Psyduck: presión contra jefes
Usa los proyectiles dirigidos de Confusion contra jefes y toma la carta de recarga para evolucionarlo. Añade Swords Dance tras obtener un vínculo y revisa la resistencia Psíquica.
DetallesPsyduck · Vida 92 · Multiplicador de ataque ×1,06 · Movimiento inicial: Confusión. Movimientos disponibles · Cómo desbloquear · Preparar configuración.
Disponible como compañero inicial. Puedes elegir otro tras el test de personalidad.
| Cómo desbloquear | Detalles | Qué hacer |
|---|---|---|
| Elección inicial | Sí | Elígelo en la selección inicial; puedes rechazar la sugerencia del test. |
| Gacha regional | Sí | Tira en su banner regional. Importan rareza y elección uniforme de especie; usa la calculadora de objetivo. |
| Evento de rescate | Sí | Cuando sea el Pokémon perdido, acompáñalo a la marca. Hay un 20% de probabilidad de añadirlo; rescatarlo no garantiza desbloqueo. |
| Colección variocolor salvaje | Sí | Derrota una versión variocolor salvaje o de jefe normal. Se añaden variante y versión normal; una derrota sin variocolor no lo desbloquea. |
| Encuentro de grieta | No | Esta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión. |
| Colección variocolor de grieta | No | Esta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión. |
Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.
Evolución de movimiento: Psicocarga · Reflejos
En la partida aparecen movimientos normales y de los tipos de este Pokémon.
| Movimientos | Tipos | Comportamiento | Daño | Recarga | Evolución de movimiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Placaje | Normal | Arco cuerpo a cuerpo | 16 | 0,5 s | Derribo · Vigor |
| Ataque Rápido | Normal | Embate | 20 | 0,75 s | Velocidad Extrema · Carrera |
| Danza Espada | Normal | Potenciador | 0,13 | 0,85 s | — |
| Agilidad | Normal | Potenciador | 0,1 | 0,85 s | — |
| Fortaleza | Normal | Potenciador | 0,07 | 0,85 s | — |
| Golpe Cuerpo | Normal | Arco cuerpo a cuerpo | 36 | 0,95 s | Gigaimpacto · Potencia |
| Vozarrón | Normal | Ráfaga radial | 12 | 1,15 s | Alboroto · Reflejos |
| Sustituto | Normal | Torreta | 14 | 4 s | Doble Equipo · Coraza |
| Pistola Agua | Agua | Proyectil | 14 | 0,44 s | Escaldar · Potencia |
| Burbuja | Agua | Ráfaga radial | 9 | 1 s | Surf · Carrera |
| Hidrobomba | Agua | Rayo penetrante | 29 | 1,5 s | Hidrocañón · Potencia |
| Acua Aro | Agua | Potenciador | 1,6 | 0,9 s | — |
| Rayo Burbuja | Agua | Abanico | 6 | 0,65 s | Acua Cola · Potencia |
Psyduck empieza con Confusión, de comportamiento Proyectil. Prepara el inicio alrededor de este ataque real y elige alternativas de su grupo legal.
Empieza a distancia y alinea enemigos. La cantidad indica disparos emitidos, no impactos garantizados en un jefe.
Vida base 92 frente a mediana 99; velocidad 101 frente a 105; ataque ×1,06 frente a ×1,17. Medianas de 966 entradas: valores base, no victorias.
Su vida base es inferior a mediana. Evita contacto repetido y considera vida o recuperación antes de jugar muy cerca.
Velocidad inferior a mediana. Deja más margen contra embestidas y corredores y evita líquidos bajo presión.
Su grupo normal tiene 13 movimientos y 8 familias. Cambia comportamiento o tipo para un problema concreto; huecos normales extra no suman daño simultáneo.
Para otro patrón consulta Burbuja / Hidrobomba. Son alternativas legales; compara nivel, evolución y objetivo antes de sustituir el ataque.
Su ataque asignado al inicial es excepción real al grupo por tipos. Mantén ese ataque en el plan aunque no figure en el grupo normal.
Lista inicial de presupuesto: Vitalidad / Zancada / Fuerza, según comparación. Revisa costes y tu fallo real; recomendación, no orden universal. Los niveles pertenecen a este Pokémon.
Para Confusión → Psicocarga, llega a nivel 5, toma Reflejos en esta partida y elige evolución. La mejora permanente no cumple esa condición.
Este análisis deriva de valores y reglas mostrados. No afirma pruebas de juego, victorias medidas ni duración garantizada.
Valores de este juego, no estadísticas de combate de la saga.
Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.
Usa los proyectiles dirigidos de Confusion contra jefes y toma la carta de recarga para evolucionarlo. Añade Swords Dance tras obtener un vínculo y revisa la resistencia Psíquica.
Detalles| Variocolor | Detalles |
|---|---|
| Sprite variocolor disponible | Sí |
| Generación salvaje válida | 1/4096 |
| Generación gacha | 1/100 |
Son probabilidades de generación en una vía válida, no capturas garantizadas. Un variocolor salvaje o de grieta debe derrotarse; el gacha aplica también la reselección de variantes ya obtenidas.
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09