Anleitung aktualisiert
Neun erklärte Routen
Wähle Ziel und Stand, um neun erklärte Pokémon-Routen in S/A/B/C-Klassen zu vergleichen. Glumanda und Schiggy starten unkompliziert im Fernkampf; Enton verfolgt mobile Bosse; Plinfa deckt Ticketziele ab; Chelast baut eine defensive Vierergruppe auf. Freigeschaltetes Mewtwo startet stark, muss seinen Strahl-Build aber erst im Run erlernen.
Spielstart · Start: echte Attacke, 0 Bünde · 9 erklärte Pläne
Die bedingten redaktionellen Empfehlungen erklären neun vollständige Routen, keine gemessenen Siegquoten oder offizielle Rangliste aller 966 Pokémon. Die übrigen 957 sind nicht automatisch C oder unbrauchbar. Wähle ein Pokémon in deinem Besitz: Freischaltung ist eine eigene Voraussetzung. Start nutzt die echte Startattacke auf Stufe 1 ohne Bünde, Item oder Upgrades. Ausgebaut nutzt den Stufe-5-Plan mit verdienten Bünden, nötigen Karten und optionalem Item. Überleben betrifft normale Begegnungen; dem unbesiegbaren Arceus bei 30:00 musst du ausweichen. Ticketklassen erhöhen keine Zufallschancen.
Spielstart · Start: echte Attacke, 0 Bünde
S
Empfohlene Route für dieses Ziel unter den genannten Bedingungen; Attacke oder Unterstützung löst die Aufgabe direkt.
Glumanda
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,03 · Bewegungstempo 105
Grund der Einstufung: Ember bietet sofort Fernschaden ohne Bund; die Power-Entwicklung setzt dieselbe Angriffsroute fort. Start: Ember Stufe 1, 88 KP, Tempo 105 und 0 Bünde. Swords Dance, Fire Blast und Quick Claw sind spätere Optionen, keine Starteffekte.
Nachteil und ungünstiger Fall: Regen bei voller Stärke halbiert Feuerschaden. Die Angriffsgruppe heilt nicht; ein starker Start garantiert keinen sicheren späten Run.
Echte Startattacke: Glut · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Glut → Feuersturm: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Ember auf freier Schussbahn aktiv halten; bei 0 Bünden wirkt Swords Dance noch nicht gemeinsam.
- Nächstes Ziel: Ember Stufe 5, Power-Karte im Run und goldene Wahl Fire Blast. Bei Bedarf sofort heilen statt auf die volle Gruppe warten.
Startwerte vergleichen: Glumanda / Mewtu / Schiggy / Geckarbor. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Schiggy
Basiswerte: KP 90 · ATK ×0,97 · Bewegungstempo 96
Grund der Einstufung: Water Gun startet als durchdringendes Fernprojektil für Gruppen während der Bewegung; Scald braucht Power statt einer neuen Schadensattacke. Start: Water Gun Stufe 1, 90 KP, Tempo 96 und 0 Bünde. Aqua Ring und Leftovers fehlen; zunächst helfen Reichweite und Ausweichen statt passiver Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Sonne bei voller Stärke schwächt Wasser. Aqua Ring und Leftovers heilen mit der Zeit; Bodenwarnungen, Fallen und Arceus bleiben gefährlich.
Echte Startattacke: Aquaknarre · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Aquaknarre → Siedewasser: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Water Gun aktiv halten und Gruppenränder durchschießen; bei nötigem Schaden nicht auf einen reinen Heilslot wechseln.
- Nächstes Ziel: Stufe 5, Power und goldene Wahl Scald. Aqua Ring für spätere Verbindung lernen; mit 0 Bünden wirkt es nicht gemeinsam mit Water Gun.
Startwerte vergleichen: Schiggy / Glumanda / Mewtu / Geckarbor. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Mewtu
Basiswerte: KP 118 · ATK ×1,55 · Bewegungstempo 133
Grund der Einstufung: Wenn du Mewtwo besitzt, verbindet sein echter Confusion-Start Verfolgung mit 118 KP, Tempo 133 und Angriff ×1,55; Freischaltung ist eine eigene Bedingung, keine Klassenstrafe. Start: Confusion Stufe 1, 118 KP, Tempo 133 und 0 Bünde. Psybeam wird später gelernt; Future Sight, Swords Dance, Harden und Leftovers fehlen am Start.
Nachteil und ungünstiger Fall: Wände blockieren den Strahl; Psychoresistenzen ändern die Empfehlung. Ein normaler Risssieg gegen Mewtwo macht es nicht automatisch spielbar; die Zweibundgruppe ist kein Startinventar.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Mewtwo aus deinem Besitz wählen und echtes Confusion mit 0 Bünden aktiv halten; Verfolgung während des Ausweichens nutzen.
- Für die spätere Strahlroute Psybeam separat lernen und Stufe 5, Power sowie goldene Entwicklung anstreben; dies ist kein unveränderter Start.
Startwerte vergleichen: Mewtu / Glumanda / Schiggy / Geckarbor. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
A
Starke Alternative mit konkretem Nachteil, etwa Zielen, Typenabdeckung oder nötiger Unterstützung.
Bisasam
Basiswerte: KP 90 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 97
Grund der Einstufung: Vine Whip trifft nahe Gegner im Bogen; aktiver Nahkampf senkt erhaltenen Schaden um 25 %, verlangt aber Nähe statt Fernkampf. Start: Vine Whip Stufe 1, 90 KP, Tempo 97 und 0 Bünde. Aktive Nahkampfminderung gilt bereits; Harden und Assault Vest fehlen.
Nachteil und ungünstiger Fall: Nicht für Nahkampftreffer in angekündigten Bodenangriffen bleiben. Diese Route heilt nicht; normale Rüstung hebt Arceus’ Urteilsangriffe nicht auf.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Vine Whip aktiv halten, Gruppenränder streifen und Warnzonen vor dem Einschlag verlassen.
- Nächstes Ziel: Vine Whip Stufe 5, Power und goldene Wahl Power Whip. Harden bleibt bis zur gleichzeitigen Nutzung durch einen Bund getrennt.
Startwerte vergleichen: Bisasam / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Enton
Basiswerte: KP 92 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 101
Grund der Einstufung: Confusion ist Entons tatsächliche Startausnahme und verfolgt Gegner beim Laufen; die Route trifft gezielt statt rundum zu räumen. Start: Confusion Stufe 1, 92 KP, Tempo 101 und 0 Bünde. Als echte Startattacke ist sie legal, obwohl Entons gewöhnlicher Lernpool Wasser/Normal ist.
Nachteil und ungünstiger Fall: Ungünstige Psycho-Typen können den Verfolgungsvorteil aufheben; Psycho gegen Unlicht nutzt abgeschwächtes ×0,3 statt Schadensimmunität. Nicht jedes Geschoss trifft, daher bleiben Heilfunde und Ausweichen wichtig.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Die echte Startattacke Confusion aktiv halten und Bosswarnzonen seitlich verlassen.
- Nächstes Ziel: Confusion Stufe 5 plus Reflexes, dann Psyshock wählen. Swords Dance braucht einen Bund für dieselbe aktive Gruppe.
Startwerte vergleichen: Enton / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Geckarbor
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 107
Grund der Einstufung: Razor Leafs Hin- und Rückweg kann Gruppen zweimal kreuzen; gute Abdeckung hängt von deiner Bewegung ab, nicht allein von der Geschosszahl. Start: Razor Leaf Stufe 1, 88 KP, Tempo 107 und 0 Bünde. Die Rückbahn besteht sofort; Agility, Leaf Storm und Quick Claw sind noch nicht aktiv.
Nachteil und ungünstiger Fall: Pflanzenresistenz schwächt die Route; Wände oder schlechte Bewegung verhindern Rücktreffer. Mehr Tempo rechtfertigt keine Fallen oder abgebrochene Eskorte.
Echte Startattacke: Rasierblatt · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Rasierblatt → Blättersturm: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Razor Leaf aktiv halten und die Rückbahn durch Gruppenränder legen; Platz zum Ausweichen lassen.
- Nächstes Ziel: Razor Leaf Stufe 5, Reflexes und goldene Wahl Leaf Storm; Agility für spätere Verbindung mit 1 Bund lernen.
Startwerte vergleichen: Geckarbor / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Plinfa
Basiswerte: KP 94 · ATK ×1,04 · Bewegungstempo 95
Grund der Einstufung: Bubble verteilt Schaden um dich und räumt umgebende Gruppen; die radialen Geschosse konzentrieren sich nicht auf einen entfernten Gegner. Start: Bubble Stufe 1, 94 KP, Tempo 95 und 0 Bünde. Der radiale Angriff besteht; Aqua Ring, Surf und Focus Sash fehlen zunächst.
Nachteil und ungünstiger Fall: Eine Nova richtet nicht alle Geschosse auf denselben Boss. Focus Sash kann fehlen oder abkühlen; auch Heilung macht Fallen und Urteil nicht harmlos.
Echte Startattacke: Blubber · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Blubber → Surfer: Stufe 5 + Sprint; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Bubble gegen umliegende Gruppen aktiv halten und reale Missions-/Rettungs-/Truhenziele ansteuern; keine nicht gefallenen Tickets verfolgen.
- Nächstes Ziel: Bubble Stufe 5, Sprint-Karte und goldene Entwicklung Surf; Aqua Ring bleibt bis zu 1 verdientem Bund getrennt.
Startwerte vergleichen: Plinfa / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
B
Nutzbar, aber Positionierung, Aufbau oder fehlende Unterstützung machen eine andere Route für dieses Ziel einfacher.
Chelast
Basiswerte: KP 95 · ATK ×1,07 · Bewegungstempo 91
Grund der Einstufung: Vine Whip gibt sofort Nahkampfminderung, doch Basistempo 91 und kurze Bogenreichweite erschweren sichere Wege gegenüber einem Fernstart. Start: Vine Whip Stufe 1, 95 KP, Tempo 91 und 0 Bünde. Die 25 % Nahkampfminderung gilt; Petal Blizzard, Swords Dance, Harden und Leftovers wirken noch nicht mit.
Nachteil und ungünstiger Fall: Dies ist die bundteuerste Route hier; ab 28:00 öffnen keine neuen Risse. Normale Abwehr hebt Arceus’ unbesiegbares Urteilslicht bei 30:00 nicht auf; S setzt die volle genannte Gruppe voraus.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Vine Whip an Gruppenrändern nutzen und für den langsameren Start mit Tempo 91 einen Fluchtweg halten.
- Nächstes Ziel: Vine Whip Stufe 5, Power und Power Whip; weitere Attacken separat lernen und Bünde vor der Vierergruppe verdienen.
Startwerte vergleichen: Chelast / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Flegmon
Basiswerte: KP 110 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 84
Grund der Einstufung: 110 KP geben Spielraum und Confusion verfolgt, doch Tempo 84 erschwert EP-Wege und Flucht gegenüber der Fernstarterauswahl. Start: Confusion Stufe 1, 110 KP, Tempo 84, 0 Bünde und kein Item. Aqua Ring ist später erlernbar, wirkt in diesem Stand aber nicht neben Confusion.
Nachteil und ungünstiger Fall: Basistempo 84 lässt weniger Fluchtspielraum; hohe KP sind keine Heilung. Bei wiederholtem kleinen Schaden eine Heilroute wählen; Psycho-Typen bleiben relevant.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Confusion aktiv halten und Warnzonen früh verlassen; am Start fehlen Tempokarte, Item und verbundene Heilung.
- Nächstes Ziel: Confusion Stufe 5, Reflexes und goldene Entwicklung Psyshock. Diese Route bleibt bei 0 Bünden.
Startwerte vergleichen: Flegmon / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
C
Für dieses Ziel in diesem Stand wenig passend: Route oder Ziel wechseln. Das Pokémon ist dadurch nicht unbrauchbar.
Kein geprüfter Plan hat hier diesen Rang. Andere Pokémon erhalten ihn nicht automatisch.
Spielstart · Ausgebaut: genannte Karten und Bünde
S
Empfohlene Route für dieses Ziel unter den genannten Bedingungen; Attacke oder Unterstützung löst die Aufgabe direkt.
Glumanda
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,03 · Bewegungstempo 105
Grund der Einstufung: Ember bietet sofort Fernschaden ohne Bund; die Power-Entwicklung setzt dieselbe Angriffsroute fort. Die ausgebaute Gruppe nutzt Ember Stufe 5 als Fire Blast mit Power und Swords Dance nach 1 Bund. Quick Claw ist optional; Reflexes verbessert die Kadenz, heilt aber nicht.
Nachteil und ungünstiger Fall: Regen bei voller Stärke halbiert Feuerschaden. Die Angriffsgruppe heilt nicht; ein starker Start garantiert keinen sicheren späten Run.
Echte Startattacke: Glut · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Glut → Feuersturm (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Reflexe ×1
Ein optionales getragenes Item: Quick Claw. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Glut → Feuersturm: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Ember auf Stufe 5 bringen, Power nehmen und die goldene Entwicklung Fire Blast wählen.
- Swords Dance lernen und mit 1 verdientem Bund beide Attacken in dieselbe aktive Gruppe legen.
- Die Vorlage ergänzt eine Reflexes-Karte und optional Quick Claw; das Itemfeld ohne Fund leeren.
Startwerte vergleichen: Glumanda / Mewtu / Schiggy / Geckarbor. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Schiggy
Basiswerte: KP 90 · ATK ×0,97 · Bewegungstempo 96
Grund der Einstufung: Water Gun startet als durchdringendes Fernprojektil für Gruppen während der Bewegung; Scald braucht Power statt einer neuen Schadensattacke. Power und goldene Wahl entwickeln Water Gun Stufe 5 zu Scald. Aqua Ring mit 1 Bund hinzufügen; die Vorlage enthält Synthesis und optional Leftovers zur Heilung, Aqua Ring selbst verursacht keinen Schaden.
Nachteil und ungünstiger Fall: Sonne bei voller Stärke schwächt Wasser. Aqua Ring und Leftovers heilen mit der Zeit; Bodenwarnungen, Fallen und Arceus bleiben gefährlich.
Echte Startattacke: Aquaknarre · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Aquaknarre → Siedewasser (Stufe 5) + Wasserring (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Synthese ×1
Ein optionales getragenes Item: Leftovers. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Aquaknarre → Siedewasser: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Wasserring · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Water Gun Stufe 5 erreichen, Power nehmen und die goldene Karte Scald wählen.
- Aqua Ring lernen und mit 1 Bund zur Schadensattacke verbinden; die gemeinsame Gruppe aktiv halten.
- Die Vorlage nutzt eine Synthesis-Karte und optional Leftovers. Ohne Fund das Item entfernen und die Heilung vergleichen.
Startwerte vergleichen: Schiggy / Glumanda / Mewtu / Geckarbor. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Mewtu
Basiswerte: KP 118 · ATK ×1,55 · Bewegungstempo 133
Grund der Einstufung: Wenn du Mewtwo besitzt, verbindet sein echter Confusion-Start Verfolgung mit 118 KP, Tempo 133 und Angriff ×1,55; Freischaltung ist eine eigene Bedingung, keine Klassenstrafe. Psybeam lernen, auf Stufe 5 bringen und Future Sight mit Power wählen. Swords Dance und Harden kommen mit 2 Bünden in die aktive Gruppe; Armor, Reflexes und optional Leftovers unterstützen den Strahl statt der Startverfolgung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Wände blockieren den Strahl; Psychoresistenzen ändern die Empfehlung. Ein normaler Risssieg gegen Mewtwo macht es nicht automatisch spielbar; die Zweibundgruppe ist kein Startinventar.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Psystrahl → Seher (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5) + Härtner (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 2
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Reflexe ×1 · Panzerung ×1
Ein optionales getragenes Item: Leftovers. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Psystrahl → Seher: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
- Härtner · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Psybeam aus dem Psycho-Pool lernen, Stufe 5 erreichen, Power nehmen und goldene Entwicklung Future Sight wählen.
- Swords Dance und Harden lernen; mit 2 Bünden alle drei Attacken in eine aktive Gruppe verbinden.
- Der Plan enthält Armor und Reflexes plus optional Leftovers. Freie Strahlbahn halten und echte Treffer gegen die Zieltypen vergleichen.
Startwerte vergleichen: Mewtu / Glumanda / Schiggy / Geckarbor. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
A
Starke Alternative mit konkretem Nachteil, etwa Zielen, Typenabdeckung oder nötiger Unterstützung.
Bisasam
Basiswerte: KP 90 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 97
Grund der Einstufung: Vine Whip trifft nahe Gegner im Bogen; aktiver Nahkampf senkt erhaltenen Schaden um 25 %, verlangt aber Nähe statt Fernkampf. Power entwickelt Vine Whip Stufe 5 zu Power Whip; 1 Bund verbindet Harden in derselben aktiven Gruppe. Armor und optional Assault Vest geben Abwehr, keine automatische Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Nicht für Nahkampftreffer in angekündigten Bodenangriffen bleiben. Diese Route heilt nicht; normale Rüstung hebt Arceus’ Urteilsangriffe nicht auf.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Rankenhieb → Blattgeißel (Stufe 5) + Härtner (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Panzerung ×1
Ein optionales getragenes Item: Assault Vest. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Härtner · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Power nehmen, Vine Whip auf Stufe 5 bringen und die goldene Karte Power Whip wählen.
- Harden aus dem Normal-Pool lernen und mit 1 Bund zur aktiven Schadensattacke verbinden.
- Die genannte Armor-Karte hinzufügen; Assault Vest nur bei Fund nutzen oder bei KP-Verlust ein Heilitem vergleichen.
Startwerte vergleichen: Bisasam / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Enton
Basiswerte: KP 92 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 101
Grund der Einstufung: Confusion ist Entons tatsächliche Startausnahme und verfolgt Gegner beim Laufen; die Route trifft gezielt statt rundum zu räumen. Confusion Stufe 5, Reflexes und goldene Wahl ergeben Psyshock. Swords Dance kommt nach 1 Bund hinzu; Power und optional Quick Claw stärken Angriff ohne Heilattacke.
Nachteil und ungünstiger Fall: Ungünstige Psycho-Typen können den Verfolgungsvorteil aufheben; Psycho gegen Unlicht nutzt abgeschwächtes ×0,3 statt Schadensimmunität. Nicht jedes Geschoss trifft, daher bleiben Heilfunde und Ausweichen wichtig.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Konfusion → Psychoschock (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Reflexe ×1
Ein optionales getragenes Item: Quick Claw. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Confusion Stufe 5 erreichen, Reflexes nehmen und die goldene Karte Psyshock separat wählen.
- Swords Dance lernen und mit 1 Bund zur aktiven Psyshock-Gruppe verbinden.
- Die Vorlage nutzt zusätzlich eine Power-Karte und optional Quick Claw. Zieltypen prüfen; S ist keine universelle Einstufung.
Startwerte vergleichen: Enton / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Geckarbor
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 107
Grund der Einstufung: Razor Leafs Hin- und Rückweg kann Gruppen zweimal kreuzen; gute Abdeckung hängt von deiner Bewegung ab, nicht allein von der Geschosszahl. Reflexes und goldene Wahl entwickeln Razor Leaf Stufe 5 zu Leaf Storm; 1 Bund ergänzt Agility. Sprint und optional Quick Claw stärken Bewegung und Kadenz statt Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Pflanzenresistenz schwächt die Route; Wände oder schlechte Bewegung verhindern Rücktreffer. Mehr Tempo rechtfertigt keine Fallen oder abgebrochene Eskorte.
Echte Startattacke: Rasierblatt · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Rasierblatt → Blättersturm (Stufe 5) + Agilität (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Reflexe ×1 · Sprint ×1
Ein optionales getragenes Item: Quick Claw. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Rasierblatt → Blättersturm: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Agilität · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Razor Leaf Stufe 5 erreichen, Reflexes nehmen und goldene Entwicklung Leaf Storm wählen.
- Agility lernen und mit 1 Bund zur aktiven Gruppe verbinden; beim Schadensvergleich echte Rücktreffer zählen.
- Die Vorlage enthält eine Sprint-Karte und optional Quick Claw. Eskortabstand einhalten und blockierte Wege meiden.
Startwerte vergleichen: Geckarbor / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Plinfa
Basiswerte: KP 94 · ATK ×1,04 · Bewegungstempo 95
Grund der Einstufung: Bubble verteilt Schaden um dich und räumt umgebende Gruppen; die radialen Geschosse konzentrieren sich nicht auf einen entfernten Gegner. Sprint und goldene Wahl entwickeln Bubble Stufe 5 zu Surf. Mit 1 Bund heilt Aqua Ring in der aktiven Schadensgruppe; Synthesis regeneriert und optional Focus Sash hat 60 Sekunden Abklingzeit.
Nachteil und ungünstiger Fall: Eine Nova richtet nicht alle Geschosse auf denselben Boss. Focus Sash kann fehlen oder abkühlen; auch Heilung macht Fallen und Urteil nicht harmlos.
Echte Startattacke: Blubber · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Blubber → Surfer (Stufe 5) + Wasserring (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Sprint ×1 · Synthese ×1
Ein optionales getragenes Item: Focus Sash. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Blubber → Surfer: Stufe 5 + Sprint; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Wasserring · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Bubble auf Stufe 5 bringen, Sprint nehmen und goldene Karte Surf wählen; Power ist nicht die Voraussetzung.
- Aqua Ring lernen, mit 1 Bund zur aktiven Surf-Gruppe hinzufügen und die genannte Synthesis-Karte nehmen.
- Focus Sash nur bei Fund nutzen; neue Risse vor 28:00 abschließen und fertige Missionen separat einfordern.
Startwerte vergleichen: Plinfa / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
B
Nutzbar, aber Positionierung, Aufbau oder fehlende Unterstützung machen eine andere Route für dieses Ziel einfacher.
Chelast
Basiswerte: KP 95 · ATK ×1,07 · Bewegungstempo 91
Grund der Einstufung: Vine Whip gibt sofort Nahkampfminderung, doch Basistempo 91 und kurze Bogenreichweite erschweren sichere Wege gegenüber einem Fernstart. Der Tier-Plan lädt beide goldenen Schadensentwicklungen: Power Whip aus Vine Whip mit Power und Petal Dance aus Petal Blizzard mit Synthesis, beide auf Stufe 5. Dazu kommen normale Swords Dance und Harden mit 3 Bünden; Armor und optional Leftovers unterstützen Abwehr und Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Dies ist die bundteuerste Route hier; ab 28:00 öffnen keine neuen Risse. Normale Abwehr hebt Arceus’ unbesiegbares Urteilslicht bei 30:00 nicht auf; S setzt die volle genannte Gruppe voraus.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Rankenhieb → Blattgeißel (Stufe 5) + Blütenwirbel → Blättertanz (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5) + Härtner (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 3
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Panzerung ×1 · Synthese ×1
Ein optionales getragenes Item: Leftovers. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Blütenwirbel → Blättertanz: Stufe 5 + Synthese; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
- Härtner · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Tier-Preset enthält zwei goldene Entwicklungen: Vine Whip → Power Whip mit Power und Petal Blizzard → Petal Dance mit Synthesis. Die Build-Seite behält ihr altes Preset mit nur erster Entwicklung; dieser Ladebutton enthält beide. Swords Dance und Harden bleiben Basisattacken.
- Vine Whip Stufe 5 erreichen, Power nehmen und goldene Entwicklung Power Whip wählen.
- Petal Blizzard lernen, Stufe 5 erreichen, Synthesis nehmen und separat goldene Entwicklung Petal Dance wählen. Dieses Tier-Ziel umfasst beide Schadensentwicklungen.
- Swords Dance und Harden lernen; 3 Bünde verdienen und alle vier Attacken vor der Rissgrenze 28:00 in dieselbe aktive Gruppe verbinden.
- Armor und optional Leftovers nutzen. Die ältere verlinkte Build-Vorlage entwickelt nur die erste Attacke; das Tier-Laden bereitet ausdrücklich beide Schadensentwicklungen vor.
Startwerte vergleichen: Chelast / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Flegmon
Basiswerte: KP 110 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 84
Grund der Einstufung: 110 KP geben Spielraum und Confusion verfolgt, doch Tempo 84 erschwert EP-Wege und Flucht gegenüber der Fernstarterauswahl. Der ausgebaute Nullbundplan erhöht Confusion auf Stufe 5, nimmt Reflexes und wählt Psyshock. Er behält eine aktive Attacke ohne Item oder Heilung; gleichzeitiges Aqua Ring bräuchte eine andere Route mit 1 Bund.
Nachteil und ungünstiger Fall: Basistempo 84 lässt weniger Fluchtspielraum; hohe KP sind keine Heilung. Bei wiederholtem kleinen Schaden eine Heilroute wählen; Psycho-Typen bleiben relevant.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Konfusion → Psychoschock (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: Reflexe ×1
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Rezepte und Preset-Status
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
Ein Beispiel mit einer Attacke, keiner der acht verfassten Builds.
- Eine Reflexes-Karte nehmen, Confusion Stufe 5 erreichen und die goldene Entwicklung Psyshock wählen.
- Diese Einzelattacke mit 0 Bünden und ohne Item aktiv halten; Laden ergänzt kein Aqua Ring oder unverdienten Buff.
- Für gleichzeitiges Aqua Ring eine separate Route mit erlernter Attacke und 1 verdientem Bund erstellen; Heilung bei gleichen Ziel- und Bewegungsannahmen vergleichen.
Startwerte vergleichen: Flegmon / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
C
Für dieses Ziel in diesem Stand wenig passend: Route oder Ziel wechseln. Das Pokémon ist dadurch nicht unbrauchbar.
Kein geprüfter Plan hat hier diesen Rang. Andere Pokémon erhalten ihn nicht automatisch.
Überleben · Start: echte Attacke, 0 Bünde
S
Empfohlene Route für dieses Ziel unter den genannten Bedingungen; Attacke oder Unterstützung löst die Aufgabe direkt.
Kein geprüfter Plan hat hier diesen Rang. Andere Pokémon erhalten ihn nicht automatisch.
A
Starke Alternative mit konkretem Nachteil, etwa Zielen, Typenabdeckung oder nötiger Unterstützung.
Schiggy
Basiswerte: KP 90 · ATK ×0,97 · Bewegungstempo 96
Grund der Einstufung: Durchdringender Fernkampf reduziert Kontakt; nach einem Bund heilt Aqua Ring in derselben aktiven Gruppe neben dem Wasserschaden. Start: Water Gun Stufe 1, 90 KP, Tempo 96 und 0 Bünde. Aqua Ring und Leftovers fehlen; zunächst helfen Reichweite und Ausweichen statt passiver Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Sonne bei voller Stärke schwächt Wasser. Aqua Ring und Leftovers heilen mit der Zeit; Bodenwarnungen, Fallen und Arceus bleiben gefährlich.
Echte Startattacke: Aquaknarre · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Aquaknarre → Siedewasser: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Water Gun aktiv halten und Gruppenränder durchschießen; bei nötigem Schaden nicht auf einen reinen Heilslot wechseln.
- Nächstes Ziel: Stufe 5, Power und goldene Wahl Scald. Aqua Ring für spätere Verbindung lernen; mit 0 Bünden wirkt es nicht gemeinsam mit Water Gun.
Startwerte vergleichen: Schiggy / Mewtu / Flegmon / Chelast. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Bisasam
Basiswerte: KP 90 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 97
Grund der Einstufung: Nahkampfminderung gilt sofort; Harden ergänzt nach 1 Bund Abwehr, stellt aber keine verlorenen KP wieder her. Start: Vine Whip Stufe 1, 90 KP, Tempo 97 und 0 Bünde. Aktive Nahkampfminderung gilt bereits; Harden und Assault Vest fehlen.
Nachteil und ungünstiger Fall: Nicht für Nahkampftreffer in angekündigten Bodenangriffen bleiben. Diese Route heilt nicht; normale Rüstung hebt Arceus’ Urteilsangriffe nicht auf.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Vine Whip aktiv halten, Gruppenränder streifen und Warnzonen vor dem Einschlag verlassen.
- Nächstes Ziel: Vine Whip Stufe 5, Power und goldene Wahl Power Whip. Harden bleibt bis zur gleichzeitigen Nutzung durch einen Bund getrennt.
Startwerte vergleichen: Bisasam / Mewtu / Flegmon / Chelast. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Mewtu
Basiswerte: KP 118 · ATK ×1,55 · Bewegungstempo 133
Grund der Einstufung: Hohe Basis-KP und Tempo geben Fluchtspielraum; später ergänzen Harden und optional Leftovers Schutz, doch der Strahl verlangt Positionierung und die Route hat keine Heilattacke. Start: Confusion Stufe 1, 118 KP, Tempo 133 und 0 Bünde. Psybeam wird später gelernt; Future Sight, Swords Dance, Harden und Leftovers fehlen am Start.
Nachteil und ungünstiger Fall: Wände blockieren den Strahl; Psychoresistenzen ändern die Empfehlung. Ein normaler Risssieg gegen Mewtwo macht es nicht automatisch spielbar; die Zweibundgruppe ist kein Startinventar.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Mewtwo aus deinem Besitz wählen und echtes Confusion mit 0 Bünden aktiv halten; Verfolgung während des Ausweichens nutzen.
- Für die spätere Strahlroute Psybeam separat lernen und Stufe 5, Power sowie goldene Entwicklung anstreben; dies ist kein unveränderter Start.
Startwerte vergleichen: Mewtu / Flegmon / Chelast / Bisasam. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Chelast
Basiswerte: KP 95 · ATK ×1,07 · Bewegungstempo 91
Grund der Einstufung: Aktiver Nahkampf senkt erhaltenen Schaden um 25 %; später verbindet die Route Harden, Heilung und Petal-Dance-Abdeckung, kostet aber 3 Bünde und zwei goldene Entwicklungen. Start: Vine Whip Stufe 1, 95 KP, Tempo 91 und 0 Bünde. Die 25 % Nahkampfminderung gilt; Petal Blizzard, Swords Dance, Harden und Leftovers wirken noch nicht mit.
Nachteil und ungünstiger Fall: Dies ist die bundteuerste Route hier; ab 28:00 öffnen keine neuen Risse. Normale Abwehr hebt Arceus’ unbesiegbares Urteilslicht bei 30:00 nicht auf; S setzt die volle genannte Gruppe voraus.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Vine Whip an Gruppenrändern nutzen und für den langsameren Start mit Tempo 91 einen Fluchtweg halten.
- Nächstes Ziel: Vine Whip Stufe 5, Power und Power Whip; weitere Attacken separat lernen und Bünde vor der Vierergruppe verdienen.
Startwerte vergleichen: Chelast / Mewtu / Flegmon / Bisasam. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Flegmon
Basiswerte: KP 110 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 84
Grund der Einstufung: Hohe Start-KP und Verfolgung erleichtern Bewegungsfokus; diese Nullbundroute behält eine Schadensattacke ohne aktives Aqua Ring oder Itemheilung. Start: Confusion Stufe 1, 110 KP, Tempo 84, 0 Bünde und kein Item. Aqua Ring ist später erlernbar, wirkt in diesem Stand aber nicht neben Confusion.
Nachteil und ungünstiger Fall: Basistempo 84 lässt weniger Fluchtspielraum; hohe KP sind keine Heilung. Bei wiederholtem kleinen Schaden eine Heilroute wählen; Psycho-Typen bleiben relevant.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Confusion aktiv halten und Warnzonen früh verlassen; am Start fehlen Tempokarte, Item und verbundene Heilung.
- Nächstes Ziel: Confusion Stufe 5, Reflexes und goldene Entwicklung Psyshock. Diese Route bleibt bei 0 Bünden.
Startwerte vergleichen: Flegmon / Mewtu / Chelast / Bisasam. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
B
Nutzbar, aber Positionierung, Aufbau oder fehlende Unterstützung machen eine andere Route für dieses Ziel einfacher.
Glumanda
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,03 · Bewegungstempo 105
Grund der Einstufung: Reichweite hilft gegen Kontakt, doch diese Route ergänzt Angriff statt Heilung oder Abwehr; verlorene KP brauchen Funde, Heilkarten oder ein anderes Item. Start: Ember Stufe 1, 88 KP, Tempo 105 und 0 Bünde. Swords Dance, Fire Blast und Quick Claw sind spätere Optionen, keine Starteffekte.
Nachteil und ungünstiger Fall: Regen bei voller Stärke halbiert Feuerschaden. Die Angriffsgruppe heilt nicht; ein starker Start garantiert keinen sicheren späten Run.
Echte Startattacke: Glut · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Glut → Feuersturm: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Ember auf freier Schussbahn aktiv halten; bei 0 Bünden wirkt Swords Dance noch nicht gemeinsam.
- Nächstes Ziel: Ember Stufe 5, Power-Karte im Run und goldene Wahl Fire Blast. Bei Bedarf sofort heilen statt auf die volle Gruppe warten.
Startwerte vergleichen: Glumanda / Mewtu / Flegmon / Chelast. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Enton
Basiswerte: KP 92 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 101
Grund der Einstufung: Verfolgung ermöglicht Abstand beim Angreifen, doch Swords Dance und Quick Claw stärken Angriff statt Heilung oder Kontaktschutz. Start: Confusion Stufe 1, 92 KP, Tempo 101 und 0 Bünde. Als echte Startattacke ist sie legal, obwohl Entons gewöhnlicher Lernpool Wasser/Normal ist.
Nachteil und ungünstiger Fall: Ungünstige Psycho-Typen können den Verfolgungsvorteil aufheben; Psycho gegen Unlicht nutzt abgeschwächtes ×0,3 statt Schadensimmunität. Nicht jedes Geschoss trifft, daher bleiben Heilfunde und Ausweichen wichtig.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Die echte Startattacke Confusion aktiv halten und Bosswarnzonen seitlich verlassen.
- Nächstes Ziel: Confusion Stufe 5 plus Reflexes, dann Psyshock wählen. Swords Dance braucht einen Bund für dieselbe aktive Gruppe.
Startwerte vergleichen: Enton / Mewtu / Flegmon / Chelast. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Geckarbor
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 107
Grund der Einstufung: Die Route setzt auf Abstand und später Agility statt Heilung oder Rüstung. Mobilität hilft aus Warnzonen, doch 88 Basis-KP erlauben wenig wiederholten Kontakt. Start: Razor Leaf Stufe 1, 88 KP, Tempo 107 und 0 Bünde. Die Rückbahn besteht sofort; Agility, Leaf Storm und Quick Claw sind noch nicht aktiv.
Nachteil und ungünstiger Fall: Pflanzenresistenz schwächt die Route; Wände oder schlechte Bewegung verhindern Rücktreffer. Mehr Tempo rechtfertigt keine Fallen oder abgebrochene Eskorte.
Echte Startattacke: Rasierblatt · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Rasierblatt → Blättersturm: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Razor Leaf aktiv halten und die Rückbahn durch Gruppenränder legen; Platz zum Ausweichen lassen.
- Nächstes Ziel: Razor Leaf Stufe 5, Reflexes und goldene Wahl Leaf Storm; Agility für spätere Verbindung mit 1 Bund lernen.
Startwerte vergleichen: Geckarbor / Mewtu / Flegmon / Chelast. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Plinfa
Basiswerte: KP 94 · ATK ×1,04 · Bewegungstempo 95
Grund der Einstufung: Rundumabdeckung öffnet Fluchtplatz; die ausgebaute Route ergänzt Heilung durch Aqua Ring und Synthesis sowie optional Focus Sash als begrenzte Notfallhilfe. Start: Bubble Stufe 1, 94 KP, Tempo 95 und 0 Bünde. Der radiale Angriff besteht; Aqua Ring, Surf und Focus Sash fehlen zunächst.
Nachteil und ungünstiger Fall: Eine Nova richtet nicht alle Geschosse auf denselben Boss. Focus Sash kann fehlen oder abkühlen; auch Heilung macht Fallen und Urteil nicht harmlos.
Echte Startattacke: Blubber · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Blubber → Surfer: Stufe 5 + Sprint; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Bubble gegen umliegende Gruppen aktiv halten und reale Missions-/Rettungs-/Truhenziele ansteuern; keine nicht gefallenen Tickets verfolgen.
- Nächstes Ziel: Bubble Stufe 5, Sprint-Karte und goldene Entwicklung Surf; Aqua Ring bleibt bis zu 1 verdientem Bund getrennt.
Startwerte vergleichen: Plinfa / Mewtu / Flegmon / Chelast. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
C
Für dieses Ziel in diesem Stand wenig passend: Route oder Ziel wechseln. Das Pokémon ist dadurch nicht unbrauchbar.
Kein geprüfter Plan hat hier diesen Rang. Andere Pokémon erhalten ihn nicht automatisch.
Überleben · Ausgebaut: genannte Karten und Bünde
S
Empfohlene Route für dieses Ziel unter den genannten Bedingungen; Attacke oder Unterstützung löst die Aufgabe direkt.
Schiggy
Basiswerte: KP 90 · ATK ×0,97 · Bewegungstempo 96
Grund der Einstufung: Durchdringender Fernkampf reduziert Kontakt; nach einem Bund heilt Aqua Ring in derselben aktiven Gruppe neben dem Wasserschaden. Power und goldene Wahl entwickeln Water Gun Stufe 5 zu Scald. Aqua Ring mit 1 Bund hinzufügen; die Vorlage enthält Synthesis und optional Leftovers zur Heilung, Aqua Ring selbst verursacht keinen Schaden.
Nachteil und ungünstiger Fall: Sonne bei voller Stärke schwächt Wasser. Aqua Ring und Leftovers heilen mit der Zeit; Bodenwarnungen, Fallen und Arceus bleiben gefährlich.
Echte Startattacke: Aquaknarre · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Aquaknarre → Siedewasser (Stufe 5) + Wasserring (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Synthese ×1
Ein optionales getragenes Item: Leftovers. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Aquaknarre → Siedewasser: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Wasserring · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Water Gun Stufe 5 erreichen, Power nehmen und die goldene Karte Scald wählen.
- Aqua Ring lernen und mit 1 Bund zur Schadensattacke verbinden; die gemeinsame Gruppe aktiv halten.
- Die Vorlage nutzt eine Synthesis-Karte und optional Leftovers. Ohne Fund das Item entfernen und die Heilung vergleichen.
Startwerte vergleichen: Schiggy / Chelast / Plinfa / Mewtu. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Plinfa
Basiswerte: KP 94 · ATK ×1,04 · Bewegungstempo 95
Grund der Einstufung: Rundumabdeckung öffnet Fluchtplatz; die ausgebaute Route ergänzt Heilung durch Aqua Ring und Synthesis sowie optional Focus Sash als begrenzte Notfallhilfe. Sprint und goldene Wahl entwickeln Bubble Stufe 5 zu Surf. Mit 1 Bund heilt Aqua Ring in der aktiven Schadensgruppe; Synthesis regeneriert und optional Focus Sash hat 60 Sekunden Abklingzeit.
Nachteil und ungünstiger Fall: Eine Nova richtet nicht alle Geschosse auf denselben Boss. Focus Sash kann fehlen oder abkühlen; auch Heilung macht Fallen und Urteil nicht harmlos.
Echte Startattacke: Blubber · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Blubber → Surfer (Stufe 5) + Wasserring (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Sprint ×1 · Synthese ×1
Ein optionales getragenes Item: Focus Sash. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Blubber → Surfer: Stufe 5 + Sprint; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Wasserring · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Bubble auf Stufe 5 bringen, Sprint nehmen und goldene Karte Surf wählen; Power ist nicht die Voraussetzung.
- Aqua Ring lernen, mit 1 Bund zur aktiven Surf-Gruppe hinzufügen und die genannte Synthesis-Karte nehmen.
- Focus Sash nur bei Fund nutzen; neue Risse vor 28:00 abschließen und fertige Missionen separat einfordern.
Startwerte vergleichen: Plinfa / Chelast / Schiggy / Mewtu. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Chelast
Basiswerte: KP 95 · ATK ×1,07 · Bewegungstempo 91
Grund der Einstufung: Aktiver Nahkampf senkt erhaltenen Schaden um 25 %; später verbindet die Route Harden, Heilung und Petal-Dance-Abdeckung, kostet aber 3 Bünde und zwei goldene Entwicklungen. Der Tier-Plan lädt beide goldenen Schadensentwicklungen: Power Whip aus Vine Whip mit Power und Petal Dance aus Petal Blizzard mit Synthesis, beide auf Stufe 5. Dazu kommen normale Swords Dance und Harden mit 3 Bünden; Armor und optional Leftovers unterstützen Abwehr und Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Dies ist die bundteuerste Route hier; ab 28:00 öffnen keine neuen Risse. Normale Abwehr hebt Arceus’ unbesiegbares Urteilslicht bei 30:00 nicht auf; S setzt die volle genannte Gruppe voraus.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Rankenhieb → Blattgeißel (Stufe 5) + Blütenwirbel → Blättertanz (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5) + Härtner (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 3
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Panzerung ×1 · Synthese ×1
Ein optionales getragenes Item: Leftovers. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Blütenwirbel → Blättertanz: Stufe 5 + Synthese; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
- Härtner · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Tier-Preset enthält zwei goldene Entwicklungen: Vine Whip → Power Whip mit Power und Petal Blizzard → Petal Dance mit Synthesis. Die Build-Seite behält ihr altes Preset mit nur erster Entwicklung; dieser Ladebutton enthält beide. Swords Dance und Harden bleiben Basisattacken.
- Vine Whip Stufe 5 erreichen, Power nehmen und goldene Entwicklung Power Whip wählen.
- Petal Blizzard lernen, Stufe 5 erreichen, Synthesis nehmen und separat goldene Entwicklung Petal Dance wählen. Dieses Tier-Ziel umfasst beide Schadensentwicklungen.
- Swords Dance und Harden lernen; 3 Bünde verdienen und alle vier Attacken vor der Rissgrenze 28:00 in dieselbe aktive Gruppe verbinden.
- Armor und optional Leftovers nutzen. Die ältere verlinkte Build-Vorlage entwickelt nur die erste Attacke; das Tier-Laden bereitet ausdrücklich beide Schadensentwicklungen vor.
Startwerte vergleichen: Chelast / Plinfa / Schiggy / Mewtu. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
A
Starke Alternative mit konkretem Nachteil, etwa Zielen, Typenabdeckung oder nötiger Unterstützung.
Bisasam
Basiswerte: KP 90 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 97
Grund der Einstufung: Nahkampfminderung gilt sofort; Harden ergänzt nach 1 Bund Abwehr, stellt aber keine verlorenen KP wieder her. Power entwickelt Vine Whip Stufe 5 zu Power Whip; 1 Bund verbindet Harden in derselben aktiven Gruppe. Armor und optional Assault Vest geben Abwehr, keine automatische Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Nicht für Nahkampftreffer in angekündigten Bodenangriffen bleiben. Diese Route heilt nicht; normale Rüstung hebt Arceus’ Urteilsangriffe nicht auf.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Rankenhieb → Blattgeißel (Stufe 5) + Härtner (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Panzerung ×1
Ein optionales getragenes Item: Assault Vest. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Härtner · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Power nehmen, Vine Whip auf Stufe 5 bringen und die goldene Karte Power Whip wählen.
- Harden aus dem Normal-Pool lernen und mit 1 Bund zur aktiven Schadensattacke verbinden.
- Die genannte Armor-Karte hinzufügen; Assault Vest nur bei Fund nutzen oder bei KP-Verlust ein Heilitem vergleichen.
Startwerte vergleichen: Bisasam / Chelast / Plinfa / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Geckarbor
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 107
Grund der Einstufung: Die Route setzt auf Abstand und später Agility statt Heilung oder Rüstung. Mobilität hilft aus Warnzonen, doch 88 Basis-KP erlauben wenig wiederholten Kontakt. Reflexes und goldene Wahl entwickeln Razor Leaf Stufe 5 zu Leaf Storm; 1 Bund ergänzt Agility. Sprint und optional Quick Claw stärken Bewegung und Kadenz statt Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Pflanzenresistenz schwächt die Route; Wände oder schlechte Bewegung verhindern Rücktreffer. Mehr Tempo rechtfertigt keine Fallen oder abgebrochene Eskorte.
Echte Startattacke: Rasierblatt · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Rasierblatt → Blättersturm (Stufe 5) + Agilität (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Reflexe ×1 · Sprint ×1
Ein optionales getragenes Item: Quick Claw. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Rasierblatt → Blättersturm: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Agilität · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Razor Leaf Stufe 5 erreichen, Reflexes nehmen und goldene Entwicklung Leaf Storm wählen.
- Agility lernen und mit 1 Bund zur aktiven Gruppe verbinden; beim Schadensvergleich echte Rücktreffer zählen.
- Die Vorlage enthält eine Sprint-Karte und optional Quick Claw. Eskortabstand einhalten und blockierte Wege meiden.
Startwerte vergleichen: Geckarbor / Chelast / Plinfa / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Mewtu
Basiswerte: KP 118 · ATK ×1,55 · Bewegungstempo 133
Grund der Einstufung: Hohe Basis-KP und Tempo geben Fluchtspielraum; später ergänzen Harden und optional Leftovers Schutz, doch der Strahl verlangt Positionierung und die Route hat keine Heilattacke. Psybeam lernen, auf Stufe 5 bringen und Future Sight mit Power wählen. Swords Dance und Harden kommen mit 2 Bünden in die aktive Gruppe; Armor, Reflexes und optional Leftovers unterstützen den Strahl statt der Startverfolgung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Wände blockieren den Strahl; Psychoresistenzen ändern die Empfehlung. Ein normaler Risssieg gegen Mewtwo macht es nicht automatisch spielbar; die Zweibundgruppe ist kein Startinventar.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Psystrahl → Seher (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5) + Härtner (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 2
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Reflexe ×1 · Panzerung ×1
Ein optionales getragenes Item: Leftovers. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Psystrahl → Seher: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
- Härtner · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Psybeam aus dem Psycho-Pool lernen, Stufe 5 erreichen, Power nehmen und goldene Entwicklung Future Sight wählen.
- Swords Dance und Harden lernen; mit 2 Bünden alle drei Attacken in eine aktive Gruppe verbinden.
- Der Plan enthält Armor und Reflexes plus optional Leftovers. Freie Strahlbahn halten und echte Treffer gegen die Zieltypen vergleichen.
Startwerte vergleichen: Mewtu / Chelast / Plinfa / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Flegmon
Basiswerte: KP 110 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 84
Grund der Einstufung: Hohe Start-KP und Verfolgung erleichtern Bewegungsfokus; diese Nullbundroute behält eine Schadensattacke ohne aktives Aqua Ring oder Itemheilung. Der ausgebaute Nullbundplan erhöht Confusion auf Stufe 5, nimmt Reflexes und wählt Psyshock. Er behält eine aktive Attacke ohne Item oder Heilung; gleichzeitiges Aqua Ring bräuchte eine andere Route mit 1 Bund.
Nachteil und ungünstiger Fall: Basistempo 84 lässt weniger Fluchtspielraum; hohe KP sind keine Heilung. Bei wiederholtem kleinen Schaden eine Heilroute wählen; Psycho-Typen bleiben relevant.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Konfusion → Psychoschock (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: Reflexe ×1
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Rezepte und Preset-Status
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
Ein Beispiel mit einer Attacke, keiner der acht verfassten Builds.
- Eine Reflexes-Karte nehmen, Confusion Stufe 5 erreichen und die goldene Entwicklung Psyshock wählen.
- Diese Einzelattacke mit 0 Bünden und ohne Item aktiv halten; Laden ergänzt kein Aqua Ring oder unverdienten Buff.
- Für gleichzeitiges Aqua Ring eine separate Route mit erlernter Attacke und 1 verdientem Bund erstellen; Heilung bei gleichen Ziel- und Bewegungsannahmen vergleichen.
Startwerte vergleichen: Flegmon / Chelast / Plinfa / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
B
Nutzbar, aber Positionierung, Aufbau oder fehlende Unterstützung machen eine andere Route für dieses Ziel einfacher.
Glumanda
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,03 · Bewegungstempo 105
Grund der Einstufung: Reichweite hilft gegen Kontakt, doch diese Route ergänzt Angriff statt Heilung oder Abwehr; verlorene KP brauchen Funde, Heilkarten oder ein anderes Item. Die ausgebaute Gruppe nutzt Ember Stufe 5 als Fire Blast mit Power und Swords Dance nach 1 Bund. Quick Claw ist optional; Reflexes verbessert die Kadenz, heilt aber nicht.
Nachteil und ungünstiger Fall: Regen bei voller Stärke halbiert Feuerschaden. Die Angriffsgruppe heilt nicht; ein starker Start garantiert keinen sicheren späten Run.
Echte Startattacke: Glut · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Glut → Feuersturm (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Reflexe ×1
Ein optionales getragenes Item: Quick Claw. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Glut → Feuersturm: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Ember auf Stufe 5 bringen, Power nehmen und die goldene Entwicklung Fire Blast wählen.
- Swords Dance lernen und mit 1 verdientem Bund beide Attacken in dieselbe aktive Gruppe legen.
- Die Vorlage ergänzt eine Reflexes-Karte und optional Quick Claw; das Itemfeld ohne Fund leeren.
Startwerte vergleichen: Glumanda / Chelast / Plinfa / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Enton
Basiswerte: KP 92 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 101
Grund der Einstufung: Verfolgung ermöglicht Abstand beim Angreifen, doch Swords Dance und Quick Claw stärken Angriff statt Heilung oder Kontaktschutz. Confusion Stufe 5, Reflexes und goldene Wahl ergeben Psyshock. Swords Dance kommt nach 1 Bund hinzu; Power und optional Quick Claw stärken Angriff ohne Heilattacke.
Nachteil und ungünstiger Fall: Ungünstige Psycho-Typen können den Verfolgungsvorteil aufheben; Psycho gegen Unlicht nutzt abgeschwächtes ×0,3 statt Schadensimmunität. Nicht jedes Geschoss trifft, daher bleiben Heilfunde und Ausweichen wichtig.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Konfusion → Psychoschock (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Reflexe ×1
Ein optionales getragenes Item: Quick Claw. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Confusion Stufe 5 erreichen, Reflexes nehmen und die goldene Karte Psyshock separat wählen.
- Swords Dance lernen und mit 1 Bund zur aktiven Psyshock-Gruppe verbinden.
- Die Vorlage nutzt zusätzlich eine Power-Karte und optional Quick Claw. Zieltypen prüfen; S ist keine universelle Einstufung.
Startwerte vergleichen: Enton / Chelast / Plinfa / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
C
Für dieses Ziel in diesem Stand wenig passend: Route oder Ziel wechseln. Das Pokémon ist dadurch nicht unbrauchbar.
Kein geprüfter Plan hat hier diesen Rang. Andere Pokémon erhalten ihn nicht automatisch.
Boss-Schaden · Start: echte Attacke, 0 Bünde
S
Empfohlene Route für dieses Ziel unter den genannten Bedingungen; Attacke oder Unterstützung löst die Aufgabe direkt.
Enton
Basiswerte: KP 92 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 101
Grund der Einstufung: Confusion/Psyshock verfolgt mobile Ziele beim Ausweichen und braucht weniger feste Strahlausrichtung; zuvor Psycho-Wirksamkeit prüfen. Start: Confusion Stufe 1, 92 KP, Tempo 101 und 0 Bünde. Als echte Startattacke ist sie legal, obwohl Entons gewöhnlicher Lernpool Wasser/Normal ist.
Nachteil und ungünstiger Fall: Ungünstige Psycho-Typen können den Verfolgungsvorteil aufheben; Psycho gegen Unlicht nutzt abgeschwächtes ×0,3 statt Schadensimmunität. Nicht jedes Geschoss trifft, daher bleiben Heilfunde und Ausweichen wichtig.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Die echte Startattacke Confusion aktiv halten und Bosswarnzonen seitlich verlassen.
- Nächstes Ziel: Confusion Stufe 5 plus Reflexes, dann Psyshock wählen. Swords Dance braucht einen Bund für dieselbe aktive Gruppe.
Startwerte vergleichen: Enton / Mewtu / Flegmon / Glumanda. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Mewtu
Basiswerte: KP 118 · ATK ×1,55 · Bewegungstempo 133
Grund der Einstufung: Confusion verfolgt zu Beginn; die ausgebaute Future-Sight-Gruppe mit Swords Dance erzeugt Strahldruck auf freier Bahn. S setzt neutrale oder günstige Psycho-Typen und echte Treffer voraus, keinen Schaden durch Wände. Start: Confusion Stufe 1, 118 KP, Tempo 133 und 0 Bünde. Psybeam wird später gelernt; Future Sight, Swords Dance, Harden und Leftovers fehlen am Start.
Nachteil und ungünstiger Fall: Wände blockieren den Strahl; Psychoresistenzen ändern die Empfehlung. Ein normaler Risssieg gegen Mewtwo macht es nicht automatisch spielbar; die Zweibundgruppe ist kein Startinventar.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Mewtwo aus deinem Besitz wählen und echtes Confusion mit 0 Bünden aktiv halten; Verfolgung während des Ausweichens nutzen.
- Für die spätere Strahlroute Psybeam separat lernen und Stufe 5, Power sowie goldene Entwicklung anstreben; dies ist kein unveränderter Start.
Startwerte vergleichen: Mewtu / Enton / Flegmon / Glumanda. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
A
Starke Alternative mit konkretem Nachteil, etwa Zielen, Typenabdeckung oder nötiger Unterstützung.
Glumanda
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,03 · Bewegungstempo 105
Grund der Einstufung: Das Feuerprojektil hält beim Umpositionieren Druck aufrecht; es braucht freie Schussbahn und passenden Typengegner, anders als Confusions Verfolgung. Start: Ember Stufe 1, 88 KP, Tempo 105 und 0 Bünde. Swords Dance, Fire Blast und Quick Claw sind spätere Optionen, keine Starteffekte.
Nachteil und ungünstiger Fall: Regen bei voller Stärke halbiert Feuerschaden. Die Angriffsgruppe heilt nicht; ein starker Start garantiert keinen sicheren späten Run.
Echte Startattacke: Glut · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Glut → Feuersturm: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Ember auf freier Schussbahn aktiv halten; bei 0 Bünden wirkt Swords Dance noch nicht gemeinsam.
- Nächstes Ziel: Ember Stufe 5, Power-Karte im Run und goldene Wahl Fire Blast. Bei Bedarf sofort heilen statt auf die volle Gruppe warten.
Startwerte vergleichen: Glumanda / Mewtu / Enton / Flegmon. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Flegmon
Basiswerte: KP 110 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 84
Grund der Einstufung: Confusion/Psyshock verfolgt ohne verbundene Buffgruppe; das niedrigere Tempo verlangt frühes Verlassen der Warnzonen, Enton ist daher die einfachere Verfolgungsalternative. Start: Confusion Stufe 1, 110 KP, Tempo 84, 0 Bünde und kein Item. Aqua Ring ist später erlernbar, wirkt in diesem Stand aber nicht neben Confusion.
Nachteil und ungünstiger Fall: Basistempo 84 lässt weniger Fluchtspielraum; hohe KP sind keine Heilung. Bei wiederholtem kleinen Schaden eine Heilroute wählen; Psycho-Typen bleiben relevant.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Confusion aktiv halten und Warnzonen früh verlassen; am Start fehlen Tempokarte, Item und verbundene Heilung.
- Nächstes Ziel: Confusion Stufe 5, Reflexes und goldene Entwicklung Psyshock. Diese Route bleibt bei 0 Bünden.
Startwerte vergleichen: Flegmon / Mewtu / Enton / Glumanda. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
B
Nutzbar, aber Positionierung, Aufbau oder fehlende Unterstützung machen eine andere Route für dieses Ziel einfacher.
Schiggy
Basiswerte: KP 90 · ATK ×0,97 · Bewegungstempo 96
Grund der Einstufung: Water Gun/Scald trifft außerhalb der Kontaktreichweite, doch mobile Bosse verlassen die Schussbahn; Heilung verlängert den Einsatz, garantiert keine Treffer. Start: Water Gun Stufe 1, 90 KP, Tempo 96 und 0 Bünde. Aqua Ring und Leftovers fehlen; zunächst helfen Reichweite und Ausweichen statt passiver Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Sonne bei voller Stärke schwächt Wasser. Aqua Ring und Leftovers heilen mit der Zeit; Bodenwarnungen, Fallen und Arceus bleiben gefährlich.
Echte Startattacke: Aquaknarre · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Aquaknarre → Siedewasser: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Water Gun aktiv halten und Gruppenränder durchschießen; bei nötigem Schaden nicht auf einen reinen Heilslot wechseln.
- Nächstes Ziel: Stufe 5, Power und goldene Wahl Scald. Aqua Ring für spätere Verbindung lernen; mit 0 Bünden wirkt es nicht gemeinsam mit Water Gun.
Startwerte vergleichen: Schiggy / Mewtu / Enton / Flegmon. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Bisasam
Basiswerte: KP 90 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 97
Grund der Einstufung: Der Nahkampfbogen braucht Nähe; Bossverfolgung durch Warnzonen kann den Nutzen der 25 % aufheben, weshalb Fernverfolgung einfacher ist. Start: Vine Whip Stufe 1, 90 KP, Tempo 97 und 0 Bünde. Aktive Nahkampfminderung gilt bereits; Harden und Assault Vest fehlen.
Nachteil und ungünstiger Fall: Nicht für Nahkampftreffer in angekündigten Bodenangriffen bleiben. Diese Route heilt nicht; normale Rüstung hebt Arceus’ Urteilsangriffe nicht auf.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Vine Whip aktiv halten, Gruppenränder streifen und Warnzonen vor dem Einschlag verlassen.
- Nächstes Ziel: Vine Whip Stufe 5, Power und goldene Wahl Power Whip. Harden bleibt bis zur gleichzeitigen Nutzung durch einen Bund getrennt.
Startwerte vergleichen: Bisasam / Mewtu / Enton / Flegmon. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Geckarbor
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 107
Grund der Einstufung: Rückkehrblätter helfen nur, wenn ihr Weg den Boss kreuzt; ein mobiles Einzelziel erhält nicht automatisch alle Hin- und Rücktreffer. Start: Razor Leaf Stufe 1, 88 KP, Tempo 107 und 0 Bünde. Die Rückbahn besteht sofort; Agility, Leaf Storm und Quick Claw sind noch nicht aktiv.
Nachteil und ungünstiger Fall: Pflanzenresistenz schwächt die Route; Wände oder schlechte Bewegung verhindern Rücktreffer. Mehr Tempo rechtfertigt keine Fallen oder abgebrochene Eskorte.
Echte Startattacke: Rasierblatt · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Rasierblatt → Blättersturm: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Razor Leaf aktiv halten und die Rückbahn durch Gruppenränder legen; Platz zum Ausweichen lassen.
- Nächstes Ziel: Razor Leaf Stufe 5, Reflexes und goldene Wahl Leaf Storm; Agility für spätere Verbindung mit 1 Bund lernen.
Startwerte vergleichen: Geckarbor / Mewtu / Enton / Flegmon. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
C
Für dieses Ziel in diesem Stand wenig passend: Route oder Ziel wechseln. Das Pokémon ist dadurch nicht unbrauchbar.
Plinfa
Basiswerte: KP 94 · ATK ×1,04 · Bewegungstempo 95
Grund der Einstufung: Radiale Geschosszahl ist kein Einzelzielschaden: Nur Bahnen durch den Boss treffen. Surf verbessert die Route, Verfolgung ist gegen mobile Bosse aber einfacher. Start: Bubble Stufe 1, 94 KP, Tempo 95 und 0 Bünde. Der radiale Angriff besteht; Aqua Ring, Surf und Focus Sash fehlen zunächst.
Nachteil und ungünstiger Fall: Eine Nova richtet nicht alle Geschosse auf denselben Boss. Focus Sash kann fehlen oder abkühlen; auch Heilung macht Fallen und Urteil nicht harmlos.
Echte Startattacke: Blubber · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Blubber → Surfer: Stufe 5 + Sprint; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Bubble gegen umliegende Gruppen aktiv halten und reale Missions-/Rettungs-/Truhenziele ansteuern; keine nicht gefallenen Tickets verfolgen.
- Nächstes Ziel: Bubble Stufe 5, Sprint-Karte und goldene Entwicklung Surf; Aqua Ring bleibt bis zu 1 verdientem Bund getrennt.
Startwerte vergleichen: Plinfa / Mewtu / Enton / Flegmon. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Chelast
Basiswerte: KP 95 · ATK ×1,07 · Bewegungstempo 91
Grund der Einstufung: Der Startbogen verlangt riskante Nähe; die zweite ausgebaute Schadensattacke verbessert Abdeckung, doch drei Bünde und Bosspositionierung kosten mehr als ein Verfolgungsangriff. Start: Vine Whip Stufe 1, 95 KP, Tempo 91 und 0 Bünde. Die 25 % Nahkampfminderung gilt; Petal Blizzard, Swords Dance, Harden und Leftovers wirken noch nicht mit.
Nachteil und ungünstiger Fall: Dies ist die bundteuerste Route hier; ab 28:00 öffnen keine neuen Risse. Normale Abwehr hebt Arceus’ unbesiegbares Urteilslicht bei 30:00 nicht auf; S setzt die volle genannte Gruppe voraus.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Vine Whip an Gruppenrändern nutzen und für den langsameren Start mit Tempo 91 einen Fluchtweg halten.
- Nächstes Ziel: Vine Whip Stufe 5, Power und Power Whip; weitere Attacken separat lernen und Bünde vor der Vierergruppe verdienen.
Startwerte vergleichen: Chelast / Mewtu / Enton / Flegmon. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Boss-Schaden · Ausgebaut: genannte Karten und Bünde
S
Empfohlene Route für dieses Ziel unter den genannten Bedingungen; Attacke oder Unterstützung löst die Aufgabe direkt.
Enton
Basiswerte: KP 92 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 101
Grund der Einstufung: Confusion/Psyshock verfolgt mobile Ziele beim Ausweichen und braucht weniger feste Strahlausrichtung; zuvor Psycho-Wirksamkeit prüfen. Confusion Stufe 5, Reflexes und goldene Wahl ergeben Psyshock. Swords Dance kommt nach 1 Bund hinzu; Power und optional Quick Claw stärken Angriff ohne Heilattacke.
Nachteil und ungünstiger Fall: Ungünstige Psycho-Typen können den Verfolgungsvorteil aufheben; Psycho gegen Unlicht nutzt abgeschwächtes ×0,3 statt Schadensimmunität. Nicht jedes Geschoss trifft, daher bleiben Heilfunde und Ausweichen wichtig.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Konfusion → Psychoschock (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Reflexe ×1
Ein optionales getragenes Item: Quick Claw. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Confusion Stufe 5 erreichen, Reflexes nehmen und die goldene Karte Psyshock separat wählen.
- Swords Dance lernen und mit 1 Bund zur aktiven Psyshock-Gruppe verbinden.
- Die Vorlage nutzt zusätzlich eine Power-Karte und optional Quick Claw. Zieltypen prüfen; S ist keine universelle Einstufung.
Startwerte vergleichen: Enton / Mewtu / Flegmon / Glumanda. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Mewtu
Basiswerte: KP 118 · ATK ×1,55 · Bewegungstempo 133
Grund der Einstufung: Confusion verfolgt zu Beginn; die ausgebaute Future-Sight-Gruppe mit Swords Dance erzeugt Strahldruck auf freier Bahn. S setzt neutrale oder günstige Psycho-Typen und echte Treffer voraus, keinen Schaden durch Wände. Psybeam lernen, auf Stufe 5 bringen und Future Sight mit Power wählen. Swords Dance und Harden kommen mit 2 Bünden in die aktive Gruppe; Armor, Reflexes und optional Leftovers unterstützen den Strahl statt der Startverfolgung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Wände blockieren den Strahl; Psychoresistenzen ändern die Empfehlung. Ein normaler Risssieg gegen Mewtwo macht es nicht automatisch spielbar; die Zweibundgruppe ist kein Startinventar.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Psystrahl → Seher (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5) + Härtner (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 2
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Reflexe ×1 · Panzerung ×1
Ein optionales getragenes Item: Leftovers. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Psystrahl → Seher: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
- Härtner · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Psybeam aus dem Psycho-Pool lernen, Stufe 5 erreichen, Power nehmen und goldene Entwicklung Future Sight wählen.
- Swords Dance und Harden lernen; mit 2 Bünden alle drei Attacken in eine aktive Gruppe verbinden.
- Der Plan enthält Armor und Reflexes plus optional Leftovers. Freie Strahlbahn halten und echte Treffer gegen die Zieltypen vergleichen.
Startwerte vergleichen: Mewtu / Enton / Flegmon / Glumanda. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
A
Starke Alternative mit konkretem Nachteil, etwa Zielen, Typenabdeckung oder nötiger Unterstützung.
Glumanda
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,03 · Bewegungstempo 105
Grund der Einstufung: Das Feuerprojektil hält beim Umpositionieren Druck aufrecht; es braucht freie Schussbahn und passenden Typengegner, anders als Confusions Verfolgung. Die ausgebaute Gruppe nutzt Ember Stufe 5 als Fire Blast mit Power und Swords Dance nach 1 Bund. Quick Claw ist optional; Reflexes verbessert die Kadenz, heilt aber nicht.
Nachteil und ungünstiger Fall: Regen bei voller Stärke halbiert Feuerschaden. Die Angriffsgruppe heilt nicht; ein starker Start garantiert keinen sicheren späten Run.
Echte Startattacke: Glut · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Glut → Feuersturm (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Reflexe ×1
Ein optionales getragenes Item: Quick Claw. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Glut → Feuersturm: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Ember auf Stufe 5 bringen, Power nehmen und die goldene Entwicklung Fire Blast wählen.
- Swords Dance lernen und mit 1 verdientem Bund beide Attacken in dieselbe aktive Gruppe legen.
- Die Vorlage ergänzt eine Reflexes-Karte und optional Quick Claw; das Itemfeld ohne Fund leeren.
Startwerte vergleichen: Glumanda / Mewtu / Enton / Flegmon. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Schiggy
Basiswerte: KP 90 · ATK ×0,97 · Bewegungstempo 96
Grund der Einstufung: Water Gun/Scald trifft außerhalb der Kontaktreichweite, doch mobile Bosse verlassen die Schussbahn; Heilung verlängert den Einsatz, garantiert keine Treffer. Power und goldene Wahl entwickeln Water Gun Stufe 5 zu Scald. Aqua Ring mit 1 Bund hinzufügen; die Vorlage enthält Synthesis und optional Leftovers zur Heilung, Aqua Ring selbst verursacht keinen Schaden.
Nachteil und ungünstiger Fall: Sonne bei voller Stärke schwächt Wasser. Aqua Ring und Leftovers heilen mit der Zeit; Bodenwarnungen, Fallen und Arceus bleiben gefährlich.
Echte Startattacke: Aquaknarre · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Aquaknarre → Siedewasser (Stufe 5) + Wasserring (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Synthese ×1
Ein optionales getragenes Item: Leftovers. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Aquaknarre → Siedewasser: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Wasserring · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Water Gun Stufe 5 erreichen, Power nehmen und die goldene Karte Scald wählen.
- Aqua Ring lernen und mit 1 Bund zur Schadensattacke verbinden; die gemeinsame Gruppe aktiv halten.
- Die Vorlage nutzt eine Synthesis-Karte und optional Leftovers. Ohne Fund das Item entfernen und die Heilung vergleichen.
Startwerte vergleichen: Schiggy / Mewtu / Enton / Flegmon. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Flegmon
Basiswerte: KP 110 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 84
Grund der Einstufung: Confusion/Psyshock verfolgt ohne verbundene Buffgruppe; das niedrigere Tempo verlangt frühes Verlassen der Warnzonen, Enton ist daher die einfachere Verfolgungsalternative. Der ausgebaute Nullbundplan erhöht Confusion auf Stufe 5, nimmt Reflexes und wählt Psyshock. Er behält eine aktive Attacke ohne Item oder Heilung; gleichzeitiges Aqua Ring bräuchte eine andere Route mit 1 Bund.
Nachteil und ungünstiger Fall: Basistempo 84 lässt weniger Fluchtspielraum; hohe KP sind keine Heilung. Bei wiederholtem kleinen Schaden eine Heilroute wählen; Psycho-Typen bleiben relevant.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Konfusion → Psychoschock (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: Reflexe ×1
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Rezepte und Preset-Status
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
Ein Beispiel mit einer Attacke, keiner der acht verfassten Builds.
- Eine Reflexes-Karte nehmen, Confusion Stufe 5 erreichen und die goldene Entwicklung Psyshock wählen.
- Diese Einzelattacke mit 0 Bünden und ohne Item aktiv halten; Laden ergänzt kein Aqua Ring oder unverdienten Buff.
- Für gleichzeitiges Aqua Ring eine separate Route mit erlernter Attacke und 1 verdientem Bund erstellen; Heilung bei gleichen Ziel- und Bewegungsannahmen vergleichen.
Startwerte vergleichen: Flegmon / Mewtu / Enton / Glumanda. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
B
Nutzbar, aber Positionierung, Aufbau oder fehlende Unterstützung machen eine andere Route für dieses Ziel einfacher.
Bisasam
Basiswerte: KP 90 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 97
Grund der Einstufung: Der Nahkampfbogen braucht Nähe; Bossverfolgung durch Warnzonen kann den Nutzen der 25 % aufheben, weshalb Fernverfolgung einfacher ist. Power entwickelt Vine Whip Stufe 5 zu Power Whip; 1 Bund verbindet Harden in derselben aktiven Gruppe. Armor und optional Assault Vest geben Abwehr, keine automatische Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Nicht für Nahkampftreffer in angekündigten Bodenangriffen bleiben. Diese Route heilt nicht; normale Rüstung hebt Arceus’ Urteilsangriffe nicht auf.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Rankenhieb → Blattgeißel (Stufe 5) + Härtner (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Panzerung ×1
Ein optionales getragenes Item: Assault Vest. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Härtner · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Power nehmen, Vine Whip auf Stufe 5 bringen und die goldene Karte Power Whip wählen.
- Harden aus dem Normal-Pool lernen und mit 1 Bund zur aktiven Schadensattacke verbinden.
- Die genannte Armor-Karte hinzufügen; Assault Vest nur bei Fund nutzen oder bei KP-Verlust ein Heilitem vergleichen.
Startwerte vergleichen: Bisasam / Mewtu / Enton / Flegmon. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Geckarbor
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 107
Grund der Einstufung: Rückkehrblätter helfen nur, wenn ihr Weg den Boss kreuzt; ein mobiles Einzelziel erhält nicht automatisch alle Hin- und Rücktreffer. Reflexes und goldene Wahl entwickeln Razor Leaf Stufe 5 zu Leaf Storm; 1 Bund ergänzt Agility. Sprint und optional Quick Claw stärken Bewegung und Kadenz statt Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Pflanzenresistenz schwächt die Route; Wände oder schlechte Bewegung verhindern Rücktreffer. Mehr Tempo rechtfertigt keine Fallen oder abgebrochene Eskorte.
Echte Startattacke: Rasierblatt · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Rasierblatt → Blättersturm (Stufe 5) + Agilität (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Reflexe ×1 · Sprint ×1
Ein optionales getragenes Item: Quick Claw. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Rasierblatt → Blättersturm: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Agilität · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Razor Leaf Stufe 5 erreichen, Reflexes nehmen und goldene Entwicklung Leaf Storm wählen.
- Agility lernen und mit 1 Bund zur aktiven Gruppe verbinden; beim Schadensvergleich echte Rücktreffer zählen.
- Die Vorlage enthält eine Sprint-Karte und optional Quick Claw. Eskortabstand einhalten und blockierte Wege meiden.
Startwerte vergleichen: Geckarbor / Mewtu / Enton / Flegmon. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Plinfa
Basiswerte: KP 94 · ATK ×1,04 · Bewegungstempo 95
Grund der Einstufung: Radiale Geschosszahl ist kein Einzelzielschaden: Nur Bahnen durch den Boss treffen. Surf verbessert die Route, Verfolgung ist gegen mobile Bosse aber einfacher. Sprint und goldene Wahl entwickeln Bubble Stufe 5 zu Surf. Mit 1 Bund heilt Aqua Ring in der aktiven Schadensgruppe; Synthesis regeneriert und optional Focus Sash hat 60 Sekunden Abklingzeit.
Nachteil und ungünstiger Fall: Eine Nova richtet nicht alle Geschosse auf denselben Boss. Focus Sash kann fehlen oder abkühlen; auch Heilung macht Fallen und Urteil nicht harmlos.
Echte Startattacke: Blubber · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Blubber → Surfer (Stufe 5) + Wasserring (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Sprint ×1 · Synthese ×1
Ein optionales getragenes Item: Focus Sash. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Blubber → Surfer: Stufe 5 + Sprint; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Wasserring · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Bubble auf Stufe 5 bringen, Sprint nehmen und goldene Karte Surf wählen; Power ist nicht die Voraussetzung.
- Aqua Ring lernen, mit 1 Bund zur aktiven Surf-Gruppe hinzufügen und die genannte Synthesis-Karte nehmen.
- Focus Sash nur bei Fund nutzen; neue Risse vor 28:00 abschließen und fertige Missionen separat einfordern.
Startwerte vergleichen: Plinfa / Mewtu / Enton / Flegmon. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Chelast
Basiswerte: KP 95 · ATK ×1,07 · Bewegungstempo 91
Grund der Einstufung: Der Startbogen verlangt riskante Nähe; die zweite ausgebaute Schadensattacke verbessert Abdeckung, doch drei Bünde und Bosspositionierung kosten mehr als ein Verfolgungsangriff. Der Tier-Plan lädt beide goldenen Schadensentwicklungen: Power Whip aus Vine Whip mit Power und Petal Dance aus Petal Blizzard mit Synthesis, beide auf Stufe 5. Dazu kommen normale Swords Dance und Harden mit 3 Bünden; Armor und optional Leftovers unterstützen Abwehr und Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Dies ist die bundteuerste Route hier; ab 28:00 öffnen keine neuen Risse. Normale Abwehr hebt Arceus’ unbesiegbares Urteilslicht bei 30:00 nicht auf; S setzt die volle genannte Gruppe voraus.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Rankenhieb → Blattgeißel (Stufe 5) + Blütenwirbel → Blättertanz (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5) + Härtner (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 3
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Panzerung ×1 · Synthese ×1
Ein optionales getragenes Item: Leftovers. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Blütenwirbel → Blättertanz: Stufe 5 + Synthese; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
- Härtner · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Tier-Preset enthält zwei goldene Entwicklungen: Vine Whip → Power Whip mit Power und Petal Blizzard → Petal Dance mit Synthesis. Die Build-Seite behält ihr altes Preset mit nur erster Entwicklung; dieser Ladebutton enthält beide. Swords Dance und Harden bleiben Basisattacken.
- Vine Whip Stufe 5 erreichen, Power nehmen und goldene Entwicklung Power Whip wählen.
- Petal Blizzard lernen, Stufe 5 erreichen, Synthesis nehmen und separat goldene Entwicklung Petal Dance wählen. Dieses Tier-Ziel umfasst beide Schadensentwicklungen.
- Swords Dance und Harden lernen; 3 Bünde verdienen und alle vier Attacken vor der Rissgrenze 28:00 in dieselbe aktive Gruppe verbinden.
- Armor und optional Leftovers nutzen. Die ältere verlinkte Build-Vorlage entwickelt nur die erste Attacke; das Tier-Laden bereitet ausdrücklich beide Schadensentwicklungen vor.
Startwerte vergleichen: Chelast / Mewtu / Enton / Flegmon. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
C
Für dieses Ziel in diesem Stand wenig passend: Route oder Ziel wechseln. Das Pokémon ist dadurch nicht unbrauchbar.
Kein geprüfter Plan hat hier diesen Rang. Andere Pokémon erhalten ihn nicht automatisch.
Ticketziele · Start: echte Attacke, 0 Bünde
S
Empfohlene Route für dieses Ziel unter den genannten Bedingungen; Attacke oder Unterstützung löst die Aufgabe direkt.
Plinfa
Basiswerte: KP 94 · ATK ×1,04 · Bewegungstempo 95
Grund der Einstufung: Bubble/Surf räumt um Missions-, Rettungs- und Truhenziele beim Reisen; Sprint ist zugleich die Surf-Voraussetzung und verbindet Bewegung mit Angriffsentwicklung. Start: Bubble Stufe 1, 94 KP, Tempo 95 und 0 Bünde. Der radiale Angriff besteht; Aqua Ring, Surf und Focus Sash fehlen zunächst.
Nachteil und ungünstiger Fall: Eine Nova richtet nicht alle Geschosse auf denselben Boss. Focus Sash kann fehlen oder abkühlen; auch Heilung macht Fallen und Urteil nicht harmlos.
Echte Startattacke: Blubber · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Blubber → Surfer: Stufe 5 + Sprint; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Bubble gegen umliegende Gruppen aktiv halten und reale Missions-/Rettungs-/Truhenziele ansteuern; keine nicht gefallenen Tickets verfolgen.
- Nächstes Ziel: Bubble Stufe 5, Sprint-Karte und goldene Entwicklung Surf; Aqua Ring bleibt bis zu 1 verdientem Bund getrennt.
Startwerte vergleichen: Plinfa / Mewtu / Geckarbor / Enton. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
A
Starke Alternative mit konkretem Nachteil, etwa Zielen, Typenabdeckung oder nötiger Unterstützung.
Glumanda
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,03 · Bewegungstempo 105
Grund der Einstufung: Fernangriffe öffnen Wege zu Missionsgegnern und Truhen; die Rundumabdeckung ist kleiner als bei Bubble/Surf und Ticketchancen steigen nicht. Start: Ember Stufe 1, 88 KP, Tempo 105 und 0 Bünde. Swords Dance, Fire Blast und Quick Claw sind spätere Optionen, keine Starteffekte.
Nachteil und ungünstiger Fall: Regen bei voller Stärke halbiert Feuerschaden. Die Angriffsgruppe heilt nicht; ein starker Start garantiert keinen sicheren späten Run.
Echte Startattacke: Glut · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Glut → Feuersturm: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Ember auf freier Schussbahn aktiv halten; bei 0 Bünden wirkt Swords Dance noch nicht gemeinsam.
- Nächstes Ziel: Ember Stufe 5, Power-Karte im Run und goldene Wahl Fire Blast. Bei Bedarf sofort heilen statt auf die volle Gruppe warten.
Startwerte vergleichen: Glumanda / Plinfa / Mewtu / Geckarbor. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Schiggy
Basiswerte: KP 90 · ATK ×0,97 · Bewegungstempo 96
Grund der Einstufung: Durchschlag öffnet Wege zu Rettungen und Truhen; die Heilgruppe erleichtert Abschlüsse ohne ständiges Umschalten, erhöht aber keine Ticketchancen. Start: Water Gun Stufe 1, 90 KP, Tempo 96 und 0 Bünde. Aqua Ring und Leftovers fehlen; zunächst helfen Reichweite und Ausweichen statt passiver Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Sonne bei voller Stärke schwächt Wasser. Aqua Ring und Leftovers heilen mit der Zeit; Bodenwarnungen, Fallen und Arceus bleiben gefährlich.
Echte Startattacke: Aquaknarre · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Aquaknarre → Siedewasser: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Water Gun aktiv halten und Gruppenränder durchschießen; bei nötigem Schaden nicht auf einen reinen Heilslot wechseln.
- Nächstes Ziel: Stufe 5, Power und goldene Wahl Scald. Aqua Ring für spätere Verbindung lernen; mit 0 Bünden wirkt es nicht gemeinsam mit Water Gun.
Startwerte vergleichen: Schiggy / Plinfa / Mewtu / Geckarbor. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Enton
Basiswerte: KP 92 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 101
Grund der Einstufung: Verfolgung trifft Missionsgegner auf dem Weg zu Zielen; es gibt keine Heilgruppe oder zusätzlichen Rettungs-, Truhen- oder Ticketchancenbonus. Start: Confusion Stufe 1, 92 KP, Tempo 101 und 0 Bünde. Als echte Startattacke ist sie legal, obwohl Entons gewöhnlicher Lernpool Wasser/Normal ist.
Nachteil und ungünstiger Fall: Ungünstige Psycho-Typen können den Verfolgungsvorteil aufheben; Psycho gegen Unlicht nutzt abgeschwächtes ×0,3 statt Schadensimmunität. Nicht jedes Geschoss trifft, daher bleiben Heilfunde und Ausweichen wichtig.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Die echte Startattacke Confusion aktiv halten und Bosswarnzonen seitlich verlassen.
- Nächstes Ziel: Confusion Stufe 5 plus Reflexes, dann Psyshock wählen. Swords Dance braucht einen Bund für dieselbe aktive Gruppe.
Startwerte vergleichen: Enton / Plinfa / Mewtu / Geckarbor. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Geckarbor
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 107
Grund der Einstufung: Rückkehrabdeckung räumt Zielwege; verbundenes Agility erleichtert Truhen- und Rettungswege vor der Rissgrenze, verbessert aber keine Beutechancen. Start: Razor Leaf Stufe 1, 88 KP, Tempo 107 und 0 Bünde. Die Rückbahn besteht sofort; Agility, Leaf Storm und Quick Claw sind noch nicht aktiv.
Nachteil und ungünstiger Fall: Pflanzenresistenz schwächt die Route; Wände oder schlechte Bewegung verhindern Rücktreffer. Mehr Tempo rechtfertigt keine Fallen oder abgebrochene Eskorte.
Echte Startattacke: Rasierblatt · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Rasierblatt → Blättersturm: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Razor Leaf aktiv halten und die Rückbahn durch Gruppenränder legen; Platz zum Ausweichen lassen.
- Nächstes Ziel: Razor Leaf Stufe 5, Reflexes und goldene Wahl Leaf Storm; Agility für spätere Verbindung mit 1 Bund lernen.
Startwerte vergleichen: Geckarbor / Plinfa / Mewtu / Enton. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Mewtu
Basiswerte: KP 118 · ATK ×1,55 · Bewegungstempo 133
Grund der Einstufung: Basistempo 133 erleichtert Missions- und Ereigniswege; der ausgebaute Strahl deckt eine Bahn statt die Umgebung ab. Seltenheit und Schaden multiplizieren keine Ticketchancen. Start: Confusion Stufe 1, 118 KP, Tempo 133 und 0 Bünde. Psybeam wird später gelernt; Future Sight, Swords Dance, Harden und Leftovers fehlen am Start.
Nachteil und ungünstiger Fall: Wände blockieren den Strahl; Psychoresistenzen ändern die Empfehlung. Ein normaler Risssieg gegen Mewtwo macht es nicht automatisch spielbar; die Zweibundgruppe ist kein Startinventar.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Mewtwo aus deinem Besitz wählen und echtes Confusion mit 0 Bünden aktiv halten; Verfolgung während des Ausweichens nutzen.
- Für die spätere Strahlroute Psybeam separat lernen und Stufe 5, Power sowie goldene Entwicklung anstreben; dies ist kein unveränderter Start.
Startwerte vergleichen: Mewtu / Plinfa / Geckarbor / Enton. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
B
Nutzbar, aber Positionierung, Aufbau oder fehlende Unterstützung machen eine andere Route für dieses Ziel einfacher.
Bisasam
Basiswerte: KP 90 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 97
Grund der Einstufung: Der Bogen räumt dichte Gruppenränder an Zielen; die Abwehrgruppe verträgt normalen Kontakt besser, doch Truhenwege müssen Fallen meiden. Start: Vine Whip Stufe 1, 90 KP, Tempo 97 und 0 Bünde. Aktive Nahkampfminderung gilt bereits; Harden und Assault Vest fehlen.
Nachteil und ungünstiger Fall: Nicht für Nahkampftreffer in angekündigten Bodenangriffen bleiben. Diese Route heilt nicht; normale Rüstung hebt Arceus’ Urteilsangriffe nicht auf.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Vine Whip aktiv halten, Gruppenränder streifen und Warnzonen vor dem Einschlag verlassen.
- Nächstes Ziel: Vine Whip Stufe 5, Power und goldene Wahl Power Whip. Harden bleibt bis zur gleichzeitigen Nutzung durch einen Bund getrennt.
Startwerte vergleichen: Bisasam / Plinfa / Mewtu / Geckarbor. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Chelast
Basiswerte: KP 95 · ATK ×1,07 · Bewegungstempo 91
Grund der Einstufung: Die volle Abwehrgruppe räumt dichte Ziele mit Heilung, doch Basistempo 91 und 3 Bünde vor der Rissgrenze machen sie zur entwickelten Route statt schnellem Ticketstart. Start: Vine Whip Stufe 1, 95 KP, Tempo 91 und 0 Bünde. Die 25 % Nahkampfminderung gilt; Petal Blizzard, Swords Dance, Harden und Leftovers wirken noch nicht mit.
Nachteil und ungünstiger Fall: Dies ist die bundteuerste Route hier; ab 28:00 öffnen keine neuen Risse. Normale Abwehr hebt Arceus’ unbesiegbares Urteilslicht bei 30:00 nicht auf; S setzt die volle genannte Gruppe voraus.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Vine Whip an Gruppenrändern nutzen und für den langsameren Start mit Tempo 91 einen Fluchtweg halten.
- Nächstes Ziel: Vine Whip Stufe 5, Power und Power Whip; weitere Attacken separat lernen und Bünde vor der Vierergruppe verdienen.
Startwerte vergleichen: Chelast / Plinfa / Mewtu / Geckarbor. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Flegmon
Basiswerte: KP 110 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 84
Grund der Einstufung: Die Nullbundroute ist günstig, doch Tempo 84 begrenzt Reisen und Eskortkorrekturen; sie bietet nicht die Rundumabdeckung oder Mobilität von Plinfa und Geckarbor. Start: Confusion Stufe 1, 110 KP, Tempo 84, 0 Bünde und kein Item. Aqua Ring ist später erlernbar, wirkt in diesem Stand aber nicht neben Confusion.
Nachteil und ungünstiger Fall: Basistempo 84 lässt weniger Fluchtspielraum; hohe KP sind keine Heilung. Bei wiederholtem kleinen Schaden eine Heilroute wählen; Psycho-Typen bleiben relevant.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: 0 Run-Karten; 0 Dauerupgrades
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Nächstes Entwicklungsrezept
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
- Confusion aktiv halten und Warnzonen früh verlassen; am Start fehlen Tempokarte, Item und verbundene Heilung.
- Nächstes Ziel: Confusion Stufe 5, Reflexes und goldene Entwicklung Psyshock. Diese Route bleibt bei 0 Bünden.
Startwerte vergleichen: Flegmon / Plinfa / Mewtu / Geckarbor. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
C
Für dieses Ziel in diesem Stand wenig passend: Route oder Ziel wechseln. Das Pokémon ist dadurch nicht unbrauchbar.
Kein geprüfter Plan hat hier diesen Rang. Andere Pokémon erhalten ihn nicht automatisch.
Ticketziele · Ausgebaut: genannte Karten und Bünde
S
Empfohlene Route für dieses Ziel unter den genannten Bedingungen; Attacke oder Unterstützung löst die Aufgabe direkt.
Geckarbor
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 107
Grund der Einstufung: Rückkehrabdeckung räumt Zielwege; verbundenes Agility erleichtert Truhen- und Rettungswege vor der Rissgrenze, verbessert aber keine Beutechancen. Reflexes und goldene Wahl entwickeln Razor Leaf Stufe 5 zu Leaf Storm; 1 Bund ergänzt Agility. Sprint und optional Quick Claw stärken Bewegung und Kadenz statt Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Pflanzenresistenz schwächt die Route; Wände oder schlechte Bewegung verhindern Rücktreffer. Mehr Tempo rechtfertigt keine Fallen oder abgebrochene Eskorte.
Echte Startattacke: Rasierblatt · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Rasierblatt → Blättersturm (Stufe 5) + Agilität (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Reflexe ×1 · Sprint ×1
Ein optionales getragenes Item: Quick Claw. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Rasierblatt → Blättersturm: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Agilität · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Razor Leaf Stufe 5 erreichen, Reflexes nehmen und goldene Entwicklung Leaf Storm wählen.
- Agility lernen und mit 1 Bund zur aktiven Gruppe verbinden; beim Schadensvergleich echte Rücktreffer zählen.
- Die Vorlage enthält eine Sprint-Karte und optional Quick Claw. Eskortabstand einhalten und blockierte Wege meiden.
Startwerte vergleichen: Geckarbor / Plinfa / Mewtu / Enton. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Plinfa
Basiswerte: KP 94 · ATK ×1,04 · Bewegungstempo 95
Grund der Einstufung: Bubble/Surf räumt um Missions-, Rettungs- und Truhenziele beim Reisen; Sprint ist zugleich die Surf-Voraussetzung und verbindet Bewegung mit Angriffsentwicklung. Sprint und goldene Wahl entwickeln Bubble Stufe 5 zu Surf. Mit 1 Bund heilt Aqua Ring in der aktiven Schadensgruppe; Synthesis regeneriert und optional Focus Sash hat 60 Sekunden Abklingzeit.
Nachteil und ungünstiger Fall: Eine Nova richtet nicht alle Geschosse auf denselben Boss. Focus Sash kann fehlen oder abkühlen; auch Heilung macht Fallen und Urteil nicht harmlos.
Echte Startattacke: Blubber · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Blubber → Surfer (Stufe 5) + Wasserring (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Sprint ×1 · Synthese ×1
Ein optionales getragenes Item: Focus Sash. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Blubber → Surfer: Stufe 5 + Sprint; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Wasserring · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Bubble auf Stufe 5 bringen, Sprint nehmen und goldene Karte Surf wählen; Power ist nicht die Voraussetzung.
- Aqua Ring lernen, mit 1 Bund zur aktiven Surf-Gruppe hinzufügen und die genannte Synthesis-Karte nehmen.
- Focus Sash nur bei Fund nutzen; neue Risse vor 28:00 abschließen und fertige Missionen separat einfordern.
Startwerte vergleichen: Plinfa / Geckarbor / Mewtu / Enton. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
A
Starke Alternative mit konkretem Nachteil, etwa Zielen, Typenabdeckung oder nötiger Unterstützung.
Glumanda
Basiswerte: KP 88 · ATK ×1,03 · Bewegungstempo 105
Grund der Einstufung: Fernangriffe öffnen Wege zu Missionsgegnern und Truhen; die Rundumabdeckung ist kleiner als bei Bubble/Surf und Ticketchancen steigen nicht. Die ausgebaute Gruppe nutzt Ember Stufe 5 als Fire Blast mit Power und Swords Dance nach 1 Bund. Quick Claw ist optional; Reflexes verbessert die Kadenz, heilt aber nicht.
Nachteil und ungünstiger Fall: Regen bei voller Stärke halbiert Feuerschaden. Die Angriffsgruppe heilt nicht; ein starker Start garantiert keinen sicheren späten Run.
Echte Startattacke: Glut · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Glut → Feuersturm (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Reflexe ×1
Ein optionales getragenes Item: Quick Claw. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Glut → Feuersturm: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Ember auf Stufe 5 bringen, Power nehmen und die goldene Entwicklung Fire Blast wählen.
- Swords Dance lernen und mit 1 verdientem Bund beide Attacken in dieselbe aktive Gruppe legen.
- Die Vorlage ergänzt eine Reflexes-Karte und optional Quick Claw; das Itemfeld ohne Fund leeren.
Startwerte vergleichen: Glumanda / Geckarbor / Plinfa / Mewtu. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Schiggy
Basiswerte: KP 90 · ATK ×0,97 · Bewegungstempo 96
Grund der Einstufung: Durchschlag öffnet Wege zu Rettungen und Truhen; die Heilgruppe erleichtert Abschlüsse ohne ständiges Umschalten, erhöht aber keine Ticketchancen. Power und goldene Wahl entwickeln Water Gun Stufe 5 zu Scald. Aqua Ring mit 1 Bund hinzufügen; die Vorlage enthält Synthesis und optional Leftovers zur Heilung, Aqua Ring selbst verursacht keinen Schaden.
Nachteil und ungünstiger Fall: Sonne bei voller Stärke schwächt Wasser. Aqua Ring und Leftovers heilen mit der Zeit; Bodenwarnungen, Fallen und Arceus bleiben gefährlich.
Echte Startattacke: Aquaknarre · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Aquaknarre → Siedewasser (Stufe 5) + Wasserring (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Synthese ×1
Ein optionales getragenes Item: Leftovers. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Aquaknarre → Siedewasser: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Wasserring · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Water Gun Stufe 5 erreichen, Power nehmen und die goldene Karte Scald wählen.
- Aqua Ring lernen und mit 1 Bund zur Schadensattacke verbinden; die gemeinsame Gruppe aktiv halten.
- Die Vorlage nutzt eine Synthesis-Karte und optional Leftovers. Ohne Fund das Item entfernen und die Heilung vergleichen.
Startwerte vergleichen: Schiggy / Geckarbor / Plinfa / Mewtu. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Bisasam
Basiswerte: KP 90 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 97
Grund der Einstufung: Der Bogen räumt dichte Gruppenränder an Zielen; die Abwehrgruppe verträgt normalen Kontakt besser, doch Truhenwege müssen Fallen meiden. Power entwickelt Vine Whip Stufe 5 zu Power Whip; 1 Bund verbindet Harden in derselben aktiven Gruppe. Armor und optional Assault Vest geben Abwehr, keine automatische Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Nicht für Nahkampftreffer in angekündigten Bodenangriffen bleiben. Diese Route heilt nicht; normale Rüstung hebt Arceus’ Urteilsangriffe nicht auf.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Rankenhieb → Blattgeißel (Stufe 5) + Härtner (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Panzerung ×1
Ein optionales getragenes Item: Assault Vest. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Härtner · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Power nehmen, Vine Whip auf Stufe 5 bringen und die goldene Karte Power Whip wählen.
- Harden aus dem Normal-Pool lernen und mit 1 Bund zur aktiven Schadensattacke verbinden.
- Die genannte Armor-Karte hinzufügen; Assault Vest nur bei Fund nutzen oder bei KP-Verlust ein Heilitem vergleichen.
Startwerte vergleichen: Bisasam / Geckarbor / Plinfa / Mewtu. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Enton
Basiswerte: KP 92 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 101
Grund der Einstufung: Verfolgung trifft Missionsgegner auf dem Weg zu Zielen; es gibt keine Heilgruppe oder zusätzlichen Rettungs-, Truhen- oder Ticketchancenbonus. Confusion Stufe 5, Reflexes und goldene Wahl ergeben Psyshock. Swords Dance kommt nach 1 Bund hinzu; Power und optional Quick Claw stärken Angriff ohne Heilattacke.
Nachteil und ungünstiger Fall: Ungünstige Psycho-Typen können den Verfolgungsvorteil aufheben; Psycho gegen Unlicht nutzt abgeschwächtes ×0,3 statt Schadensimmunität. Nicht jedes Geschoss trifft, daher bleiben Heilfunde und Ausweichen wichtig.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Konfusion → Psychoschock (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 1
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Reflexe ×1
Ein optionales getragenes Item: Quick Claw. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Confusion Stufe 5 erreichen, Reflexes nehmen und die goldene Karte Psyshock separat wählen.
- Swords Dance lernen und mit 1 Bund zur aktiven Psyshock-Gruppe verbinden.
- Die Vorlage nutzt zusätzlich eine Power-Karte und optional Quick Claw. Zieltypen prüfen; S ist keine universelle Einstufung.
Startwerte vergleichen: Enton / Geckarbor / Plinfa / Mewtu. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Mewtu
Basiswerte: KP 118 · ATK ×1,55 · Bewegungstempo 133
Grund der Einstufung: Basistempo 133 erleichtert Missions- und Ereigniswege; der ausgebaute Strahl deckt eine Bahn statt die Umgebung ab. Seltenheit und Schaden multiplizieren keine Ticketchancen. Psybeam lernen, auf Stufe 5 bringen und Future Sight mit Power wählen. Swords Dance und Harden kommen mit 2 Bünden in die aktive Gruppe; Armor, Reflexes und optional Leftovers unterstützen den Strahl statt der Startverfolgung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Wände blockieren den Strahl; Psychoresistenzen ändern die Empfehlung. Ein normaler Risssieg gegen Mewtwo macht es nicht automatisch spielbar; die Zweibundgruppe ist kein Startinventar.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Psystrahl → Seher (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5) + Härtner (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 2
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Reflexe ×1 · Panzerung ×1
Ein optionales getragenes Item: Leftovers. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Psystrahl → Seher: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
- Härtner · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Preset entwickelt nur die erste Attacke. Weitere Rezepte bleiben eigene Auswahl im Planer; eine passende Karte entwickelt sie nicht automatisch.
- Psybeam aus dem Psycho-Pool lernen, Stufe 5 erreichen, Power nehmen und goldene Entwicklung Future Sight wählen.
- Swords Dance und Harden lernen; mit 2 Bünden alle drei Attacken in eine aktive Gruppe verbinden.
- Der Plan enthält Armor und Reflexes plus optional Leftovers. Freie Strahlbahn halten und echte Treffer gegen die Zieltypen vergleichen.
Startwerte vergleichen: Mewtu / Geckarbor / Plinfa / Enton. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
Chelast
Basiswerte: KP 95 · ATK ×1,07 · Bewegungstempo 91
Grund der Einstufung: Die volle Abwehrgruppe räumt dichte Ziele mit Heilung, doch Basistempo 91 und 3 Bünde vor der Rissgrenze machen sie zur entwickelten Route statt schnellem Ticketstart. Der Tier-Plan lädt beide goldenen Schadensentwicklungen: Power Whip aus Vine Whip mit Power und Petal Dance aus Petal Blizzard mit Synthesis, beide auf Stufe 5. Dazu kommen normale Swords Dance und Harden mit 3 Bünden; Armor und optional Leftovers unterstützen Abwehr und Heilung.
Nachteil und ungünstiger Fall: Dies ist die bundteuerste Route hier; ab 28:00 öffnen keine neuen Risse. Normale Abwehr hebt Arceus’ unbesiegbares Urteilslicht bei 30:00 nicht auf; S setzt die volle genannte Gruppe voraus.
Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Rankenhieb → Blattgeißel (Stufe 5) + Blütenwirbel → Blättertanz (Stufe 5) + Schwerttanz (Stufe 5) + Härtner (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 3
Geladene Run-Karten: Kraft ×1 · Panzerung ×1 · Synthese ×1
Ein optionales getragenes Item: Leftovers. Nur bei Fund nutzen; kein garantierter Drop.
Rezepte und Preset-Status
- Rankenhieb → Blattgeißel: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Blütenwirbel → Blättertanz: Stufe 5 + Synthese; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
- Schwerttanz · Kein Entwicklungsrezept
- Härtner · Kein Entwicklungsrezept
Dieses Tier-Preset enthält zwei goldene Entwicklungen: Vine Whip → Power Whip mit Power und Petal Blizzard → Petal Dance mit Synthesis. Die Build-Seite behält ihr altes Preset mit nur erster Entwicklung; dieser Ladebutton enthält beide. Swords Dance und Harden bleiben Basisattacken.
- Vine Whip Stufe 5 erreichen, Power nehmen und goldene Entwicklung Power Whip wählen.
- Petal Blizzard lernen, Stufe 5 erreichen, Synthesis nehmen und separat goldene Entwicklung Petal Dance wählen. Dieses Tier-Ziel umfasst beide Schadensentwicklungen.
- Swords Dance und Harden lernen; 3 Bünde verdienen und alle vier Attacken vor der Rissgrenze 28:00 in dieselbe aktive Gruppe verbinden.
- Armor und optional Leftovers nutzen. Die ältere verlinkte Build-Vorlage entwickelt nur die erste Attacke; das Tier-Laden bereitet ausdrücklich beide Schadensentwicklungen vor.
Startwerte vergleichen: Chelast / Geckarbor / Plinfa / Mewtu. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
B
Nutzbar, aber Positionierung, Aufbau oder fehlende Unterstützung machen eine andere Route für dieses Ziel einfacher.
Flegmon
Basiswerte: KP 110 · ATK ×1,06 · Bewegungstempo 84
Grund der Einstufung: Die Nullbundroute ist günstig, doch Tempo 84 begrenzt Reisen und Eskortkorrekturen; sie bietet nicht die Rundumabdeckung oder Mobilität von Plinfa und Geckarbor. Der ausgebaute Nullbundplan erhöht Confusion auf Stufe 5, nimmt Reflexes und wählt Psyshock. Er behält eine aktive Attacke ohne Item oder Heilung; gleichzeitiges Aqua Ring bräuchte eine andere Route mit 1 Bund.
Nachteil und ungünstiger Fall: Basistempo 84 lässt weniger Fluchtspielraum; hohe KP sind keine Heilung. Bei wiederholtem kleinen Schaden eine Heilroute wählen; Psycho-Typen bleiben relevant.
Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1
Geladene aktive Gruppe: Konfusion → Psychoschock (Stufe 5)
Bindungen für diese aktive Gruppe: 0
Geladene Run-Karten: Reflexe ×1
Ein optionales getragenes Item: Keines angelegt
Rezepte und Preset-Status
- Konfusion → Psychoschock: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen · in diesem Preset entwickelt
Ein Beispiel mit einer Attacke, keiner der acht verfassten Builds.
- Eine Reflexes-Karte nehmen, Confusion Stufe 5 erreichen und die goldene Entwicklung Psyshock wählen.
- Diese Einzelattacke mit 0 Bünden und ohne Item aktiv halten; Laden ergänzt kein Aqua Ring oder unverdienten Buff.
- Für gleichzeitiges Aqua Ring eine separate Route mit erlernter Attacke und 1 verdientem Bund erstellen; Heilung bei gleichen Ziel- und Bewegungsannahmen vergleichen.
Startwerte vergleichen: Flegmon / Geckarbor / Plinfa / Mewtu. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, Item, Run-Karten oder Dauerupgrades. Vollständige ausgebaute Builds werden nicht verglichen.
C
Für dieses Ziel in diesem Stand wenig passend: Route oder Ziel wechseln. Das Pokémon ist dadurch nicht unbrauchbar.
Kein geprüfter Plan hat hier diesen Rang. Andere Pokémon erhalten ihn nicht automatisch.
Wie diese Klassen entstehen
Klassen berücksichtigen Attackenverhalten, sichere Treffer, Heilung oder Schadensminderung, Bewegung und legale Karten-/Bundkosten für das Ziel. Sie sind redaktionelle Urteile, keine Wertungsperzentile. Vergleiche zuerst neutrale Typen ohne erzwungenes Wetter, dann Gegner, Gelände und Bewegung. Die getrennte Tabelle mit 966 Zeilen behält ihre gewichtete KP-/Tempo-/Angriffswertung als Auswahlhilfe; sie erzeugt keine Klassenbuchstaben. Neue Risse/Bünde vor 28:00 abschließen und jede goldene Entwicklung einzeln wählen. Geladene Pläne bilden den genannten Stand ab, keinen Spielstand oder garantierten Itemfund.
Was die beiden Stände laden
Start lädt die echte Startattacke auf Stufe 1 mit 0 Bünden, ohne Item oder Boni. Ausgebaut lädt die Stufe-5-Route mit genannten Karten und 0/1/2/3 Bünden. Getrennte normale Slots greifen nicht gemeinsam an: Die verbundene Gruppe muss aktiv sein. Ohne Fund das optionale Item im Planer entfernen.
Enton braucht Reflexes für Confusion → Psyshock; Plinfa braucht Sprint für Bubble → Surf. Chelasts Tier-Ziel bereitet Power Whip und Petal Dance mit Power, Synthesis, zwei goldenen Wahlen und 3 Bünden vor; die ältere verlinkte Build-Vorlage lässt die zweite Attacke unentwickelt. Flegmons Plan behält 0 Bünde und nur Confusion/Psyshock ohne verstecktes Aqua Ring.
Vorgehen
- Wähle zuerst das Ziel.
- Vergleiche die engere Auswahl.
Werte und Bedingungen
KP, Tempo und Angriff sind nicht BST. Gleiche Eingaben isolieren Unterschiede; Wirkung hängt von Treffern, Wetter und aktivem Slot ab.
Häufige Fehler
Eine ausgebaute S-Route ist kein Startinventar: Bünde verdienen, Run-Karten nehmen und jede goldene Entwicklung wählen. Die neun bedingten redaktionellen Routen sind getrennt von der Zahlentabelle mit 966 Zeilen; andere Pokémon sind nicht automatisch C. Besitz, optionale Beute, Zieltypen und echte Treffer bestimmen die Nutzbarkeit.
Tools
Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js








