion ao nível 5, toma Reflexes e escolhe Psyshock. Mantém um golpe ativo, sem item ou cura; Aqua Ring simultâneo precisaria de outra rota com 1 vínculo.
Custo e caso desfavorável: Velocidade 84 deixa menos margem de fuga e vida alta não regenera. Escolhe outra rota de recuperação se dominar desgaste; os tipos Psíquicos continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Grupo ativo carregado: Confusion → Psyshock (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: Reflexos ×1
Um item opcional: Nenhum equipado
Receitas e estado do preset
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
Exemplo de um golpe, distinto das oito builds publicadas.
- Toma uma carta Reflexes, atinge Confusion nível 5 e escolhe a evolução dourada Psyshock.
- Mantém este único golpe ativo com 0 vínculos e sem item; carregar o plano não acrescenta Aqua Ring nem buffs não obtidos.
- Para Aqua Ring simultâneo, aprende-o e obtém 1 vínculo noutro plano; compara depois a cura com o mesmo alvo e movimento.
Comparar valores iniciais: Slowpoke / Mewtwo / Psyduck / Charmander. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
B
Utilizável, mas posição, preparação ou falta de apoio tornam outra rota mais simples para esta tarefa.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 97
Porquê este nível: O arco corpo a corpo exige proximidade; perseguir o chefe por zonas de aviso pode anular a redução de 25%, tornando o ataque guiado distante mais simples. Power evolui Vine Whip nível 5 para Power Whip; 1 vínculo une Harden ao grupo ativo. O plano acrescenta Armor e Assault Vest opcional: defesa, não regeneração automática.
Custo e caso desfavorável: Não fiques em ataques anunciados no chão para forçar contacto. Esta rota não cura e a defesa normal não anula ataques do Julgamento de Arceus.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Grupo ativo carregado: Vine Whip → Power Whip (nível 5) + Harden (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Armadura ×1
Um item opcional: Assault Vest. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Toma Power, atinge Vine Whip nível 5 e escolhe a carta dourada Power Whip.
- Aprende Harden do grupo Normal e gasta 1 vínculo para o unir ao golpe de dano ativo.
- Acrescenta a carta Armor indicada; usa Assault Vest se aparecer ou compara um item de cura se a vida perdida for o limite.
Comparar valores iniciais: Bulbasaur / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 107
Porquê este nível: As folhas de volta só ajudam se a rota cruzar o chefe; um alvo móvel não recebe automaticamente todos os contactos de ida e volta. Reflexes e escolha dourada evoluem Razor Leaf nível 5 para Leaf Storm; 1 vínculo acrescenta Agility. O plano usa Sprint e Quick Claw opcional para movimento e ritmo, não cura.
Custo e caso desfavorável: Resistência a Erva reduz dano e paredes ou mau movimento estragam contactos de volta. Mais velocidade não justifica atravessar armadilhas ou abandonar uma escolta.
Golpe inicial real: Razor Leaf · nível 1
Grupo ativo carregado: Razor Leaf → Leaf Storm (nível 5) + Agility (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Reflexos ×1 · Corrida ×1
Um item opcional: Quick Claw. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Razor Leaf → Leaf Storm: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Agility · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Atinge Razor Leaf nível 5, toma Reflexes e escolhe a evolução dourada Leaf Storm.
- Aprende Agility e une-o ao grupo ativo com 1 vínculo; conta contactos de volta reais ao comparar dano.
- O plano inclui uma carta Sprint e Quick Claw opcional. Mantém distância de escolta e evita rotas bloqueadas por paredes.
Comparar valores iniciais: Treecko / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidade de movimento 95
Porquê este nível: A quantidade radial não é dano num só alvo: apenas direções que cruzam o chefe acertam. Surf melhora a rota, mas guiado é mais simples contra chefes móveis. Sprint e escolha dourada evoluem Bubble nível 5 para Surf. Com 1 vínculo, Aqua Ring cura no grupo de dano ativo; Synthesis regenera e Focus Sash opcional tem recarga de 60 segundos.
Custo e caso desfavorável: Uma nova não dirige todos os projéteis ao mesmo chefe. Focus Sash pode faltar ou estar em recarga; nem ele nem regeneração permitem ignorar armadilhas ou Julgamento.
Golpe inicial real: Bubble · nível 1
Grupo ativo carregado: Bubble → Surf (nível 5) + Aqua Ring (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Corrida ×1 · Síntese ×1
Um item opcional: Focus Sash. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Sobe Bubble ao nível 5, toma Sprint e escolhe a carta dourada Surf; Power não é a carta necessária.
- Aprende Aqua Ring, acrescenta-o com 1 vínculo ao grupo ativo de Surf e toma a carta Synthesis indicada.
- Usa Focus Sash se o encontrares; conclui novas fendas antes de 28:00 e recolhe missões concluídas separadamente.
Comparar valores iniciais: Piplup / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidade de movimento 91
Porquê este nível: O arco inicial exige proximidade arriscada; o segundo golpe formado melhora cobertura, mas preparar três vínculos e posicionar pesa mais que um ataque guiado. O plano Tier carrega as duas evoluções douradas de dano: Power Whip de Vine Whip com Power e Petal Dance de Petal Blizzard com Synthesis, ambas no nível 5. Acrescenta Swords Dance e Harden base com 3 vínculos; Armor e Leftovers opcional apoiam defesa e recuperação.
Custo e caso desfavorável: É a rota com mais vínculos aqui; não abrem fendas novas desde 28:00. A defesa normal não anula luz invencível de Arceus aos 30:00; S pressupõe o grupo completo indicado.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Grupo ativo carregado: Vine Whip → Power Whip (nível 5) + Petal Blizzard → Petal Dance (nível 5) + Swords Dance (nível 5) + Harden (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 3
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Armadura ×1 · Síntese ×1
Um item opcional: Leftovers. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Vine Whip → Power Whip: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Petal Blizzard → Petal Dance: nível 5 + Síntese; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
- Harden · Sem receita de evolução
Este preset Tier inclui duas escolhas douradas: Vine Whip → Power Whip com Power e Petal Blizzard → Petal Dance com Synthesis. A página da build mantém o preset antigo de uma evolução; este botão carrega ambas. Swords Dance e Harden continuam base.
- Atinge Vine Whip nível 5, toma Power e escolhe a evolução dourada Power Whip.
- Aprende Petal Blizzard, sobe-o ao nível 5, toma Synthesis e escolhe Petal Dance dourado separadamente. Esta meta Tier inclui as duas evoluções de dano.
- Aprende Swords Dance e Harden; obtém 3 vínculos para unir os quatro golpes no mesmo grupo ativo antes de 28:00.
- Usa Armor e Leftovers opcional. O plano anterior ligado só evolui o primeiro golpe; carregar esta fase Tier prepara explicitamente as duas evoluções de dano.
Comparar valores iniciais: Turtwig / Mewtwo / Psyduck / Slowpoke. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
C
Pouco adequado à tarefa nesta fase: muda a rota ou objetivo. Não significa que o Pokémon seja inútil.
Nenhuma rota analisada tem este grau aqui. Os outros Pokémon não recebem este grau.
Objetivos de bilhetes · Início: golpe real, 0 vínculos
S
Rota recomendada para esta tarefa nas condições indicadas; golpe ou apoio responde diretamente ao objetivo.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidade de movimento 95
Porquê este nível: Bubble/Surf limpa em redor dos objetivos entre missões, resgates e baús; Sprint também habilita Surf, ligando viagem e rota de dano. Início: Bubble nível 1, 94 de vida, velocidade 95 e 0 vínculos. O ataque radial já existe, mas Aqua Ring, Surf e Focus Sash não estão no início.
Custo e caso desfavorável: Uma nova não dirige todos os projéteis ao mesmo chefe. Focus Sash pode faltar ou estar em recarga; nem ele nem regeneração permitem ignorar armadilhas ou Julgamento.
Golpe inicial real: Bubble · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Bubble → Surf: nível 5 + Corrida; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Bubble ativo para grupos em redor e procura objetivos reais de missão/resgate/baú; não persigas bilhetes que não caíram.
- Próxima meta: Bubble nível 5, carta Sprint e evolução dourada Surf; Aqua Ring fica separado até obteres 1 vínculo.
Comparar valores iniciais: Piplup / Mewtwo / Treecko / Psyduck. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
A
Alternativa forte com um custo concreto: pontaria, tipos ou golpe de apoio necessário.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidade de movimento 105
Porquê este nível: Limpar à distância facilita inimigos de missão e caminhos para baús; cobre menos em redor que Bubble/Surf e não aumenta taxas de bilhetes. Início: Ember nível 1, 88 de vida, velocidade 105 e 0 vínculos. Swords Dance, Fire Blast e Quick Claw são escolhas futuras, não efeitos iniciais.
Custo e caso desfavorável: Chuva na intensidade máxima reduz o dano de Fogo a metade. O grupo não cura: um bom início não garante uma partida longa segura.
Golpe inicial real: Ember · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Ember → Fire Blast: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Ember ativo numa linha aberta; com 0 vínculos Swords Dance ainda não atua junto dele.
- Próxima meta: Ember nível 5, carta Power da partida e escolha dourada Fire Blast. Cura quando necessário sem esperar pelo grupo completo.
Comparar valores iniciais: Charmander / Piplup / Mewtwo / Treecko. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidade de movimento 96
Porquê este nível: Perfurar abre rotas para resgates e baús; o grupo com cura ajuda a concluí-los sem trocar constantemente de golpe, sem alterar chances de bilhetes. Início: Water Gun nível 1, 90 de vida, velocidade 96 e 0 vínculos. Sem Aqua Ring ou Leftovers, sobrevive pela distância e desvios, não por regeneração passiva.
Custo e caso desfavorável: Sol na intensidade máxima enfraquece Água. Aqua Ring e Leftovers curam ao longo do tempo; não permitem ignorar avisos no chão, armadilhas ou Arceus.
Golpe inicial real: Water Gun · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Water Gun → Scald: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Water Gun ativo e dispara pela margem dos grupos; não troques para um espaço só de cura quando precisas de eliminar inimigos.
- Próxima meta: nível 5, Power e escolha dourada Scald. Aprende Aqua Ring para unir depois; com 0 vínculos não atua junto de Water Gun.
Comparar valores iniciais: Squirtle / Piplup / Mewtwo / Treecko. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 101
Porquê este nível: O golpe guiado alcança inimigos de missão enquanto viajas para objetivos; não tem grupo de cura nem bónus de probabilidades de resgate, baú ou bilhetes. Início: Confusion nível 1, 92 de vida, velocidade 101 e 0 vínculos. É legal por ser o golpe inicial real, embora o grupo normal de aprendizagem seja Água/Normal.
Custo e caso desfavorável: Um tipo desfavorável a Psíquico pode superar a vantagem do guiado; Psíquico contra Sombrio usa ×0,3, não imunidade de dano zero. Nem todos os impactos são garantidos: curas e desvios continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Confusion inicial ativo e sai lateralmente dos avisos do chefe.
- Próxima meta: Confusion nível 5 e carta Reflexes, depois Psyshock. Swords Dance espera um vínculo para apoiar o mesmo grupo ativo.
Comparar valores iniciais: Psyduck / Piplup / Mewtwo / Treecko. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 107
Porquê este nível: A cobertura de volta limpa rotas e Agility unido facilita baús/resgates; ajuda a concluir tarefas antes do limite das fendas, não a melhorar probabilidades. Início: Razor Leaf nível 1, 88 de vida, velocidade 107 e 0 vínculos. A volta já existe; Agility, Leaf Storm e Quick Claw ainda não atuam.
Custo e caso desfavorável: Resistência a Erva reduz dano e paredes ou mau movimento estragam contactos de volta. Mais velocidade não justifica atravessar armadilhas ou abandonar uma escolta.
Golpe inicial real: Razor Leaf · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Razor Leaf → Leaf Storm: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Razor Leaf ativo e coloca a volta pelas margens dos grupos, deixando espaço para desviar.
- Próxima meta: Razor Leaf nível 5, Reflexes e escolha dourada Leaf Storm; aprende Agility para unir depois com 1 vínculo.
Comparar valores iniciais: Treecko / Piplup / Mewtwo / Psyduck. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidade de movimento 133
Porquê este nível: Velocidade base 133 facilita missões e eventos, mas o raio formado favorece uma linha em vez de cobertura em redor; raridade e dano não multiplicam chances de bilhetes. Início: Confusion nível 1, 118 de vida, velocidade 133 e 0 vínculos. Psybeam aprende-se depois; Future Sight, Swords Dance, Harden e Leftovers não estão no início.
Custo e caso desfavorável: Paredes bloqueiam o raio e resistências Psíquicas mudam a recomendação. Vencer Mewtwo numa fenda normal não o torna jogável automaticamente; o grupo de dois vínculos não é inventário inicial.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Escolhe Mewtwo possuído e mantém Confusion real ativo com 0 vínculos; usa guiado ao sair dos avisos.
- Para a rota posterior de raios, aprende Psybeam separado e procura nível 5, Power e evolução dourada; não a trates como início intacto.
Comparar valores iniciais: Mewtwo / Piplup / Treecko / Psyduck. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
B
Utilizável, mas posição, preparação ou falta de apoio tornam outra rota mais simples para esta tarefa.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 97
Porquê este nível: O varrimento limpa margens de grupos nos objetivos; o grupo defensivo tolera melhor contacto normal, mas chegar ao baú exige contornar armadilhas. Início: Vine Whip nível 1, 90 de vida, velocidade 97 e 0 vínculos. A redução corpo a corpo já funciona; Harden e Assault Vest não.
Custo e caso desfavorável: Não fiques em ataques anunciados no chão para forçar contacto. Esta rota não cura e a defesa normal não anula ataques do Julgamento de Arceus.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Vine Whip → Power Whip: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Vine Whip ativo, passa pelas margens dos grupos e sai das zonas de aviso antes do impacto.
- Próxima meta: Vine Whip nível 5, Power e escolha dourada Power Whip. Harden fica separado até um vínculo permitir uso simultâneo.
Comparar valores iniciais: Bulbasaur / Piplup / Mewtwo / Treecko. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidade de movimento 91
Porquê este nível: O grupo defensivo completo limpa objetivos densos enquanto cura, mas velocidade 91 e 3 vínculos antes do limite fazem dele uma rota desenvolvida, não um início rápido de bilhetes. Início: Vine Whip nível 1, 95 de vida, velocidade 91 e 0 vínculos. Tem redução corpo a corpo de 25%, mas Petal Blizzard, Swords Dance, Harden e Leftovers não apoiam no início.
Custo e caso desfavorável: É a rota com mais vínculos aqui; não abrem fendas novas desde 28:00. A defesa normal não anula luz invencível de Arceus aos 30:00; S pressupõe o grupo completo indicado.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Vine Whip → Power Whip: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
- Usa Vine Whip nas margens dos grupos e conserva uma saída para o início mais lento de velocidade 91.
- Próxima meta: Vine Whip nível 5, Power e Power Whip; aprende outros golpes separados e obtém vínculos antes de esperar um grupo de quatro.
Comparar valores iniciais: Turtwig / Piplup / Mewtwo / Treecko. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 84
Porquê este nível: A rota sem vínculos custa pouco, mas velocidade 84 limita viagem e correções de escolta; não dá limpeza em redor e mobilidade como Piplup ou Treecko. Início: Confusion nível 1, 110 de vida, velocidade 84, 0 vínculos e sem item. Aqua Ring aprende-se depois, mas não atua junto de Confusion nesta fase.
Custo e caso desfavorável: Velocidade 84 deixa menos margem de fuga e vida alta não regenera. Escolhe outra rota de recuperação se dominar desgaste; os tipos Psíquicos continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes
Um item opcional: Nenhum equipado
Próxima receita de evolução
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
- Mantém Confusion ativo e sai cedo dos avisos; o início não tem carta de velocidade, item ou cura unida.
- Próxima meta: Confusion nível 5, Reflexes e evolução dourada Psyshock. Esta rota pode manter 0 vínculos sempre.
Comparar valores iniciais: Slowpoke / Piplup / Mewtwo / Treecko. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
C
Pouco adequado à tarefa nesta fase: muda a rota ou objetivo. Não significa que o Pokémon seja inútil.
Nenhuma rota analisada tem este grau aqui. Os outros Pokémon não recebem este grau.
Objetivos de bilhetes · Formada: cartas e vínculos indicados
S
Rota recomendada para esta tarefa nas condições indicadas; golpe ou apoio responde diretamente ao objetivo.
Treecko
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 107
Porquê este nível: A cobertura de volta limpa rotas e Agility unido facilita baús/resgates; ajuda a concluir tarefas antes do limite das fendas, não a melhorar probabilidades. Reflexes e escolha dourada evoluem Razor Leaf nível 5 para Leaf Storm; 1 vínculo acrescenta Agility. O plano usa Sprint e Quick Claw opcional para movimento e ritmo, não cura.
Custo e caso desfavorável: Resistência a Erva reduz dano e paredes ou mau movimento estragam contactos de volta. Mais velocidade não justifica atravessar armadilhas ou abandonar uma escolta.
Golpe inicial real: Razor Leaf · nível 1
Grupo ativo carregado: Razor Leaf → Leaf Storm (nível 5) + Agility (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Reflexos ×1 · Corrida ×1
Um item opcional: Quick Claw. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Razor Leaf → Leaf Storm: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Agility · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Atinge Razor Leaf nível 5, toma Reflexes e escolhe a evolução dourada Leaf Storm.
- Aprende Agility e une-o ao grupo ativo com 1 vínculo; conta contactos de volta reais ao comparar dano.
- O plano inclui uma carta Sprint e Quick Claw opcional. Mantém distância de escolta e evita rotas bloqueadas por paredes.
Comparar valores iniciais: Treecko / Piplup / Mewtwo / Psyduck. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Piplup
Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidade de movimento 95
Porquê este nível: Bubble/Surf limpa em redor dos objetivos entre missões, resgates e baús; Sprint também habilita Surf, ligando viagem e rota de dano. Sprint e escolha dourada evoluem Bubble nível 5 para Surf. Com 1 vínculo, Aqua Ring cura no grupo de dano ativo; Synthesis regenera e Focus Sash opcional tem recarga de 60 segundos.
Custo e caso desfavorável: Uma nova não dirige todos os projéteis ao mesmo chefe. Focus Sash pode faltar ou estar em recarga; nem ele nem regeneração permitem ignorar armadilhas ou Julgamento.
Golpe inicial real: Bubble · nível 1
Grupo ativo carregado: Bubble → Surf (nível 5) + Aqua Ring (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Corrida ×1 · Síntese ×1
Um item opcional: Focus Sash. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Sobe Bubble ao nível 5, toma Sprint e escolhe a carta dourada Surf; Power não é a carta necessária.
- Aprende Aqua Ring, acrescenta-o com 1 vínculo ao grupo ativo de Surf e toma a carta Synthesis indicada.
- Usa Focus Sash se o encontrares; conclui novas fendas antes de 28:00 e recolhe missões concluídas separadamente.
Comparar valores iniciais: Piplup / Treecko / Mewtwo / Psyduck. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
A
Alternativa forte com um custo concreto: pontaria, tipos ou golpe de apoio necessário.
Charmander
Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidade de movimento 105
Porquê este nível: Limpar à distância facilita inimigos de missão e caminhos para baús; cobre menos em redor que Bubble/Surf e não aumenta taxas de bilhetes. O grupo formado usa Ember nível 5 evoluído para Fire Blast com Power e Swords Dance após 1 vínculo. Quick Claw é opcional; Reflexes melhora o ritmo, não cura.
Custo e caso desfavorável: Chuva na intensidade máxima reduz o dano de Fogo a metade. O grupo não cura: um bom início não garante uma partida longa segura.
Golpe inicial real: Ember · nível 1
Grupo ativo carregado: Ember → Fire Blast (nível 5) + Swords Dance (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Reflexos ×1
Um item opcional: Quick Claw. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Ember → Fire Blast: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Sobe Ember ao nível 5, toma Power e escolhe a evolução dourada Fire Blast.
- Aprende Swords Dance e usa 1 vínculo obtido para unir os dois golpes no grupo ativo.
- O plano acrescenta uma carta Reflexes e Quick Claw opcional; limpa o item se não o encontraste.
Comparar valores iniciais: Charmander / Treecko / Piplup / Mewtwo. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Squirtle
Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidade de movimento 96
Porquê este nível: Perfurar abre rotas para resgates e baús; o grupo com cura ajuda a concluí-los sem trocar constantemente de golpe, sem alterar chances de bilhetes. Power e a escolha dourada transformam Water Gun nível 5 em Scald. Acrescenta Aqua Ring com 1 vínculo; o plano inclui Synthesis e Leftovers opcional para curar, mas Aqua Ring não causa dano.
Custo e caso desfavorável: Sol na intensidade máxima enfraquece Água. Aqua Ring e Leftovers curam ao longo do tempo; não permitem ignorar avisos no chão, armadilhas ou Arceus.
Golpe inicial real: Water Gun · nível 1
Grupo ativo carregado: Water Gun → Scald (nível 5) + Aqua Ring (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Síntese ×1
Um item opcional: Leftovers. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Atinge Water Gun nível 5, toma Power e escolhe a carta dourada Scald.
- Aprende Aqua Ring e une-o ao golpe de dano com 1 vínculo; mantém o grupo combinado ativo.
- O plano usa uma carta Synthesis e Leftovers opcional. Retira o item se faltar e compara a regeneração resultante.
Comparar valores iniciais: Squirtle / Treecko / Piplup / Mewtwo. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Bulbasaur
Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 97
Porquê este nível: O varrimento limpa margens de grupos nos objetivos; o grupo defensivo tolera melhor contacto normal, mas chegar ao baú exige contornar armadilhas. Power evolui Vine Whip nível 5 para Power Whip; 1 vínculo une Harden ao grupo ativo. O plano acrescenta Armor e Assault Vest opcional: defesa, não regeneração automática.
Custo e caso desfavorável: Não fiques em ataques anunciados no chão para forçar contacto. Esta rota não cura e a defesa normal não anula ataques do Julgamento de Arceus.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Grupo ativo carregado: Vine Whip → Power Whip (nível 5) + Harden (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Armadura ×1
Um item opcional: Assault Vest. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Toma Power, atinge Vine Whip nível 5 e escolhe a carta dourada Power Whip.
- Aprende Harden do grupo Normal e gasta 1 vínculo para o unir ao golpe de dano ativo.
- Acrescenta a carta Armor indicada; usa Assault Vest se aparecer ou compara um item de cura se a vida perdida for o limite.
Comparar valores iniciais: Bulbasaur / Treecko / Piplup / Mewtwo. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Psyduck
Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 101
Porquê este nível: O golpe guiado alcança inimigos de missão enquanto viajas para objetivos; não tem grupo de cura nem bónus de probabilidades de resgate, baú ou bilhetes. Confusion nível 5, Reflexes e escolha dourada dão Psyshock. Swords Dance une-se após 1 vínculo; Power e Quick Claw opcional acrescentam ataque, sem cura.
Custo e caso desfavorável: Um tipo desfavorável a Psíquico pode superar a vantagem do guiado; Psíquico contra Sombrio usa ×0,3, não imunidade de dano zero. Nem todos os impactos são garantidos: curas e desvios continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Grupo ativo carregado: Confusion → Psyshock (nível 5) + Swords Dance (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 1
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Reflexos ×1
Um item opcional: Quick Claw. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Atinge Confusion nível 5, toma Reflexes e escolhe separadamente a carta dourada Psyshock.
- Aprende Swords Dance e usa 1 vínculo para o unir ao grupo ativo de Psyshock.
- O plano também toma uma carta Power e Quick Claw opcional. Revê os tipos do alvo; o nível S não é universal.
Comparar valores iniciais: Psyduck / Treecko / Piplup / Mewtwo. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Mewtwo
Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidade de movimento 133
Porquê este nível: Velocidade base 133 facilita missões e eventos, mas o raio formado favorece uma linha em vez de cobertura em redor; raridade e dano não multiplicam chances de bilhetes. Aprende Psybeam, sobe-o ao nível 5 e escolhe Future Sight com Power. O grupo ativo acrescenta Swords Dance e Harden com 2 vínculos; Armor, Reflexes e Leftovers opcional apoiam o raio que substitui o guiado inicial.
Custo e caso desfavorável: Paredes bloqueiam o raio e resistências Psíquicas mudam a recomendação. Vencer Mewtwo numa fenda normal não o torna jogável automaticamente; o grupo de dois vínculos não é inventário inicial.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Grupo ativo carregado: Psybeam → Future Sight (nível 5) + Swords Dance (nível 5) + Harden (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 2
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Reflexos ×1 · Armadura ×1
Um item opcional: Leftovers. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Psybeam → Future Sight: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
- Harden · Sem receita de evolução
Este preset evolui apenas o primeiro golpe. As outras receitas continuam como escolhas separadas; a carta não as evolui automaticamente.
- Aprende Psybeam do grupo Psíquico, atinge nível 5, toma Power e escolhe Future Sight dourado.
- Aprende Swords Dance e Harden; gasta 2 vínculos para unir os três golpes num grupo ativo.
- O plano inclui Armor e Reflexes mais Leftovers opcional. Mantém linha livre e compara apenas contactos reais contra os tipos do alvo.
Comparar valores iniciais: Mewtwo / Treecko / Piplup / Psyduck. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
Turtwig
Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidade de movimento 91
Porquê este nível: O grupo defensivo completo limpa objetivos densos enquanto cura, mas velocidade 91 e 3 vínculos antes do limite fazem dele uma rota desenvolvida, não um início rápido de bilhetes. O plano Tier carrega as duas evoluções douradas de dano: Power Whip de Vine Whip com Power e Petal Dance de Petal Blizzard com Synthesis, ambas no nível 5. Acrescenta Swords Dance e Harden base com 3 vínculos; Armor e Leftovers opcional apoiam defesa e recuperação.
Custo e caso desfavorável: É a rota com mais vínculos aqui; não abrem fendas novas desde 28:00. A defesa normal não anula luz invencível de Arceus aos 30:00; S pressupõe o grupo completo indicado.
Golpe inicial real: Vine Whip · nível 1
Grupo ativo carregado: Vine Whip → Power Whip (nível 5) + Petal Blizzard → Petal Dance (nível 5) + Swords Dance (nível 5) + Harden (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 3
Cartas da partida carregadas: Potência ×1 · Armadura ×1 · Síntese ×1
Um item opcional: Leftovers. Usa apenas se o encontrares; não é garantido.
Receitas e estado do preset
- Vine Whip → Power Whip: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Petal Blizzard → Petal Dance: nível 5 + Síntese; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
- Swords Dance · Sem receita de evolução
- Harden · Sem receita de evolução
Este preset Tier inclui duas escolhas douradas: Vine Whip → Power Whip com Power e Petal Blizzard → Petal Dance com Synthesis. A página da build mantém o preset antigo de uma evolução; este botão carrega ambas. Swords Dance e Harden continuam base.
- Atinge Vine Whip nível 5, toma Power e escolhe a evolução dourada Power Whip.
- Aprende Petal Blizzard, sobe-o ao nível 5, toma Synthesis e escolhe Petal Dance dourado separadamente. Esta meta Tier inclui as duas evoluções de dano.
- Aprende Swords Dance e Harden; obtém 3 vínculos para unir os quatro golpes no mesmo grupo ativo antes de 28:00.
- Usa Armor e Leftovers opcional. O plano anterior ligado só evolui o primeiro golpe; carregar esta fase Tier prepara explicitamente as duas evoluções de dano.
Comparar valores iniciais: Turtwig / Treecko / Piplup / Mewtwo. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
B
Utilizável, mas posição, preparação ou falta de apoio tornam outra rota mais simples para esta tarefa.
Slowpoke
Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 84
Porquê este nível: A rota sem vínculos custa pouco, mas velocidade 84 limita viagem e correções de escolta; não dá limpeza em redor e mobilidade como Piplup ou Treecko. O plano formado sem vínculos sobe Confusion ao nível 5, toma Reflexes e escolhe Psyshock. Mantém um golpe ativo, sem item ou cura; Aqua Ring simultâneo precisaria de outra rota com 1 vínculo.
Custo e caso desfavorável: Velocidade 84 deixa menos margem de fuga e vida alta não regenera. Escolhe outra rota de recuperação se dominar desgaste; os tipos Psíquicos continuam importantes.
Golpe inicial real: Confusion · nível 1
Grupo ativo carregado: Confusion → Psyshock (nível 5)
Vínculos exigidos para este grupo: 0
Cartas da partida carregadas: Reflexos ×1
Um item opcional: Nenhum equipado
Receitas e estado do preset
- Confusion → Psyshock: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada · evoluído neste preset
Exemplo de um golpe, distinto das oito builds publicadas.
- Toma uma carta Reflexes, atinge Confusion nível 5 e escolhe a evolução dourada Psyshock.
- Mantém este único golpe ativo com 0 vínculos e sem item; carregar o plano não acrescenta Aqua Ring nem buffs não obtidos.
- Para Aqua Ring simultâneo, aprende-o e obtém 1 vínculo noutro plano; compara depois a cura com o mesmo alvo e movimento.
Comparar valores iniciais: Slowpoke / Treecko / Piplup / Mewtwo. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.
C
Pouco adequado à tarefa nesta fase: muda a rota ou objetivo. Não significa que o Pokémon seja inútil.
Nenhuma rota analisada tem este grau aqui. Os outros Pokémon não recebem este grau.
Como estes níveis são atribuídos
Os níveis consideram comportamento do golpe, contactos seguros, cura ou redução de dano, mobilidade e custo legal de cartas/vínculos para a tarefa. São juízos editoriais, não percentis. Compara primeiro tipos neutros e sem clima imposto; ajusta ao inimigo, terreno e movimento. A tabela separada de 966 linhas mantém a pontuação ponderada de vida/velocidade/ataque como seleção de candidatos, sem determinar letras. Conclui novas fendas/vínculos antes de 28:00 e escolhe cada evolução dourada separadamente. Os planos carregam a fase indicada, não um save possuído nem um item garantido.
O que as duas fases carregam
Início carrega o golpe inicial real no nível 1 com 0 vínculos, sem item ou bónus. Formada carrega a rota no nível 5 com cartas e 0/1/2/3 vínculos indicados. Espaços normais separados não atacam juntos: ativa o grupo unido. Retira o item opcional no planeador se não o encontraste.
Psyduck precisa de Reflexes para Confusion → Psyshock; Piplup, de Sprint para Bubble → Surf. A meta Tier de Turtwig prepara Power Whip e Petal Dance com Power, Synthesis, duas escolhas douradas e 3 vínculos; o plano anterior ligado mantém o segundo golpe sem evolução. Slowpoke mantém 0 vínculos e só carrega Confusion/Psyshock, sem acrescentar Aqua Ring oculto.
O que fazer
- Muda objetivo antes de interpretar.
- Compara os finalistas.
Valores e condições
Vida, velocidade e ataque não são BST. Entradas iguais isolam diferenças; resultado depende de impactos, clima e espaço ativo.
Erros comuns
Uma rota S formada não é inventário inicial: obtém vínculos, toma cartas e escolhe cada evolução dourada. Estas nove rotas editoriais condicionais são distintas da tabela numérica de 966 linhas; os outros Pokémon não são automaticamente C. Posse, itens opcionais, tipos e contactos reais determinam se o plano é utilizável.
Ferramentas
Páginas relacionadas
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js








