Guide mis à jour
Neuf routes expliquées
Choisissez un objectif et une étape pour comparer neuf routes expliquées en catégories S/A/B/C. Salamèche et Carapuce débutent à distance, Psykokwak suit les boss mobiles, Tiplouf couvre les objectifs de tickets et Tortipouss construit un groupe défensif de quatre attaques. Mewtwo possédé est un bon choix initial, mais sa configuration de rayons s’apprend en partie.
Début · Début : attaque réelle, 0 lien · 9 routes expliquées
Ces recommandations éditoriales conditionnelles couvrent neuf routes complètes, pas des taux de victoire ni un classement officiel des 966 Pokémon. Les 957 autres ne sont pas automatiquement C ou inutilisables. Choisissez un Pokémon possédé : le déblocage est une condition distincte. Début utilise l’attaque initiale réelle au niveau 1, sans lien, objet ni amélioration. Construite utilise le plan de niveau 5 avec liens gagnés, cartes requises et objet facultatif. La survie concerne les rencontres ordinaires : esquivez Arceus invincible à 30:00. Les catégories tickets n’augmentent pas les probabilités de récompense.
Début · Début : attaque réelle, 0 lien
S
Route recommandée pour cet objectif sous les conditions indiquées ; l’attaque ou le soutien répond directement au besoin.
Salamèche
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,03 · Vitesse de déplacement 105
Pourquoi cette catégorie: Ember inflige immédiatement des dégâts à distance sans attendre un lien ; l’évolution avec Power poursuit la même route. Début : Ember niveau 1, 88 PV, vitesse 105 et 0 lien. Swords Dance, Fire Blast et Quick Claw sont des choix futurs, pas des effets initiaux.
Contrepartie et cas défavorable: La pluie à pleine intensité divise les dégâts Feu par deux. Ce groupe offensif n’a pas de soin : un bon début ne garantit pas une fin sûre.
Vraie attaque initiale: Flammèche · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Flammèche → Déflagration: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Ember actif dans une ligne dégagée ; avec 0 lien, Swords Dance ne fonctionne pas encore avec lui.
- Prochaine cible : Ember niveau 5, carte Power de la partie et choix doré Fire Blast. Soignez-vous au besoin sans attendre le groupe complet.
Comparer les valeurs initiales: Salamèche / Mewtwo / Carapuce / Arcko. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Carapuce
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×0,97 · Vitesse de déplacement 96
Pourquoi cette catégorie: Water Gun démarre à distance avec perforation : ses projectiles traversent une foule pendant vos déplacements. Scald demande Power, pas une autre attaque de dégâts apprise. Début : Water Gun niveau 1, 90 PV, vitesse 96 et 0 lien. Sans Aqua Ring ni Leftovers, la survie vient de la portée et de l’esquive, pas d’une régénération passive.
Contrepartie et cas défavorable: Le soleil à pleine intensité affaiblit l’Eau. Aqua Ring et Leftovers soignent avec le temps ; ils ne permettent pas d’ignorer zones, pièges ou Arceus.
Vraie attaque initiale: Pistolet à O · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Pistolet à O → Ébullition: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Water Gun actif et tirez sur le bord des foules ; évitez l’emplacement uniquement soignant quand il faut éliminer.
- Prochaine cible : niveau 5, Power et choix doré Scald. Apprenez Aqua Ring pour un lien ultérieur ; à 0 lien, il n’agit pas avec Water Gun.
Comparer les valeurs initiales: Carapuce / Salamèche / Mewtwo / Arcko. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Mewtwo
Valeurs de base: PV 118 · ATK ×1,55 · Vitesse de déplacement 133
Pourquoi cette catégorie: Si vous possédez Mewtwo, Confusion initiale combine guidage, 118 PV, vitesse 133 et attaque ×1,55 ; le déblocage reste une condition distincte, pas une pénalité. Début : Confusion niveau 1, 118 PV, vitesse 133 et 0 lien. Psybeam s’apprend plus tard ; Future Sight, Swords Dance, Harden et Leftovers sont absents.
Contrepartie et cas défavorable: Les murs bloquent le rayon et les résistances Psy changent le conseil. Vaincre Mewtwo dans une faille ordinaire ne le rend pas automatiquement jouable ; le groupe à deux liens n’est pas l’inventaire initial.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Choisissez Mewtwo possédé et gardez sa vraie Confusion active avec 0 lien ; profitez du guidage pendant l’esquive.
- Pour la route de rayons ultérieure, apprenez Psybeam séparément puis visez niveau 5, Power et évolution dorée ; ce n’est pas un départ intact.
Comparer les valeurs initiales: Mewtwo / Salamèche / Carapuce / Arcko. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
A
Bonne alternative avec une contrepartie précise : visée, types ou attaque de soutien nécessaire.
Bulbizarre
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 97
Pourquoi cette catégorie: Vine Whip balaie les ennemis proches et la mêlée active réduit les dégâts reçus de 25 % ; elle demande le contact plutôt qu’une ligne distante. Début : Vine Whip niveau 1, 90 PV, vitesse 97 et 0 lien. La réduction de mêlée active s’applique déjà ; Harden et Assault Vest sont absents.
Contrepartie et cas défavorable: Ne restez pas dans les attaques au sol annoncées pour forcer le contact. Cette route ne soigne pas et l’armure ordinaire n’annule pas le Jugement d’Arceus.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Vine Whip actif, longez les bords des foules et quittez les zones annoncées avant l’impact.
- Prochaine cible : Vine Whip niveau 5, Power et choix doré Power Whip. Harden reste séparé jusqu’au lien permettant l’usage simultané.
Comparer les valeurs initiales: Bulbizarre / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Psykokwak
Valeurs de base: PV 92 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 101
Pourquoi cette catégorie: Confusion est l’exception initiale réelle de Psykokwak et suit les ennemis pendant vos déplacements ; c’est une route ciblée, pas un balayage complet. Début : Confusion niveau 1, 92 PV, vitesse 101 et 0 lien. Elle est légale comme attaque initiale réelle, même si l’apprentissage ordinaire est Eau/Normal.
Contrepartie et cas défavorable: Un matchup Psy défavorable peut annuler l’intérêt du guidage ; Psy contre Ténèbres utilise ×0,3, pas une immunité à dégâts nuls. Les contacts ne sont pas tous garantis : soins et esquives restent utiles.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Confusion initiale active et quittez latéralement les zones du boss.
- Prochaine cible : Confusion niveau 5 et carte Reflexes, puis Psyshock. Swords Dance attend un lien pour soutenir le même groupe actif.
Comparer les valeurs initiales: Psykokwak / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Arcko
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 107
Pourquoi cette catégorie: L’aller-retour de Razor Leaf peut traverser les foules deux fois, mais la couverture dépend de votre placement, pas du seul nombre de projectiles. Début : Razor Leaf niveau 1, 88 PV, vitesse 107 et 0 lien. Le retour existe déjà ; Agility, Leaf Storm et Quick Claw ne sont pas actifs.
Contrepartie et cas défavorable: La résistance Plante réduit les dégâts ; murs et mauvais déplacement gâchent les contacts de retour. La vitesse ne justifie pas de traverser les pièges ou d’abandonner une escorte.
Vraie attaque initiale: Tranch’Herbe · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Tranch’Herbe → Tempête Verte: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Razor Leaf actif et faites traverser les bords des foules à son retour, avec de l’espace pour esquiver.
- Prochaine cible : Razor Leaf niveau 5, Reflexes et choix doré Leaf Storm ; apprenez Agility pour le futur lien.
Comparer les valeurs initiales: Arcko / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Tiplouf
Valeurs de base: PV 94 · ATK ×1,04 · Vitesse de déplacement 95
Pourquoi cette catégorie: Bubble répartit les dégâts autour du joueur et nettoie les foules proches ; ses projectiles radiaux se dispersent plutôt que de viser une cible distante. Début : Bubble niveau 1, 94 PV, vitesse 95 et 0 lien. L’attaque radiale existe, mais Aqua Ring, Surf et Focus Sash sont absents au départ.
Contrepartie et cas défavorable: Une nova ne dirige pas tous ses projectiles sur le même boss. Focus Sash peut manquer ou être en recharge ; il ne permet pas, avec la régénération, d’ignorer pièges ou Jugement.
Vraie attaque initiale: Écume · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Écume → Surf: niveau 5 + Course; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Bubble actif pour les foules autour et rejoignez les vrais objectifs de mission/sauvetage/coffre ; ne poursuivez pas des tickets non tombés.
- Prochaine cible : Bubble niveau 5, carte Sprint et évolution dorée Surf ; Aqua Ring reste séparé jusqu’à 1 lien gagné.
Comparer les valeurs initiales: Tiplouf / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
B
Utilisable, mais placement, coût de préparation ou soutien absent rendent une autre route plus simple pour cet objectif.
Tortipouss
Valeurs de base: PV 95 · ATK ×1,07 · Vitesse de déplacement 91
Pourquoi cette catégorie: Vine Whip réduit immédiatement les dégâts de mêlée, mais vitesse 91 et arc proche rendent les déplacements moins souples qu’un début distant. Début : Vine Whip niveau 1, 95 PV, vitesse 91 et 0 lien. Les 25 % de mêlée s’appliquent, mais Petal Blizzard, Swords Dance, Harden et Leftovers ne soutiennent pas le départ.
Contrepartie et cas défavorable: C’est la route la plus coûteuse en liens ici ; aucune nouvelle faille après 28:00. La défense normale n’annule pas la lumière invincible d’Arceus à 30:00 ; S suppose le groupe complet indiqué.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Utilisez Vine Whip sur les bords des foules et gardez une sortie pour le départ plus lent à vitesse 91.
- Prochaine cible : Vine Whip niveau 5, Power et Power Whip ; apprenez les autres attaques séparément et gagnez les liens avant le groupe de quatre.
Comparer les valeurs initiales: Tortipouss / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Ramoloss
Valeurs de base: PV 110 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 84
Pourquoi cette catégorie: 110 PV donnent une marge et Confusion suit, mais vitesse 84 ralentit collecte d’XP et sortie de pression face aux partenaires distants proposés. Début : Confusion niveau 1, 110 PV, vitesse 84, 0 lien et aucun objet. Aqua Ring peut s’apprendre plus tard, mais n’agit pas avec Confusion à cette étape.
Contrepartie et cas défavorable: La vitesse 84 réduit la marge de fuite ; des PV élevés ne régénèrent pas. Choisissez une route soignante si l’usure domine ; les matchups Psy comptent toujours.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Confusion actif et quittez tôt les zones ; le début n’a ni carte de vitesse, ni objet, ni soin lié.
- Prochaine cible : Confusion niveau 5, Reflexes et évolution dorée Psyshock. Cette route peut rester à 0 lien.
Comparer les valeurs initiales: Ramoloss / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
C
Peu adapté à cet objectif à cette étape : changez la route ou l’objectif. Le Pokémon n’est pas inutilisable.
Aucune route étudiée à ce rang ici. Les autres Pokémon ne reçoivent pas ce rang.
Début · Construite : cartes et liens indiqués
S
Route recommandée pour cet objectif sous les conditions indiquées ; l’attaque ou le soutien répond directement au besoin.
Salamèche
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,03 · Vitesse de déplacement 105
Pourquoi cette catégorie: Ember inflige immédiatement des dégâts à distance sans attendre un lien ; l’évolution avec Power poursuit la même route. Le groupe construit utilise Ember niveau 5 évolué en Fire Blast avec Power, puis Swords Dance après 1 lien. Quick Claw est facultatif ; Reflexes améliore la cadence, pas les soins.
Contrepartie et cas défavorable: La pluie à pleine intensité divise les dégâts Feu par deux. Ce groupe offensif n’a pas de soin : un bon début ne garantit pas une fin sûre.
Vraie attaque initiale: Flammèche · niveau 1
Groupe actif chargé: Flammèche → Déflagration (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Réflexes ×1
Un objet tenu facultatif: Quick Claw. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Flammèche → Déflagration: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Montez Ember au niveau 5, prenez Power et choisissez l’évolution dorée Fire Blast.
- Apprenez Swords Dance et utilisez 1 lien gagné pour réunir les deux attaques dans le groupe actif.
- Le modèle ajoute une carte Reflexes et Quick Claw facultatif ; retirez l’objet si vous ne l’avez pas trouvé.
Comparer les valeurs initiales: Salamèche / Mewtwo / Carapuce / Arcko. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Carapuce
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×0,97 · Vitesse de déplacement 96
Pourquoi cette catégorie: Water Gun démarre à distance avec perforation : ses projectiles traversent une foule pendant vos déplacements. Scald demande Power, pas une autre attaque de dégâts apprise. Power et le choix doré transforment Water Gun niveau 5 en Scald. Ajoutez Aqua Ring avec 1 lien ; le modèle inclut Synthesis et Leftovers facultatif pour récupérer, sans dégâts propres à Aqua Ring.
Contrepartie et cas défavorable: Le soleil à pleine intensité affaiblit l’Eau. Aqua Ring et Leftovers soignent avec le temps ; ils ne permettent pas d’ignorer zones, pièges ou Arceus.
Vraie attaque initiale: Pistolet à O · niveau 1
Groupe actif chargé: Pistolet à O → Ébullition (niveau 5) + Anneau Hydro (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Synthèse ×1
Un objet tenu facultatif: Leftovers. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Pistolet à O → Ébullition: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Anneau Hydro · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Atteignez Water Gun niveau 5, prenez Power et choisissez la carte dorée Scald.
- Apprenez Aqua Ring et liez-le à l’attaque de dégâts avec 1 lien ; gardez ce groupe actif.
- Le modèle utilise une carte Synthesis et Leftovers facultatif. Retirez l’objet absent et comparez la régénération obtenue.
Comparer les valeurs initiales: Carapuce / Salamèche / Mewtwo / Arcko. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Mewtwo
Valeurs de base: PV 118 · ATK ×1,55 · Vitesse de déplacement 133
Pourquoi cette catégorie: Si vous possédez Mewtwo, Confusion initiale combine guidage, 118 PV, vitesse 133 et attaque ×1,55 ; le déblocage reste une condition distincte, pas une pénalité. Apprenez Psybeam, montez-le au niveau 5 et choisissez Future Sight avec Power. Le groupe actif ajoute Swords Dance et Harden avec 2 liens ; Armor, Reflexes et Leftovers facultatif soutiennent le rayon qui remplace le guidage initial.
Contrepartie et cas défavorable: Les murs bloquent le rayon et les résistances Psy changent le conseil. Vaincre Mewtwo dans une faille ordinaire ne le rend pas automatiquement jouable ; le groupe à deux liens n’est pas l’inventaire initial.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Groupe actif chargé: Rafale Psy → Prescience (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5) + Armure (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 2
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Réflexes ×1 · Armure ×1
Un objet tenu facultatif: Leftovers. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Rafale Psy → Prescience: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
- Armure · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Apprenez Psybeam du groupe Psy, atteignez le niveau 5, prenez Power et choisissez Future Sight doré.
- Apprenez Swords Dance et Harden ; dépensez 2 liens pour réunir les trois attaques dans un groupe actif.
- Le plan inclut Armor et Reflexes ainsi que Leftovers facultatif. Gardez une ligne dégagée et comparez les vrais contacts selon les types de la cible.
Comparer les valeurs initiales: Mewtwo / Salamèche / Carapuce / Arcko. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
A
Bonne alternative avec une contrepartie précise : visée, types ou attaque de soutien nécessaire.
Bulbizarre
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 97
Pourquoi cette catégorie: Vine Whip balaie les ennemis proches et la mêlée active réduit les dégâts reçus de 25 % ; elle demande le contact plutôt qu’une ligne distante. Power évolue Vine Whip niveau 5 en Power Whip ; 1 lien ajoute Harden au groupe actif. Le modèle ajoute Armor et Assault Vest facultatif : défense, pas régénération automatique.
Contrepartie et cas défavorable: Ne restez pas dans les attaques au sol annoncées pour forcer le contact. Cette route ne soigne pas et l’armure ordinaire n’annule pas le Jugement d’Arceus.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Groupe actif chargé: Fouet Lianes → Mégafouet (niveau 5) + Armure (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Armure ×1
Un objet tenu facultatif: Assault Vest. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Armure · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Prenez Power, montez Vine Whip au niveau 5 et choisissez sa carte dorée Power Whip.
- Apprenez Harden du groupe Normal et utilisez 1 lien pour l’unir à l’attaque de dégâts active.
- Ajoutez la carte Armor ; équipez Assault Vest si trouvé, ou comparez un objet de soin si les PV perdus vous limitent.
Comparer les valeurs initiales: Bulbizarre / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Psykokwak
Valeurs de base: PV 92 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 101
Pourquoi cette catégorie: Confusion est l’exception initiale réelle de Psykokwak et suit les ennemis pendant vos déplacements ; c’est une route ciblée, pas un balayage complet. Confusion niveau 5, Reflexes et son choix doré donnent Psyshock. Swords Dance rejoint après 1 lien ; Power et Quick Claw facultatif ajoutent de l’attaque, sans soin.
Contrepartie et cas défavorable: Un matchup Psy défavorable peut annuler l’intérêt du guidage ; Psy contre Ténèbres utilise ×0,3, pas une immunité à dégâts nuls. Les contacts ne sont pas tous garantis : soins et esquives restent utiles.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Groupe actif chargé: Choc Mental → Choc Psy (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Réflexes ×1
Un objet tenu facultatif: Quick Claw. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Atteignez Confusion niveau 5, prenez Reflexes et choisissez séparément la carte dorée Psyshock.
- Apprenez Swords Dance et utilisez 1 lien pour l’unir au groupe actif de Psyshock.
- Le modèle prend aussi une carte Power et Quick Claw facultatif. Revérifiez les types de la cible : la catégorie S n’est pas universelle.
Comparer les valeurs initiales: Psykokwak / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Arcko
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 107
Pourquoi cette catégorie: L’aller-retour de Razor Leaf peut traverser les foules deux fois, mais la couverture dépend de votre placement, pas du seul nombre de projectiles. Reflexes et le choix doré évoluent Razor Leaf niveau 5 en Leaf Storm ; 1 lien ajoute Agility. Le modèle utilise Sprint et Quick Claw facultatif pour mobilité et cadence, pas pour soigner.
Contrepartie et cas défavorable: La résistance Plante réduit les dégâts ; murs et mauvais déplacement gâchent les contacts de retour. La vitesse ne justifie pas de traverser les pièges ou d’abandonner une escorte.
Vraie attaque initiale: Tranch’Herbe · niveau 1
Groupe actif chargé: Tranch’Herbe → Tempête Verte (niveau 5) + Hâte (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Réflexes ×1 · Course ×1
Un objet tenu facultatif: Quick Claw. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Tranch’Herbe → Tempête Verte: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Hâte · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Atteignez Razor Leaf niveau 5, prenez Reflexes et choisissez l’évolution dorée Leaf Storm.
- Apprenez Agility et liez-le au groupe actif avec 1 lien ; comptez les vrais contacts de retour dans la comparaison.
- Le modèle inclut une carte Sprint et Quick Claw facultatif. Respectez la distance d’escorte et évitez les murs.
Comparer les valeurs initiales: Arcko / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Tiplouf
Valeurs de base: PV 94 · ATK ×1,04 · Vitesse de déplacement 95
Pourquoi cette catégorie: Bubble répartit les dégâts autour du joueur et nettoie les foules proches ; ses projectiles radiaux se dispersent plutôt que de viser une cible distante. Sprint et le choix doré évoluent Bubble niveau 5 en Surf. Avec 1 lien, Aqua Ring soigne dans le groupe offensif actif ; Synthesis régénère, et Focus Sash facultatif a 60 secondes de recharge.
Contrepartie et cas défavorable: Une nova ne dirige pas tous ses projectiles sur le même boss. Focus Sash peut manquer ou être en recharge ; il ne permet pas, avec la régénération, d’ignorer pièges ou Jugement.
Vraie attaque initiale: Écume · niveau 1
Groupe actif chargé: Écume → Surf (niveau 5) + Anneau Hydro (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Course ×1 · Synthèse ×1
Un objet tenu facultatif: Focus Sash. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Écume → Surf: niveau 5 + Course; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Anneau Hydro · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Montez Bubble au niveau 5, prenez Sprint et choisissez la carte dorée Surf ; Power n’est pas sa carte requise.
- Apprenez Aqua Ring, ajoutez-le au groupe Surf actif avec 1 lien et prenez la carte Synthesis indiquée.
- Utilisez Focus Sash si trouvé ; terminez les nouvelles failles avant 28:00 et réclamez séparément les missions terminées.
Comparer les valeurs initiales: Tiplouf / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
B
Utilisable, mais placement, coût de préparation ou soutien absent rendent une autre route plus simple pour cet objectif.
Tortipouss
Valeurs de base: PV 95 · ATK ×1,07 · Vitesse de déplacement 91
Pourquoi cette catégorie: Vine Whip réduit immédiatement les dégâts de mêlée, mais vitesse 91 et arc proche rendent les déplacements moins souples qu’un début distant. Le plan Tier charge les deux évolutions dorées de dégâts : Power Whip depuis Vine Whip avec Power, et Petal Dance depuis Petal Blizzard avec Synthesis, chacune au niveau 5. Ajoutez Swords Dance et Harden de base avec 3 liens ; Armor et Leftovers facultatif soutiennent protection et soins.
Contrepartie et cas défavorable: C’est la route la plus coûteuse en liens ici ; aucune nouvelle faille après 28:00. La défense normale n’annule pas la lumière invincible d’Arceus à 30:00 ; S suppose le groupe complet indiqué.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Groupe actif chargé: Fouet Lianes → Mégafouet (niveau 5) + Tempête Florale → Danse Fleurs (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5) + Armure (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 3
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Armure ×1 · Synthèse ×1
Un objet tenu facultatif: Leftovers. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Tempête Florale → Danse Fleurs: niveau 5 + Synthèse; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
- Armure · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage Tier comprend deux choix dorés : Vine Whip → Power Whip avec Power, et Petal Blizzard → Petal Dance avec Synthesis. La page de build conserve son ancien préréglage à une évolution ; ce bouton charge les deux. Swords Dance et Harden restent de base.
- Atteignez Vine Whip niveau 5, prenez Power et choisissez son évolution dorée Power Whip.
- Apprenez Petal Blizzard, montez-le au niveau 5, prenez Synthesis et choisissez séparément Petal Dance doré. Cette cible Tier inclut les deux évolutions de dégâts.
- Apprenez Swords Dance et Harden ; gagnez 3 liens pour réunir les quatre attaques dans le même groupe actif avant 28:00.
- Utilisez Armor et Leftovers facultatif. L’ancien modèle lié évolue seulement la première attaque ; le chargement Tier prépare explicitement les deux évolutions de dégâts.
Comparer les valeurs initiales: Tortipouss / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Ramoloss
Valeurs de base: PV 110 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 84
Pourquoi cette catégorie: 110 PV donnent une marge et Confusion suit, mais vitesse 84 ralentit collecte d’XP et sortie de pression face aux partenaires distants proposés. Le plan construit sans lien monte Confusion au niveau 5, prend Reflexes et choisit Psyshock. Il garde une attaque active, aucun objet et aucun soin ; Aqua Ring simultané exigerait une autre route avec 1 lien.
Contrepartie et cas défavorable: La vitesse 84 réduit la marge de fuite ; des PV élevés ne régénèrent pas. Choisissez une route soignante si l’usure domine ; les matchups Psy comptent toujours.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Groupe actif chargé: Choc Mental → Choc Psy (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: Réflexes ×1
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Recettes et état du préréglage
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
Exemple à une attaque, distinct des huit builds rédigées.
- Prenez une carte Reflexes, atteignez Confusion niveau 5 et choisissez son évolution dorée Psyshock.
- Gardez cette attaque unique active avec 0 lien et aucun objet ; le chargement n’ajoute pas Aqua Ring ni bonus non gagné.
- Pour Aqua Ring simultané, apprenez-le et gagnez 1 lien dans un autre plan ; comparez les soins avec la même cible et le même déplacement.
Comparer les valeurs initiales: Ramoloss / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
C
Peu adapté à cet objectif à cette étape : changez la route ou l’objectif. Le Pokémon n’est pas inutilisable.
Aucune route étudiée à ce rang ici. Les autres Pokémon ne reçoivent pas ce rang.
Survie · Début : attaque réelle, 0 lien
S
Route recommandée pour cet objectif sous les conditions indiquées ; l’attaque ou le soutien répond directement au besoin.
Aucune route étudiée à ce rang ici. Les autres Pokémon ne reçoivent pas ce rang.
A
Bonne alternative avec une contrepartie précise : visée, types ou attaque de soutien nécessaire.
Carapuce
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×0,97 · Vitesse de déplacement 96
Pourquoi cette catégorie: La portée perforante limite le contact ; après un lien, Aqua Ring soigne dans le groupe actif sans quitter les dégâts Eau. Début : Water Gun niveau 1, 90 PV, vitesse 96 et 0 lien. Sans Aqua Ring ni Leftovers, la survie vient de la portée et de l’esquive, pas d’une régénération passive.
Contrepartie et cas défavorable: Le soleil à pleine intensité affaiblit l’Eau. Aqua Ring et Leftovers soignent avec le temps ; ils ne permettent pas d’ignorer zones, pièges ou Arceus.
Vraie attaque initiale: Pistolet à O · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Pistolet à O → Ébullition: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Water Gun actif et tirez sur le bord des foules ; évitez l’emplacement uniquement soignant quand il faut éliminer.
- Prochaine cible : niveau 5, Power et choix doré Scald. Apprenez Aqua Ring pour un lien ultérieur ; à 0 lien, il n’agit pas avec Water Gun.
Comparer les valeurs initiales: Carapuce / Mewtwo / Ramoloss / Tortipouss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Bulbizarre
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 97
Pourquoi cette catégorie: La réduction de mêlée existe dès le début ; Harden après 1 lien ajoute de la défense, mais réduire les dégâts ne rend pas les PV perdus. Début : Vine Whip niveau 1, 90 PV, vitesse 97 et 0 lien. La réduction de mêlée active s’applique déjà ; Harden et Assault Vest sont absents.
Contrepartie et cas défavorable: Ne restez pas dans les attaques au sol annoncées pour forcer le contact. Cette route ne soigne pas et l’armure ordinaire n’annule pas le Jugement d’Arceus.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Vine Whip actif, longez les bords des foules et quittez les zones annoncées avant l’impact.
- Prochaine cible : Vine Whip niveau 5, Power et choix doré Power Whip. Harden reste séparé jusqu’au lien permettant l’usage simultané.
Comparer les valeurs initiales: Bulbizarre / Mewtwo / Ramoloss / Tortipouss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Mewtwo
Valeurs de base: PV 118 · ATK ×1,55 · Vitesse de déplacement 133
Pourquoi cette catégorie: PV et vitesse élevés donnent une marge de fuite ; Harden construit et Leftovers facultatif protègent, mais le rayon exige du placement et la route n’a pas d’attaque soignante. Début : Confusion niveau 1, 118 PV, vitesse 133 et 0 lien. Psybeam s’apprend plus tard ; Future Sight, Swords Dance, Harden et Leftovers sont absents.
Contrepartie et cas défavorable: Les murs bloquent le rayon et les résistances Psy changent le conseil. Vaincre Mewtwo dans une faille ordinaire ne le rend pas automatiquement jouable ; le groupe à deux liens n’est pas l’inventaire initial.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Choisissez Mewtwo possédé et gardez sa vraie Confusion active avec 0 lien ; profitez du guidage pendant l’esquive.
- Pour la route de rayons ultérieure, apprenez Psybeam séparément puis visez niveau 5, Power et évolution dorée ; ce n’est pas un départ intact.
Comparer les valeurs initiales: Mewtwo / Ramoloss / Tortipouss / Bulbizarre. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Tortipouss
Valeurs de base: PV 95 · ATK ×1,07 · Vitesse de déplacement 91
Pourquoi cette catégorie: La mêlée active réduit les dégâts reçus de 25 % ; la route construite combine Harden, régénération et couverture Petal Dance, au prix de 3 liens et deux évolutions dorées. Début : Vine Whip niveau 1, 95 PV, vitesse 91 et 0 lien. Les 25 % de mêlée s’appliquent, mais Petal Blizzard, Swords Dance, Harden et Leftovers ne soutiennent pas le départ.
Contrepartie et cas défavorable: C’est la route la plus coûteuse en liens ici ; aucune nouvelle faille après 28:00. La défense normale n’annule pas la lumière invincible d’Arceus à 30:00 ; S suppose le groupe complet indiqué.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Utilisez Vine Whip sur les bords des foules et gardez une sortie pour le départ plus lent à vitesse 91.
- Prochaine cible : Vine Whip niveau 5, Power et Power Whip ; apprenez les autres attaques séparément et gagnez les liens avant le groupe de quatre.
Comparer les valeurs initiales: Tortipouss / Mewtwo / Ramoloss / Bulbizarre. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Ramoloss
Valeurs de base: PV 110 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 84
Pourquoi cette catégorie: PV initiaux élevés et guidage permettent de se concentrer sur le mouvement ; cette route sans lien garde une attaque de dégâts, sans Aqua Ring actif ni soin d’objet. Début : Confusion niveau 1, 110 PV, vitesse 84, 0 lien et aucun objet. Aqua Ring peut s’apprendre plus tard, mais n’agit pas avec Confusion à cette étape.
Contrepartie et cas défavorable: La vitesse 84 réduit la marge de fuite ; des PV élevés ne régénèrent pas. Choisissez une route soignante si l’usure domine ; les matchups Psy comptent toujours.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Confusion actif et quittez tôt les zones ; le début n’a ni carte de vitesse, ni objet, ni soin lié.
- Prochaine cible : Confusion niveau 5, Reflexes et évolution dorée Psyshock. Cette route peut rester à 0 lien.
Comparer les valeurs initiales: Ramoloss / Mewtwo / Tortipouss / Bulbizarre. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
B
Utilisable, mais placement, coût de préparation ou soutien absent rendent une autre route plus simple pour cet objectif.
Salamèche
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,03 · Vitesse de déplacement 105
Pourquoi cette catégorie: La portée limite le contact, mais cette route ajoute de l’attaque, pas des soins ou de la défense ; les PV perdus demandent ramassages, cartes de soin ou autre objet. Début : Ember niveau 1, 88 PV, vitesse 105 et 0 lien. Swords Dance, Fire Blast et Quick Claw sont des choix futurs, pas des effets initiaux.
Contrepartie et cas défavorable: La pluie à pleine intensité divise les dégâts Feu par deux. Ce groupe offensif n’a pas de soin : un bon début ne garantit pas une fin sûre.
Vraie attaque initiale: Flammèche · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Flammèche → Déflagration: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Ember actif dans une ligne dégagée ; avec 0 lien, Swords Dance ne fonctionne pas encore avec lui.
- Prochaine cible : Ember niveau 5, carte Power de la partie et choix doré Fire Blast. Soignez-vous au besoin sans attendre le groupe complet.
Comparer les valeurs initiales: Salamèche / Mewtwo / Ramoloss / Tortipouss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Psykokwak
Valeurs de base: PV 92 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 101
Pourquoi cette catégorie: Le guidage permet de s’éloigner tout en attaquant, mais Swords Dance et Quick Claw améliorent l’offensive, pas les soins ou la réduction de contact. Début : Confusion niveau 1, 92 PV, vitesse 101 et 0 lien. Elle est légale comme attaque initiale réelle, même si l’apprentissage ordinaire est Eau/Normal.
Contrepartie et cas défavorable: Un matchup Psy défavorable peut annuler l’intérêt du guidage ; Psy contre Ténèbres utilise ×0,3, pas une immunité à dégâts nuls. Les contacts ne sont pas tous garantis : soins et esquives restent utiles.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Confusion initiale active et quittez latéralement les zones du boss.
- Prochaine cible : Confusion niveau 5 et carte Reflexes, puis Psyshock. Swords Dance attend un lien pour soutenir le même groupe actif.
Comparer les valeurs initiales: Psykokwak / Mewtwo / Ramoloss / Tortipouss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Arcko
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 107
Pourquoi cette catégorie: La route repose sur l’espacement puis Agility, pas sur les soins ou l’armure. La mobilité aide à sortir des zones, mais 88 PV laissent peu de marge aux contacts répétés. Début : Razor Leaf niveau 1, 88 PV, vitesse 107 et 0 lien. Le retour existe déjà ; Agility, Leaf Storm et Quick Claw ne sont pas actifs.
Contrepartie et cas défavorable: La résistance Plante réduit les dégâts ; murs et mauvais déplacement gâchent les contacts de retour. La vitesse ne justifie pas de traverser les pièges ou d’abandonner une escorte.
Vraie attaque initiale: Tranch’Herbe · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Tranch’Herbe → Tempête Verte: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Razor Leaf actif et faites traverser les bords des foules à son retour, avec de l’espace pour esquiver.
- Prochaine cible : Razor Leaf niveau 5, Reflexes et choix doré Leaf Storm ; apprenez Agility pour le futur lien.
Comparer les valeurs initiales: Arcko / Mewtwo / Ramoloss / Tortipouss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Tiplouf
Valeurs de base: PV 94 · ATK ×1,04 · Vitesse de déplacement 95
Pourquoi cette catégorie: La couverture autour de vous ouvre un espace de fuite ; la route construite ajoute Aqua Ring et Synthesis pour récupérer, avec Focus Sash facultatif comme secours limité. Début : Bubble niveau 1, 94 PV, vitesse 95 et 0 lien. L’attaque radiale existe, mais Aqua Ring, Surf et Focus Sash sont absents au départ.
Contrepartie et cas défavorable: Une nova ne dirige pas tous ses projectiles sur le même boss. Focus Sash peut manquer ou être en recharge ; il ne permet pas, avec la régénération, d’ignorer pièges ou Jugement.
Vraie attaque initiale: Écume · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Écume → Surf: niveau 5 + Course; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Bubble actif pour les foules autour et rejoignez les vrais objectifs de mission/sauvetage/coffre ; ne poursuivez pas des tickets non tombés.
- Prochaine cible : Bubble niveau 5, carte Sprint et évolution dorée Surf ; Aqua Ring reste séparé jusqu’à 1 lien gagné.
Comparer les valeurs initiales: Tiplouf / Mewtwo / Ramoloss / Tortipouss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
C
Peu adapté à cet objectif à cette étape : changez la route ou l’objectif. Le Pokémon n’est pas inutilisable.
Aucune route étudiée à ce rang ici. Les autres Pokémon ne reçoivent pas ce rang.
Survie · Construite : cartes et liens indiqués
S
Route recommandée pour cet objectif sous les conditions indiquées ; l’attaque ou le soutien répond directement au besoin.
Carapuce
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×0,97 · Vitesse de déplacement 96
Pourquoi cette catégorie: La portée perforante limite le contact ; après un lien, Aqua Ring soigne dans le groupe actif sans quitter les dégâts Eau. Power et le choix doré transforment Water Gun niveau 5 en Scald. Ajoutez Aqua Ring avec 1 lien ; le modèle inclut Synthesis et Leftovers facultatif pour récupérer, sans dégâts propres à Aqua Ring.
Contrepartie et cas défavorable: Le soleil à pleine intensité affaiblit l’Eau. Aqua Ring et Leftovers soignent avec le temps ; ils ne permettent pas d’ignorer zones, pièges ou Arceus.
Vraie attaque initiale: Pistolet à O · niveau 1
Groupe actif chargé: Pistolet à O → Ébullition (niveau 5) + Anneau Hydro (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Synthèse ×1
Un objet tenu facultatif: Leftovers. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Pistolet à O → Ébullition: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Anneau Hydro · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Atteignez Water Gun niveau 5, prenez Power et choisissez la carte dorée Scald.
- Apprenez Aqua Ring et liez-le à l’attaque de dégâts avec 1 lien ; gardez ce groupe actif.
- Le modèle utilise une carte Synthesis et Leftovers facultatif. Retirez l’objet absent et comparez la régénération obtenue.
Comparer les valeurs initiales: Carapuce / Tortipouss / Tiplouf / Mewtwo. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Tiplouf
Valeurs de base: PV 94 · ATK ×1,04 · Vitesse de déplacement 95
Pourquoi cette catégorie: La couverture autour de vous ouvre un espace de fuite ; la route construite ajoute Aqua Ring et Synthesis pour récupérer, avec Focus Sash facultatif comme secours limité. Sprint et le choix doré évoluent Bubble niveau 5 en Surf. Avec 1 lien, Aqua Ring soigne dans le groupe offensif actif ; Synthesis régénère, et Focus Sash facultatif a 60 secondes de recharge.
Contrepartie et cas défavorable: Une nova ne dirige pas tous ses projectiles sur le même boss. Focus Sash peut manquer ou être en recharge ; il ne permet pas, avec la régénération, d’ignorer pièges ou Jugement.
Vraie attaque initiale: Écume · niveau 1
Groupe actif chargé: Écume → Surf (niveau 5) + Anneau Hydro (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Course ×1 · Synthèse ×1
Un objet tenu facultatif: Focus Sash. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Écume → Surf: niveau 5 + Course; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Anneau Hydro · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Montez Bubble au niveau 5, prenez Sprint et choisissez la carte dorée Surf ; Power n’est pas sa carte requise.
- Apprenez Aqua Ring, ajoutez-le au groupe Surf actif avec 1 lien et prenez la carte Synthesis indiquée.
- Utilisez Focus Sash si trouvé ; terminez les nouvelles failles avant 28:00 et réclamez séparément les missions terminées.
Comparer les valeurs initiales: Tiplouf / Tortipouss / Carapuce / Mewtwo. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Tortipouss
Valeurs de base: PV 95 · ATK ×1,07 · Vitesse de déplacement 91
Pourquoi cette catégorie: La mêlée active réduit les dégâts reçus de 25 % ; la route construite combine Harden, régénération et couverture Petal Dance, au prix de 3 liens et deux évolutions dorées. Le plan Tier charge les deux évolutions dorées de dégâts : Power Whip depuis Vine Whip avec Power, et Petal Dance depuis Petal Blizzard avec Synthesis, chacune au niveau 5. Ajoutez Swords Dance et Harden de base avec 3 liens ; Armor et Leftovers facultatif soutiennent protection et soins.
Contrepartie et cas défavorable: C’est la route la plus coûteuse en liens ici ; aucune nouvelle faille après 28:00. La défense normale n’annule pas la lumière invincible d’Arceus à 30:00 ; S suppose le groupe complet indiqué.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Groupe actif chargé: Fouet Lianes → Mégafouet (niveau 5) + Tempête Florale → Danse Fleurs (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5) + Armure (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 3
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Armure ×1 · Synthèse ×1
Un objet tenu facultatif: Leftovers. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Tempête Florale → Danse Fleurs: niveau 5 + Synthèse; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
- Armure · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage Tier comprend deux choix dorés : Vine Whip → Power Whip avec Power, et Petal Blizzard → Petal Dance avec Synthesis. La page de build conserve son ancien préréglage à une évolution ; ce bouton charge les deux. Swords Dance et Harden restent de base.
- Atteignez Vine Whip niveau 5, prenez Power et choisissez son évolution dorée Power Whip.
- Apprenez Petal Blizzard, montez-le au niveau 5, prenez Synthesis et choisissez séparément Petal Dance doré. Cette cible Tier inclut les deux évolutions de dégâts.
- Apprenez Swords Dance et Harden ; gagnez 3 liens pour réunir les quatre attaques dans le même groupe actif avant 28:00.
- Utilisez Armor et Leftovers facultatif. L’ancien modèle lié évolue seulement la première attaque ; le chargement Tier prépare explicitement les deux évolutions de dégâts.
Comparer les valeurs initiales: Tortipouss / Tiplouf / Carapuce / Mewtwo. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
A
Bonne alternative avec une contrepartie précise : visée, types ou attaque de soutien nécessaire.
Bulbizarre
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 97
Pourquoi cette catégorie: La réduction de mêlée existe dès le début ; Harden après 1 lien ajoute de la défense, mais réduire les dégâts ne rend pas les PV perdus. Power évolue Vine Whip niveau 5 en Power Whip ; 1 lien ajoute Harden au groupe actif. Le modèle ajoute Armor et Assault Vest facultatif : défense, pas régénération automatique.
Contrepartie et cas défavorable: Ne restez pas dans les attaques au sol annoncées pour forcer le contact. Cette route ne soigne pas et l’armure ordinaire n’annule pas le Jugement d’Arceus.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Groupe actif chargé: Fouet Lianes → Mégafouet (niveau 5) + Armure (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Armure ×1
Un objet tenu facultatif: Assault Vest. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Armure · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Prenez Power, montez Vine Whip au niveau 5 et choisissez sa carte dorée Power Whip.
- Apprenez Harden du groupe Normal et utilisez 1 lien pour l’unir à l’attaque de dégâts active.
- Ajoutez la carte Armor ; équipez Assault Vest si trouvé, ou comparez un objet de soin si les PV perdus vous limitent.
Comparer les valeurs initiales: Bulbizarre / Tortipouss / Tiplouf / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Arcko
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 107
Pourquoi cette catégorie: La route repose sur l’espacement puis Agility, pas sur les soins ou l’armure. La mobilité aide à sortir des zones, mais 88 PV laissent peu de marge aux contacts répétés. Reflexes et le choix doré évoluent Razor Leaf niveau 5 en Leaf Storm ; 1 lien ajoute Agility. Le modèle utilise Sprint et Quick Claw facultatif pour mobilité et cadence, pas pour soigner.
Contrepartie et cas défavorable: La résistance Plante réduit les dégâts ; murs et mauvais déplacement gâchent les contacts de retour. La vitesse ne justifie pas de traverser les pièges ou d’abandonner une escorte.
Vraie attaque initiale: Tranch’Herbe · niveau 1
Groupe actif chargé: Tranch’Herbe → Tempête Verte (niveau 5) + Hâte (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Réflexes ×1 · Course ×1
Un objet tenu facultatif: Quick Claw. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Tranch’Herbe → Tempête Verte: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Hâte · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Atteignez Razor Leaf niveau 5, prenez Reflexes et choisissez l’évolution dorée Leaf Storm.
- Apprenez Agility et liez-le au groupe actif avec 1 lien ; comptez les vrais contacts de retour dans la comparaison.
- Le modèle inclut une carte Sprint et Quick Claw facultatif. Respectez la distance d’escorte et évitez les murs.
Comparer les valeurs initiales: Arcko / Tortipouss / Tiplouf / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Mewtwo
Valeurs de base: PV 118 · ATK ×1,55 · Vitesse de déplacement 133
Pourquoi cette catégorie: PV et vitesse élevés donnent une marge de fuite ; Harden construit et Leftovers facultatif protègent, mais le rayon exige du placement et la route n’a pas d’attaque soignante. Apprenez Psybeam, montez-le au niveau 5 et choisissez Future Sight avec Power. Le groupe actif ajoute Swords Dance et Harden avec 2 liens ; Armor, Reflexes et Leftovers facultatif soutiennent le rayon qui remplace le guidage initial.
Contrepartie et cas défavorable: Les murs bloquent le rayon et les résistances Psy changent le conseil. Vaincre Mewtwo dans une faille ordinaire ne le rend pas automatiquement jouable ; le groupe à deux liens n’est pas l’inventaire initial.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Groupe actif chargé: Rafale Psy → Prescience (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5) + Armure (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 2
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Réflexes ×1 · Armure ×1
Un objet tenu facultatif: Leftovers. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Rafale Psy → Prescience: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
- Armure · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Apprenez Psybeam du groupe Psy, atteignez le niveau 5, prenez Power et choisissez Future Sight doré.
- Apprenez Swords Dance et Harden ; dépensez 2 liens pour réunir les trois attaques dans un groupe actif.
- Le plan inclut Armor et Reflexes ainsi que Leftovers facultatif. Gardez une ligne dégagée et comparez les vrais contacts selon les types de la cible.
Comparer les valeurs initiales: Mewtwo / Tortipouss / Tiplouf / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Ramoloss
Valeurs de base: PV 110 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 84
Pourquoi cette catégorie: PV initiaux élevés et guidage permettent de se concentrer sur le mouvement ; cette route sans lien garde une attaque de dégâts, sans Aqua Ring actif ni soin d’objet. Le plan construit sans lien monte Confusion au niveau 5, prend Reflexes et choisit Psyshock. Il garde une attaque active, aucun objet et aucun soin ; Aqua Ring simultané exigerait une autre route avec 1 lien.
Contrepartie et cas défavorable: La vitesse 84 réduit la marge de fuite ; des PV élevés ne régénèrent pas. Choisissez une route soignante si l’usure domine ; les matchups Psy comptent toujours.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Groupe actif chargé: Choc Mental → Choc Psy (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: Réflexes ×1
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Recettes et état du préréglage
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
Exemple à une attaque, distinct des huit builds rédigées.
- Prenez une carte Reflexes, atteignez Confusion niveau 5 et choisissez son évolution dorée Psyshock.
- Gardez cette attaque unique active avec 0 lien et aucun objet ; le chargement n’ajoute pas Aqua Ring ni bonus non gagné.
- Pour Aqua Ring simultané, apprenez-le et gagnez 1 lien dans un autre plan ; comparez les soins avec la même cible et le même déplacement.
Comparer les valeurs initiales: Ramoloss / Tortipouss / Tiplouf / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
B
Utilisable, mais placement, coût de préparation ou soutien absent rendent une autre route plus simple pour cet objectif.
Salamèche
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,03 · Vitesse de déplacement 105
Pourquoi cette catégorie: La portée limite le contact, mais cette route ajoute de l’attaque, pas des soins ou de la défense ; les PV perdus demandent ramassages, cartes de soin ou autre objet. Le groupe construit utilise Ember niveau 5 évolué en Fire Blast avec Power, puis Swords Dance après 1 lien. Quick Claw est facultatif ; Reflexes améliore la cadence, pas les soins.
Contrepartie et cas défavorable: La pluie à pleine intensité divise les dégâts Feu par deux. Ce groupe offensif n’a pas de soin : un bon début ne garantit pas une fin sûre.
Vraie attaque initiale: Flammèche · niveau 1
Groupe actif chargé: Flammèche → Déflagration (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Réflexes ×1
Un objet tenu facultatif: Quick Claw. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Flammèche → Déflagration: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Montez Ember au niveau 5, prenez Power et choisissez l’évolution dorée Fire Blast.
- Apprenez Swords Dance et utilisez 1 lien gagné pour réunir les deux attaques dans le groupe actif.
- Le modèle ajoute une carte Reflexes et Quick Claw facultatif ; retirez l’objet si vous ne l’avez pas trouvé.
Comparer les valeurs initiales: Salamèche / Tortipouss / Tiplouf / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Psykokwak
Valeurs de base: PV 92 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 101
Pourquoi cette catégorie: Le guidage permet de s’éloigner tout en attaquant, mais Swords Dance et Quick Claw améliorent l’offensive, pas les soins ou la réduction de contact. Confusion niveau 5, Reflexes et son choix doré donnent Psyshock. Swords Dance rejoint après 1 lien ; Power et Quick Claw facultatif ajoutent de l’attaque, sans soin.
Contrepartie et cas défavorable: Un matchup Psy défavorable peut annuler l’intérêt du guidage ; Psy contre Ténèbres utilise ×0,3, pas une immunité à dégâts nuls. Les contacts ne sont pas tous garantis : soins et esquives restent utiles.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Groupe actif chargé: Choc Mental → Choc Psy (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Réflexes ×1
Un objet tenu facultatif: Quick Claw. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Atteignez Confusion niveau 5, prenez Reflexes et choisissez séparément la carte dorée Psyshock.
- Apprenez Swords Dance et utilisez 1 lien pour l’unir au groupe actif de Psyshock.
- Le modèle prend aussi une carte Power et Quick Claw facultatif. Revérifiez les types de la cible : la catégorie S n’est pas universelle.
Comparer les valeurs initiales: Psykokwak / Tortipouss / Tiplouf / Carapuce. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
C
Peu adapté à cet objectif à cette étape : changez la route ou l’objectif. Le Pokémon n’est pas inutilisable.
Aucune route étudiée à ce rang ici. Les autres Pokémon ne reçoivent pas ce rang.
Dégâts aux boss · Début : attaque réelle, 0 lien
S
Route recommandée pour cet objectif sous les conditions indiquées ; l’attaque ou le soutien répond directement au besoin.
Psykokwak
Valeurs de base: PV 92 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 101
Pourquoi cette catégorie: Confusion/Psyshock suit la cible mobile pendant l’esquive, sans devoir maintenir autant une ligne de rayon ; vérifiez l’efficacité Psy. Début : Confusion niveau 1, 92 PV, vitesse 101 et 0 lien. Elle est légale comme attaque initiale réelle, même si l’apprentissage ordinaire est Eau/Normal.
Contrepartie et cas défavorable: Un matchup Psy défavorable peut annuler l’intérêt du guidage ; Psy contre Ténèbres utilise ×0,3, pas une immunité à dégâts nuls. Les contacts ne sont pas tous garantis : soins et esquives restent utiles.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Confusion initiale active et quittez latéralement les zones du boss.
- Prochaine cible : Confusion niveau 5 et carte Reflexes, puis Psyshock. Swords Dance attend un lien pour soutenir le même groupe actif.
Comparer les valeurs initiales: Psykokwak / Mewtwo / Ramoloss / Salamèche. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Mewtwo
Valeurs de base: PV 118 · ATK ×1,55 · Vitesse de déplacement 133
Pourquoi cette catégorie: Confusion suit au départ ; le groupe Future Sight construit avec Swords Dance exerce une pression en ligne dégagée. S suppose une efficacité Psy neutre ou favorable et de vrais contacts, pas des dégâts à travers les murs. Début : Confusion niveau 1, 118 PV, vitesse 133 et 0 lien. Psybeam s’apprend plus tard ; Future Sight, Swords Dance, Harden et Leftovers sont absents.
Contrepartie et cas défavorable: Les murs bloquent le rayon et les résistances Psy changent le conseil. Vaincre Mewtwo dans une faille ordinaire ne le rend pas automatiquement jouable ; le groupe à deux liens n’est pas l’inventaire initial.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Choisissez Mewtwo possédé et gardez sa vraie Confusion active avec 0 lien ; profitez du guidage pendant l’esquive.
- Pour la route de rayons ultérieure, apprenez Psybeam séparément puis visez niveau 5, Power et évolution dorée ; ce n’est pas un départ intact.
Comparer les valeurs initiales: Mewtwo / Psykokwak / Ramoloss / Salamèche. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
A
Bonne alternative avec une contrepartie précise : visée, types ou attaque de soutien nécessaire.
Salamèche
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,03 · Vitesse de déplacement 105
Pourquoi cette catégorie: Le projectile Feu maintient la pression pendant le déplacement ; il demande une ligne dégagée et un bon matchup, contrairement au guidage de Confusion. Début : Ember niveau 1, 88 PV, vitesse 105 et 0 lien. Swords Dance, Fire Blast et Quick Claw sont des choix futurs, pas des effets initiaux.
Contrepartie et cas défavorable: La pluie à pleine intensité divise les dégâts Feu par deux. Ce groupe offensif n’a pas de soin : un bon début ne garantit pas une fin sûre.
Vraie attaque initiale: Flammèche · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Flammèche → Déflagration: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Ember actif dans une ligne dégagée ; avec 0 lien, Swords Dance ne fonctionne pas encore avec lui.
- Prochaine cible : Ember niveau 5, carte Power de la partie et choix doré Fire Blast. Soignez-vous au besoin sans attendre le groupe complet.
Comparer les valeurs initiales: Salamèche / Mewtwo / Psykokwak / Ramoloss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Ramoloss
Valeurs de base: PV 110 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 84
Pourquoi cette catégorie: Confusion/Psyshock suit sans groupe de bonus lié ; la vitesse plus faible demande de quitter tôt les zones, donc Psykokwak est l’alternative guidée plus simple. Début : Confusion niveau 1, 110 PV, vitesse 84, 0 lien et aucun objet. Aqua Ring peut s’apprendre plus tard, mais n’agit pas avec Confusion à cette étape.
Contrepartie et cas défavorable: La vitesse 84 réduit la marge de fuite ; des PV élevés ne régénèrent pas. Choisissez une route soignante si l’usure domine ; les matchups Psy comptent toujours.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Confusion actif et quittez tôt les zones ; le début n’a ni carte de vitesse, ni objet, ni soin lié.
- Prochaine cible : Confusion niveau 5, Reflexes et évolution dorée Psyshock. Cette route peut rester à 0 lien.
Comparer les valeurs initiales: Ramoloss / Mewtwo / Psykokwak / Salamèche. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
B
Utilisable, mais placement, coût de préparation ou soutien absent rendent une autre route plus simple pour cet objectif.
Carapuce
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×0,97 · Vitesse de déplacement 96
Pourquoi cette catégorie: Water Gun/Scald frappe hors contact, mais un boss mobile peut quitter la ligne ; les soins prolongent la tenue, pas le nombre de contacts garantis. Début : Water Gun niveau 1, 90 PV, vitesse 96 et 0 lien. Sans Aqua Ring ni Leftovers, la survie vient de la portée et de l’esquive, pas d’une régénération passive.
Contrepartie et cas défavorable: Le soleil à pleine intensité affaiblit l’Eau. Aqua Ring et Leftovers soignent avec le temps ; ils ne permettent pas d’ignorer zones, pièges ou Arceus.
Vraie attaque initiale: Pistolet à O · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Pistolet à O → Ébullition: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Water Gun actif et tirez sur le bord des foules ; évitez l’emplacement uniquement soignant quand il faut éliminer.
- Prochaine cible : niveau 5, Power et choix doré Scald. Apprenez Aqua Ring pour un lien ultérieur ; à 0 lien, il n’agit pas avec Water Gun.
Comparer les valeurs initiales: Carapuce / Mewtwo / Psykokwak / Ramoloss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Bulbizarre
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 97
Pourquoi cette catégorie: L’arc de mêlée exige de rester proche ; poursuivre le boss à travers les zones annoncées peut annuler l’intérêt des 25 %, donc le guidage distant est plus simple. Début : Vine Whip niveau 1, 90 PV, vitesse 97 et 0 lien. La réduction de mêlée active s’applique déjà ; Harden et Assault Vest sont absents.
Contrepartie et cas défavorable: Ne restez pas dans les attaques au sol annoncées pour forcer le contact. Cette route ne soigne pas et l’armure ordinaire n’annule pas le Jugement d’Arceus.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Vine Whip actif, longez les bords des foules et quittez les zones annoncées avant l’impact.
- Prochaine cible : Vine Whip niveau 5, Power et choix doré Power Whip. Harden reste séparé jusqu’au lien permettant l’usage simultané.
Comparer les valeurs initiales: Bulbizarre / Mewtwo / Psykokwak / Ramoloss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Arcko
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 107
Pourquoi cette catégorie: Les feuilles de retour servent si leur trajectoire traverse le boss ; une cible mobile ne reçoit pas automatiquement tous les contacts aller-retour. Début : Razor Leaf niveau 1, 88 PV, vitesse 107 et 0 lien. Le retour existe déjà ; Agility, Leaf Storm et Quick Claw ne sont pas actifs.
Contrepartie et cas défavorable: La résistance Plante réduit les dégâts ; murs et mauvais déplacement gâchent les contacts de retour. La vitesse ne justifie pas de traverser les pièges ou d’abandonner une escorte.
Vraie attaque initiale: Tranch’Herbe · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Tranch’Herbe → Tempête Verte: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Razor Leaf actif et faites traverser les bords des foules à son retour, avec de l’espace pour esquiver.
- Prochaine cible : Razor Leaf niveau 5, Reflexes et choix doré Leaf Storm ; apprenez Agility pour le futur lien.
Comparer les valeurs initiales: Arcko / Mewtwo / Psykokwak / Ramoloss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
C
Peu adapté à cet objectif à cette étape : changez la route ou l’objectif. Le Pokémon n’est pas inutilisable.
Tiplouf
Valeurs de base: PV 94 · ATK ×1,04 · Vitesse de déplacement 95
Pourquoi cette catégorie: Le nombre radial n’est pas du dégât monocible : seules les directions qui croisent le boss touchent. Surf améliore la route, mais le guidage est plus simple sur un boss mobile. Début : Bubble niveau 1, 94 PV, vitesse 95 et 0 lien. L’attaque radiale existe, mais Aqua Ring, Surf et Focus Sash sont absents au départ.
Contrepartie et cas défavorable: Une nova ne dirige pas tous ses projectiles sur le même boss. Focus Sash peut manquer ou être en recharge ; il ne permet pas, avec la régénération, d’ignorer pièges ou Jugement.
Vraie attaque initiale: Écume · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Écume → Surf: niveau 5 + Course; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Bubble actif pour les foules autour et rejoignez les vrais objectifs de mission/sauvetage/coffre ; ne poursuivez pas des tickets non tombés.
- Prochaine cible : Bubble niveau 5, carte Sprint et évolution dorée Surf ; Aqua Ring reste séparé jusqu’à 1 lien gagné.
Comparer les valeurs initiales: Tiplouf / Mewtwo / Psykokwak / Ramoloss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Tortipouss
Valeurs de base: PV 95 · ATK ×1,07 · Vitesse de déplacement 91
Pourquoi cette catégorie: L’arc initial exige une proximité risquée ; la seconde attaque construite améliore la couverture, mais trois liens et placement coûtent plus qu’une attaque guidée. Début : Vine Whip niveau 1, 95 PV, vitesse 91 et 0 lien. Les 25 % de mêlée s’appliquent, mais Petal Blizzard, Swords Dance, Harden et Leftovers ne soutiennent pas le départ.
Contrepartie et cas défavorable: C’est la route la plus coûteuse en liens ici ; aucune nouvelle faille après 28:00. La défense normale n’annule pas la lumière invincible d’Arceus à 30:00 ; S suppose le groupe complet indiqué.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Utilisez Vine Whip sur les bords des foules et gardez une sortie pour le départ plus lent à vitesse 91.
- Prochaine cible : Vine Whip niveau 5, Power et Power Whip ; apprenez les autres attaques séparément et gagnez les liens avant le groupe de quatre.
Comparer les valeurs initiales: Tortipouss / Mewtwo / Psykokwak / Ramoloss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Dégâts aux boss · Construite : cartes et liens indiqués
S
Route recommandée pour cet objectif sous les conditions indiquées ; l’attaque ou le soutien répond directement au besoin.
Psykokwak
Valeurs de base: PV 92 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 101
Pourquoi cette catégorie: Confusion/Psyshock suit la cible mobile pendant l’esquive, sans devoir maintenir autant une ligne de rayon ; vérifiez l’efficacité Psy. Confusion niveau 5, Reflexes et son choix doré donnent Psyshock. Swords Dance rejoint après 1 lien ; Power et Quick Claw facultatif ajoutent de l’attaque, sans soin.
Contrepartie et cas défavorable: Un matchup Psy défavorable peut annuler l’intérêt du guidage ; Psy contre Ténèbres utilise ×0,3, pas une immunité à dégâts nuls. Les contacts ne sont pas tous garantis : soins et esquives restent utiles.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Groupe actif chargé: Choc Mental → Choc Psy (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Réflexes ×1
Un objet tenu facultatif: Quick Claw. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Atteignez Confusion niveau 5, prenez Reflexes et choisissez séparément la carte dorée Psyshock.
- Apprenez Swords Dance et utilisez 1 lien pour l’unir au groupe actif de Psyshock.
- Le modèle prend aussi une carte Power et Quick Claw facultatif. Revérifiez les types de la cible : la catégorie S n’est pas universelle.
Comparer les valeurs initiales: Psykokwak / Mewtwo / Ramoloss / Salamèche. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Mewtwo
Valeurs de base: PV 118 · ATK ×1,55 · Vitesse de déplacement 133
Pourquoi cette catégorie: Confusion suit au départ ; le groupe Future Sight construit avec Swords Dance exerce une pression en ligne dégagée. S suppose une efficacité Psy neutre ou favorable et de vrais contacts, pas des dégâts à travers les murs. Apprenez Psybeam, montez-le au niveau 5 et choisissez Future Sight avec Power. Le groupe actif ajoute Swords Dance et Harden avec 2 liens ; Armor, Reflexes et Leftovers facultatif soutiennent le rayon qui remplace le guidage initial.
Contrepartie et cas défavorable: Les murs bloquent le rayon et les résistances Psy changent le conseil. Vaincre Mewtwo dans une faille ordinaire ne le rend pas automatiquement jouable ; le groupe à deux liens n’est pas l’inventaire initial.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Groupe actif chargé: Rafale Psy → Prescience (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5) + Armure (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 2
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Réflexes ×1 · Armure ×1
Un objet tenu facultatif: Leftovers. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Rafale Psy → Prescience: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
- Armure · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Apprenez Psybeam du groupe Psy, atteignez le niveau 5, prenez Power et choisissez Future Sight doré.
- Apprenez Swords Dance et Harden ; dépensez 2 liens pour réunir les trois attaques dans un groupe actif.
- Le plan inclut Armor et Reflexes ainsi que Leftovers facultatif. Gardez une ligne dégagée et comparez les vrais contacts selon les types de la cible.
Comparer les valeurs initiales: Mewtwo / Psykokwak / Ramoloss / Salamèche. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
A
Bonne alternative avec une contrepartie précise : visée, types ou attaque de soutien nécessaire.
Salamèche
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,03 · Vitesse de déplacement 105
Pourquoi cette catégorie: Le projectile Feu maintient la pression pendant le déplacement ; il demande une ligne dégagée et un bon matchup, contrairement au guidage de Confusion. Le groupe construit utilise Ember niveau 5 évolué en Fire Blast avec Power, puis Swords Dance après 1 lien. Quick Claw est facultatif ; Reflexes améliore la cadence, pas les soins.
Contrepartie et cas défavorable: La pluie à pleine intensité divise les dégâts Feu par deux. Ce groupe offensif n’a pas de soin : un bon début ne garantit pas une fin sûre.
Vraie attaque initiale: Flammèche · niveau 1
Groupe actif chargé: Flammèche → Déflagration (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Réflexes ×1
Un objet tenu facultatif: Quick Claw. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Flammèche → Déflagration: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Montez Ember au niveau 5, prenez Power et choisissez l’évolution dorée Fire Blast.
- Apprenez Swords Dance et utilisez 1 lien gagné pour réunir les deux attaques dans le groupe actif.
- Le modèle ajoute une carte Reflexes et Quick Claw facultatif ; retirez l’objet si vous ne l’avez pas trouvé.
Comparer les valeurs initiales: Salamèche / Mewtwo / Psykokwak / Ramoloss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Carapuce
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×0,97 · Vitesse de déplacement 96
Pourquoi cette catégorie: Water Gun/Scald frappe hors contact, mais un boss mobile peut quitter la ligne ; les soins prolongent la tenue, pas le nombre de contacts garantis. Power et le choix doré transforment Water Gun niveau 5 en Scald. Ajoutez Aqua Ring avec 1 lien ; le modèle inclut Synthesis et Leftovers facultatif pour récupérer, sans dégâts propres à Aqua Ring.
Contrepartie et cas défavorable: Le soleil à pleine intensité affaiblit l’Eau. Aqua Ring et Leftovers soignent avec le temps ; ils ne permettent pas d’ignorer zones, pièges ou Arceus.
Vraie attaque initiale: Pistolet à O · niveau 1
Groupe actif chargé: Pistolet à O → Ébullition (niveau 5) + Anneau Hydro (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Synthèse ×1
Un objet tenu facultatif: Leftovers. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Pistolet à O → Ébullition: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Anneau Hydro · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Atteignez Water Gun niveau 5, prenez Power et choisissez la carte dorée Scald.
- Apprenez Aqua Ring et liez-le à l’attaque de dégâts avec 1 lien ; gardez ce groupe actif.
- Le modèle utilise une carte Synthesis et Leftovers facultatif. Retirez l’objet absent et comparez la régénération obtenue.
Comparer les valeurs initiales: Carapuce / Mewtwo / Psykokwak / Ramoloss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Ramoloss
Valeurs de base: PV 110 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 84
Pourquoi cette catégorie: Confusion/Psyshock suit sans groupe de bonus lié ; la vitesse plus faible demande de quitter tôt les zones, donc Psykokwak est l’alternative guidée plus simple. Le plan construit sans lien monte Confusion au niveau 5, prend Reflexes et choisit Psyshock. Il garde une attaque active, aucun objet et aucun soin ; Aqua Ring simultané exigerait une autre route avec 1 lien.
Contrepartie et cas défavorable: La vitesse 84 réduit la marge de fuite ; des PV élevés ne régénèrent pas. Choisissez une route soignante si l’usure domine ; les matchups Psy comptent toujours.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Groupe actif chargé: Choc Mental → Choc Psy (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: Réflexes ×1
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Recettes et état du préréglage
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
Exemple à une attaque, distinct des huit builds rédigées.
- Prenez une carte Reflexes, atteignez Confusion niveau 5 et choisissez son évolution dorée Psyshock.
- Gardez cette attaque unique active avec 0 lien et aucun objet ; le chargement n’ajoute pas Aqua Ring ni bonus non gagné.
- Pour Aqua Ring simultané, apprenez-le et gagnez 1 lien dans un autre plan ; comparez les soins avec la même cible et le même déplacement.
Comparer les valeurs initiales: Ramoloss / Mewtwo / Psykokwak / Salamèche. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
B
Utilisable, mais placement, coût de préparation ou soutien absent rendent une autre route plus simple pour cet objectif.
Bulbizarre
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 97
Pourquoi cette catégorie: L’arc de mêlée exige de rester proche ; poursuivre le boss à travers les zones annoncées peut annuler l’intérêt des 25 %, donc le guidage distant est plus simple. Power évolue Vine Whip niveau 5 en Power Whip ; 1 lien ajoute Harden au groupe actif. Le modèle ajoute Armor et Assault Vest facultatif : défense, pas régénération automatique.
Contrepartie et cas défavorable: Ne restez pas dans les attaques au sol annoncées pour forcer le contact. Cette route ne soigne pas et l’armure ordinaire n’annule pas le Jugement d’Arceus.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Groupe actif chargé: Fouet Lianes → Mégafouet (niveau 5) + Armure (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Armure ×1
Un objet tenu facultatif: Assault Vest. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Armure · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Prenez Power, montez Vine Whip au niveau 5 et choisissez sa carte dorée Power Whip.
- Apprenez Harden du groupe Normal et utilisez 1 lien pour l’unir à l’attaque de dégâts active.
- Ajoutez la carte Armor ; équipez Assault Vest si trouvé, ou comparez un objet de soin si les PV perdus vous limitent.
Comparer les valeurs initiales: Bulbizarre / Mewtwo / Psykokwak / Ramoloss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Arcko
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 107
Pourquoi cette catégorie: Les feuilles de retour servent si leur trajectoire traverse le boss ; une cible mobile ne reçoit pas automatiquement tous les contacts aller-retour. Reflexes et le choix doré évoluent Razor Leaf niveau 5 en Leaf Storm ; 1 lien ajoute Agility. Le modèle utilise Sprint et Quick Claw facultatif pour mobilité et cadence, pas pour soigner.
Contrepartie et cas défavorable: La résistance Plante réduit les dégâts ; murs et mauvais déplacement gâchent les contacts de retour. La vitesse ne justifie pas de traverser les pièges ou d’abandonner une escorte.
Vraie attaque initiale: Tranch’Herbe · niveau 1
Groupe actif chargé: Tranch’Herbe → Tempête Verte (niveau 5) + Hâte (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Réflexes ×1 · Course ×1
Un objet tenu facultatif: Quick Claw. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Tranch’Herbe → Tempête Verte: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Hâte · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Atteignez Razor Leaf niveau 5, prenez Reflexes et choisissez l’évolution dorée Leaf Storm.
- Apprenez Agility et liez-le au groupe actif avec 1 lien ; comptez les vrais contacts de retour dans la comparaison.
- Le modèle inclut une carte Sprint et Quick Claw facultatif. Respectez la distance d’escorte et évitez les murs.
Comparer les valeurs initiales: Arcko / Mewtwo / Psykokwak / Ramoloss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Tiplouf
Valeurs de base: PV 94 · ATK ×1,04 · Vitesse de déplacement 95
Pourquoi cette catégorie: Le nombre radial n’est pas du dégât monocible : seules les directions qui croisent le boss touchent. Surf améliore la route, mais le guidage est plus simple sur un boss mobile. Sprint et le choix doré évoluent Bubble niveau 5 en Surf. Avec 1 lien, Aqua Ring soigne dans le groupe offensif actif ; Synthesis régénère, et Focus Sash facultatif a 60 secondes de recharge.
Contrepartie et cas défavorable: Une nova ne dirige pas tous ses projectiles sur le même boss. Focus Sash peut manquer ou être en recharge ; il ne permet pas, avec la régénération, d’ignorer pièges ou Jugement.
Vraie attaque initiale: Écume · niveau 1
Groupe actif chargé: Écume → Surf (niveau 5) + Anneau Hydro (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Course ×1 · Synthèse ×1
Un objet tenu facultatif: Focus Sash. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Écume → Surf: niveau 5 + Course; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Anneau Hydro · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Montez Bubble au niveau 5, prenez Sprint et choisissez la carte dorée Surf ; Power n’est pas sa carte requise.
- Apprenez Aqua Ring, ajoutez-le au groupe Surf actif avec 1 lien et prenez la carte Synthesis indiquée.
- Utilisez Focus Sash si trouvé ; terminez les nouvelles failles avant 28:00 et réclamez séparément les missions terminées.
Comparer les valeurs initiales: Tiplouf / Mewtwo / Psykokwak / Ramoloss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Tortipouss
Valeurs de base: PV 95 · ATK ×1,07 · Vitesse de déplacement 91
Pourquoi cette catégorie: L’arc initial exige une proximité risquée ; la seconde attaque construite améliore la couverture, mais trois liens et placement coûtent plus qu’une attaque guidée. Le plan Tier charge les deux évolutions dorées de dégâts : Power Whip depuis Vine Whip avec Power, et Petal Dance depuis Petal Blizzard avec Synthesis, chacune au niveau 5. Ajoutez Swords Dance et Harden de base avec 3 liens ; Armor et Leftovers facultatif soutiennent protection et soins.
Contrepartie et cas défavorable: C’est la route la plus coûteuse en liens ici ; aucune nouvelle faille après 28:00. La défense normale n’annule pas la lumière invincible d’Arceus à 30:00 ; S suppose le groupe complet indiqué.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Groupe actif chargé: Fouet Lianes → Mégafouet (niveau 5) + Tempête Florale → Danse Fleurs (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5) + Armure (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 3
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Armure ×1 · Synthèse ×1
Un objet tenu facultatif: Leftovers. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Tempête Florale → Danse Fleurs: niveau 5 + Synthèse; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
- Armure · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage Tier comprend deux choix dorés : Vine Whip → Power Whip avec Power, et Petal Blizzard → Petal Dance avec Synthesis. La page de build conserve son ancien préréglage à une évolution ; ce bouton charge les deux. Swords Dance et Harden restent de base.
- Atteignez Vine Whip niveau 5, prenez Power et choisissez son évolution dorée Power Whip.
- Apprenez Petal Blizzard, montez-le au niveau 5, prenez Synthesis et choisissez séparément Petal Dance doré. Cette cible Tier inclut les deux évolutions de dégâts.
- Apprenez Swords Dance et Harden ; gagnez 3 liens pour réunir les quatre attaques dans le même groupe actif avant 28:00.
- Utilisez Armor et Leftovers facultatif. L’ancien modèle lié évolue seulement la première attaque ; le chargement Tier prépare explicitement les deux évolutions de dégâts.
Comparer les valeurs initiales: Tortipouss / Mewtwo / Psykokwak / Ramoloss. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
C
Peu adapté à cet objectif à cette étape : changez la route ou l’objectif. Le Pokémon n’est pas inutilisable.
Aucune route étudiée à ce rang ici. Les autres Pokémon ne reçoivent pas ce rang.
Objectifs de tickets · Début : attaque réelle, 0 lien
S
Route recommandée pour cet objectif sous les conditions indiquées ; l’attaque ou le soutien répond directement au besoin.
Tiplouf
Valeurs de base: PV 94 · ATK ×1,04 · Vitesse de déplacement 95
Pourquoi cette catégorie: Bubble/Surf nettoie autour des objectifs entre missions, sauvetages et coffres ; Sprint est aussi la carte requise pour Surf, reliant mobilité et dégâts. Début : Bubble niveau 1, 94 PV, vitesse 95 et 0 lien. L’attaque radiale existe, mais Aqua Ring, Surf et Focus Sash sont absents au départ.
Contrepartie et cas défavorable: Une nova ne dirige pas tous ses projectiles sur le même boss. Focus Sash peut manquer ou être en recharge ; il ne permet pas, avec la régénération, d’ignorer pièges ou Jugement.
Vraie attaque initiale: Écume · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Écume → Surf: niveau 5 + Course; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Bubble actif pour les foules autour et rejoignez les vrais objectifs de mission/sauvetage/coffre ; ne poursuivez pas des tickets non tombés.
- Prochaine cible : Bubble niveau 5, carte Sprint et évolution dorée Surf ; Aqua Ring reste séparé jusqu’à 1 lien gagné.
Comparer les valeurs initiales: Tiplouf / Mewtwo / Arcko / Psykokwak. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
A
Bonne alternative avec une contrepartie précise : visée, types ou attaque de soutien nécessaire.
Salamèche
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,03 · Vitesse de déplacement 105
Pourquoi cette catégorie: Le nettoyage à distance facilite ennemis de mission et accès aux coffres ; la couverture autour de vous est moindre que Bubble/Surf, sans bonus de tickets. Début : Ember niveau 1, 88 PV, vitesse 105 et 0 lien. Swords Dance, Fire Blast et Quick Claw sont des choix futurs, pas des effets initiaux.
Contrepartie et cas défavorable: La pluie à pleine intensité divise les dégâts Feu par deux. Ce groupe offensif n’a pas de soin : un bon début ne garantit pas une fin sûre.
Vraie attaque initiale: Flammèche · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Flammèche → Déflagration: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Ember actif dans une ligne dégagée ; avec 0 lien, Swords Dance ne fonctionne pas encore avec lui.
- Prochaine cible : Ember niveau 5, carte Power de la partie et choix doré Fire Blast. Soignez-vous au besoin sans attendre le groupe complet.
Comparer les valeurs initiales: Salamèche / Tiplouf / Mewtwo / Arcko. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Carapuce
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×0,97 · Vitesse de déplacement 96
Pourquoi cette catégorie: La perforation ouvre les routes vers sauvetages et coffres ; le groupe soignant aide à les terminer sans changer constamment d’attaque, sans modifier les taux de tickets. Début : Water Gun niveau 1, 90 PV, vitesse 96 et 0 lien. Sans Aqua Ring ni Leftovers, la survie vient de la portée et de l’esquive, pas d’une régénération passive.
Contrepartie et cas défavorable: Le soleil à pleine intensité affaiblit l’Eau. Aqua Ring et Leftovers soignent avec le temps ; ils ne permettent pas d’ignorer zones, pièges ou Arceus.
Vraie attaque initiale: Pistolet à O · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Pistolet à O → Ébullition: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Water Gun actif et tirez sur le bord des foules ; évitez l’emplacement uniquement soignant quand il faut éliminer.
- Prochaine cible : niveau 5, Power et choix doré Scald. Apprenez Aqua Ring pour un lien ultérieur ; à 0 lien, il n’agit pas avec Water Gun.
Comparer les valeurs initiales: Carapuce / Tiplouf / Mewtwo / Arcko. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Psykokwak
Valeurs de base: PV 92 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 101
Pourquoi cette catégorie: Le guidage atteint les ennemis de mission pendant le trajet vers les objectifs ; aucun groupe soignant ni bonus de probabilité de sauvetage, coffre ou ticket. Début : Confusion niveau 1, 92 PV, vitesse 101 et 0 lien. Elle est légale comme attaque initiale réelle, même si l’apprentissage ordinaire est Eau/Normal.
Contrepartie et cas défavorable: Un matchup Psy défavorable peut annuler l’intérêt du guidage ; Psy contre Ténèbres utilise ×0,3, pas une immunité à dégâts nuls. Les contacts ne sont pas tous garantis : soins et esquives restent utiles.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Confusion initiale active et quittez latéralement les zones du boss.
- Prochaine cible : Confusion niveau 5 et carte Reflexes, puis Psyshock. Swords Dance attend un lien pour soutenir le même groupe actif.
Comparer les valeurs initiales: Psykokwak / Tiplouf / Mewtwo / Arcko. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Arcko
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 107
Pourquoi cette catégorie: La couverture de retour nettoie les routes et Agility lié facilite coffres/sauvetages ; cela aide à terminer des tâches avant la limite des failles, pas à améliorer les probabilités. Début : Razor Leaf niveau 1, 88 PV, vitesse 107 et 0 lien. Le retour existe déjà ; Agility, Leaf Storm et Quick Claw ne sont pas actifs.
Contrepartie et cas défavorable: La résistance Plante réduit les dégâts ; murs et mauvais déplacement gâchent les contacts de retour. La vitesse ne justifie pas de traverser les pièges ou d’abandonner une escorte.
Vraie attaque initiale: Tranch’Herbe · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Tranch’Herbe → Tempête Verte: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Razor Leaf actif et faites traverser les bords des foules à son retour, avec de l’espace pour esquiver.
- Prochaine cible : Razor Leaf niveau 5, Reflexes et choix doré Leaf Storm ; apprenez Agility pour le futur lien.
Comparer les valeurs initiales: Arcko / Tiplouf / Mewtwo / Psykokwak. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Mewtwo
Valeurs de base: PV 118 · ATK ×1,55 · Vitesse de déplacement 133
Pourquoi cette catégorie: La vitesse de base 133 facilite missions et événements, mais le rayon construit privilégie une ligne plutôt que la couverture autour ; rareté et dégâts ne multiplient pas les taux de tickets. Début : Confusion niveau 1, 118 PV, vitesse 133 et 0 lien. Psybeam s’apprend plus tard ; Future Sight, Swords Dance, Harden et Leftovers sont absents.
Contrepartie et cas défavorable: Les murs bloquent le rayon et les résistances Psy changent le conseil. Vaincre Mewtwo dans une faille ordinaire ne le rend pas automatiquement jouable ; le groupe à deux liens n’est pas l’inventaire initial.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Choisissez Mewtwo possédé et gardez sa vraie Confusion active avec 0 lien ; profitez du guidage pendant l’esquive.
- Pour la route de rayons ultérieure, apprenez Psybeam séparément puis visez niveau 5, Power et évolution dorée ; ce n’est pas un départ intact.
Comparer les valeurs initiales: Mewtwo / Tiplouf / Arcko / Psykokwak. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
B
Utilisable, mais placement, coût de préparation ou soutien absent rendent une autre route plus simple pour cet objectif.
Bulbizarre
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 97
Pourquoi cette catégorie: Le balayage nettoie les bords des foules d’objectif ; le groupe défensif tolère mieux le contact ordinaire, mais l’accès aux coffres exige d’éviter les pièges. Début : Vine Whip niveau 1, 90 PV, vitesse 97 et 0 lien. La réduction de mêlée active s’applique déjà ; Harden et Assault Vest sont absents.
Contrepartie et cas défavorable: Ne restez pas dans les attaques au sol annoncées pour forcer le contact. Cette route ne soigne pas et l’armure ordinaire n’annule pas le Jugement d’Arceus.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Vine Whip actif, longez les bords des foules et quittez les zones annoncées avant l’impact.
- Prochaine cible : Vine Whip niveau 5, Power et choix doré Power Whip. Harden reste séparé jusqu’au lien permettant l’usage simultané.
Comparer les valeurs initiales: Bulbizarre / Tiplouf / Mewtwo / Arcko. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Tortipouss
Valeurs de base: PV 95 · ATK ×1,07 · Vitesse de déplacement 91
Pourquoi cette catégorie: Le groupe défensif complet nettoie les objectifs denses en récupérant, mais vitesse 91 et 3 liens avant la limite en font une route construite, pas un départ rapide de tickets. Début : Vine Whip niveau 1, 95 PV, vitesse 91 et 0 lien. Les 25 % de mêlée s’appliquent, mais Petal Blizzard, Swords Dance, Harden et Leftovers ne soutiennent pas le départ.
Contrepartie et cas défavorable: C’est la route la plus coûteuse en liens ici ; aucune nouvelle faille après 28:00. La défense normale n’annule pas la lumière invincible d’Arceus à 30:00 ; S suppose le groupe complet indiqué.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
- Utilisez Vine Whip sur les bords des foules et gardez une sortie pour le départ plus lent à vitesse 91.
- Prochaine cible : Vine Whip niveau 5, Power et Power Whip ; apprenez les autres attaques séparément et gagnez les liens avant le groupe de quatre.
Comparer les valeurs initiales: Tortipouss / Tiplouf / Mewtwo / Arcko. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Ramoloss
Valeurs de base: PV 110 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 84
Pourquoi cette catégorie: La route sans lien coûte peu à construire, mais vitesse 84 limite trajets et correction d’escorte ; elle n’offre pas nettoyage autour et mobilité comme Tiplouf ou Arcko. Début : Confusion niveau 1, 110 PV, vitesse 84, 0 lien et aucun objet. Aqua Ring peut s’apprendre plus tard, mais n’agit pas avec Confusion à cette étape.
Contrepartie et cas défavorable: La vitesse 84 réduit la marge de fuite ; des PV élevés ne régénèrent pas. Choisissez une route soignante si l’usure domine ; les matchups Psy comptent toujours.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Prochaine recette d’évolution
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
- Gardez Confusion actif et quittez tôt les zones ; le début n’a ni carte de vitesse, ni objet, ni soin lié.
- Prochaine cible : Confusion niveau 5, Reflexes et évolution dorée Psyshock. Cette route peut rester à 0 lien.
Comparer les valeurs initiales: Ramoloss / Tiplouf / Mewtwo / Arcko. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
C
Peu adapté à cet objectif à cette étape : changez la route ou l’objectif. Le Pokémon n’est pas inutilisable.
Aucune route étudiée à ce rang ici. Les autres Pokémon ne reçoivent pas ce rang.
Objectifs de tickets · Construite : cartes et liens indiqués
S
Route recommandée pour cet objectif sous les conditions indiquées ; l’attaque ou le soutien répond directement au besoin.
Arcko
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 107
Pourquoi cette catégorie: La couverture de retour nettoie les routes et Agility lié facilite coffres/sauvetages ; cela aide à terminer des tâches avant la limite des failles, pas à améliorer les probabilités. Reflexes et le choix doré évoluent Razor Leaf niveau 5 en Leaf Storm ; 1 lien ajoute Agility. Le modèle utilise Sprint et Quick Claw facultatif pour mobilité et cadence, pas pour soigner.
Contrepartie et cas défavorable: La résistance Plante réduit les dégâts ; murs et mauvais déplacement gâchent les contacts de retour. La vitesse ne justifie pas de traverser les pièges ou d’abandonner une escorte.
Vraie attaque initiale: Tranch’Herbe · niveau 1
Groupe actif chargé: Tranch’Herbe → Tempête Verte (niveau 5) + Hâte (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Réflexes ×1 · Course ×1
Un objet tenu facultatif: Quick Claw. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Tranch’Herbe → Tempête Verte: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Hâte · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Atteignez Razor Leaf niveau 5, prenez Reflexes et choisissez l’évolution dorée Leaf Storm.
- Apprenez Agility et liez-le au groupe actif avec 1 lien ; comptez les vrais contacts de retour dans la comparaison.
- Le modèle inclut une carte Sprint et Quick Claw facultatif. Respectez la distance d’escorte et évitez les murs.
Comparer les valeurs initiales: Arcko / Tiplouf / Mewtwo / Psykokwak. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Tiplouf
Valeurs de base: PV 94 · ATK ×1,04 · Vitesse de déplacement 95
Pourquoi cette catégorie: Bubble/Surf nettoie autour des objectifs entre missions, sauvetages et coffres ; Sprint est aussi la carte requise pour Surf, reliant mobilité et dégâts. Sprint et le choix doré évoluent Bubble niveau 5 en Surf. Avec 1 lien, Aqua Ring soigne dans le groupe offensif actif ; Synthesis régénère, et Focus Sash facultatif a 60 secondes de recharge.
Contrepartie et cas défavorable: Une nova ne dirige pas tous ses projectiles sur le même boss. Focus Sash peut manquer ou être en recharge ; il ne permet pas, avec la régénération, d’ignorer pièges ou Jugement.
Vraie attaque initiale: Écume · niveau 1
Groupe actif chargé: Écume → Surf (niveau 5) + Anneau Hydro (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Course ×1 · Synthèse ×1
Un objet tenu facultatif: Focus Sash. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Écume → Surf: niveau 5 + Course; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Anneau Hydro · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Montez Bubble au niveau 5, prenez Sprint et choisissez la carte dorée Surf ; Power n’est pas sa carte requise.
- Apprenez Aqua Ring, ajoutez-le au groupe Surf actif avec 1 lien et prenez la carte Synthesis indiquée.
- Utilisez Focus Sash si trouvé ; terminez les nouvelles failles avant 28:00 et réclamez séparément les missions terminées.
Comparer les valeurs initiales: Tiplouf / Arcko / Mewtwo / Psykokwak. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
A
Bonne alternative avec une contrepartie précise : visée, types ou attaque de soutien nécessaire.
Salamèche
Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,03 · Vitesse de déplacement 105
Pourquoi cette catégorie: Le nettoyage à distance facilite ennemis de mission et accès aux coffres ; la couverture autour de vous est moindre que Bubble/Surf, sans bonus de tickets. Le groupe construit utilise Ember niveau 5 évolué en Fire Blast avec Power, puis Swords Dance après 1 lien. Quick Claw est facultatif ; Reflexes améliore la cadence, pas les soins.
Contrepartie et cas défavorable: La pluie à pleine intensité divise les dégâts Feu par deux. Ce groupe offensif n’a pas de soin : un bon début ne garantit pas une fin sûre.
Vraie attaque initiale: Flammèche · niveau 1
Groupe actif chargé: Flammèche → Déflagration (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Réflexes ×1
Un objet tenu facultatif: Quick Claw. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Flammèche → Déflagration: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Montez Ember au niveau 5, prenez Power et choisissez l’évolution dorée Fire Blast.
- Apprenez Swords Dance et utilisez 1 lien gagné pour réunir les deux attaques dans le groupe actif.
- Le modèle ajoute une carte Reflexes et Quick Claw facultatif ; retirez l’objet si vous ne l’avez pas trouvé.
Comparer les valeurs initiales: Salamèche / Arcko / Tiplouf / Mewtwo. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Carapuce
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×0,97 · Vitesse de déplacement 96
Pourquoi cette catégorie: La perforation ouvre les routes vers sauvetages et coffres ; le groupe soignant aide à les terminer sans changer constamment d’attaque, sans modifier les taux de tickets. Power et le choix doré transforment Water Gun niveau 5 en Scald. Ajoutez Aqua Ring avec 1 lien ; le modèle inclut Synthesis et Leftovers facultatif pour récupérer, sans dégâts propres à Aqua Ring.
Contrepartie et cas défavorable: Le soleil à pleine intensité affaiblit l’Eau. Aqua Ring et Leftovers soignent avec le temps ; ils ne permettent pas d’ignorer zones, pièges ou Arceus.
Vraie attaque initiale: Pistolet à O · niveau 1
Groupe actif chargé: Pistolet à O → Ébullition (niveau 5) + Anneau Hydro (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Synthèse ×1
Un objet tenu facultatif: Leftovers. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Pistolet à O → Ébullition: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Anneau Hydro · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Atteignez Water Gun niveau 5, prenez Power et choisissez la carte dorée Scald.
- Apprenez Aqua Ring et liez-le à l’attaque de dégâts avec 1 lien ; gardez ce groupe actif.
- Le modèle utilise une carte Synthesis et Leftovers facultatif. Retirez l’objet absent et comparez la régénération obtenue.
Comparer les valeurs initiales: Carapuce / Arcko / Tiplouf / Mewtwo. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Bulbizarre
Valeurs de base: PV 90 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 97
Pourquoi cette catégorie: Le balayage nettoie les bords des foules d’objectif ; le groupe défensif tolère mieux le contact ordinaire, mais l’accès aux coffres exige d’éviter les pièges. Power évolue Vine Whip niveau 5 en Power Whip ; 1 lien ajoute Harden au groupe actif. Le modèle ajoute Armor et Assault Vest facultatif : défense, pas régénération automatique.
Contrepartie et cas défavorable: Ne restez pas dans les attaques au sol annoncées pour forcer le contact. Cette route ne soigne pas et l’armure ordinaire n’annule pas le Jugement d’Arceus.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Groupe actif chargé: Fouet Lianes → Mégafouet (niveau 5) + Armure (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Armure ×1
Un objet tenu facultatif: Assault Vest. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Armure · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Prenez Power, montez Vine Whip au niveau 5 et choisissez sa carte dorée Power Whip.
- Apprenez Harden du groupe Normal et utilisez 1 lien pour l’unir à l’attaque de dégâts active.
- Ajoutez la carte Armor ; équipez Assault Vest si trouvé, ou comparez un objet de soin si les PV perdus vous limitent.
Comparer les valeurs initiales: Bulbizarre / Arcko / Tiplouf / Mewtwo. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Psykokwak
Valeurs de base: PV 92 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 101
Pourquoi cette catégorie: Le guidage atteint les ennemis de mission pendant le trajet vers les objectifs ; aucun groupe soignant ni bonus de probabilité de sauvetage, coffre ou ticket. Confusion niveau 5, Reflexes et son choix doré donnent Psyshock. Swords Dance rejoint après 1 lien ; Power et Quick Claw facultatif ajoutent de l’attaque, sans soin.
Contrepartie et cas défavorable: Un matchup Psy défavorable peut annuler l’intérêt du guidage ; Psy contre Ténèbres utilise ×0,3, pas une immunité à dégâts nuls. Les contacts ne sont pas tous garantis : soins et esquives restent utiles.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Groupe actif chargé: Choc Mental → Choc Psy (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 1
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Réflexes ×1
Un objet tenu facultatif: Quick Claw. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Atteignez Confusion niveau 5, prenez Reflexes et choisissez séparément la carte dorée Psyshock.
- Apprenez Swords Dance et utilisez 1 lien pour l’unir au groupe actif de Psyshock.
- Le modèle prend aussi une carte Power et Quick Claw facultatif. Revérifiez les types de la cible : la catégorie S n’est pas universelle.
Comparer les valeurs initiales: Psykokwak / Arcko / Tiplouf / Mewtwo. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Mewtwo
Valeurs de base: PV 118 · ATK ×1,55 · Vitesse de déplacement 133
Pourquoi cette catégorie: La vitesse de base 133 facilite missions et événements, mais le rayon construit privilégie une ligne plutôt que la couverture autour ; rareté et dégâts ne multiplient pas les taux de tickets. Apprenez Psybeam, montez-le au niveau 5 et choisissez Future Sight avec Power. Le groupe actif ajoute Swords Dance et Harden avec 2 liens ; Armor, Reflexes et Leftovers facultatif soutiennent le rayon qui remplace le guidage initial.
Contrepartie et cas défavorable: Les murs bloquent le rayon et les résistances Psy changent le conseil. Vaincre Mewtwo dans une faille ordinaire ne le rend pas automatiquement jouable ; le groupe à deux liens n’est pas l’inventaire initial.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Groupe actif chargé: Rafale Psy → Prescience (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5) + Armure (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 2
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Réflexes ×1 · Armure ×1
Un objet tenu facultatif: Leftovers. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Rafale Psy → Prescience: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
- Armure · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage ne fait évoluer que sa première attaque. Les autres recettes restent des choix séparés ; une carte ne les fait pas évoluer seule.
- Apprenez Psybeam du groupe Psy, atteignez le niveau 5, prenez Power et choisissez Future Sight doré.
- Apprenez Swords Dance et Harden ; dépensez 2 liens pour réunir les trois attaques dans un groupe actif.
- Le plan inclut Armor et Reflexes ainsi que Leftovers facultatif. Gardez une ligne dégagée et comparez les vrais contacts selon les types de la cible.
Comparer les valeurs initiales: Mewtwo / Arcko / Tiplouf / Psykokwak. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
Tortipouss
Valeurs de base: PV 95 · ATK ×1,07 · Vitesse de déplacement 91
Pourquoi cette catégorie: Le groupe défensif complet nettoie les objectifs denses en récupérant, mais vitesse 91 et 3 liens avant la limite en font une route construite, pas un départ rapide de tickets. Le plan Tier charge les deux évolutions dorées de dégâts : Power Whip depuis Vine Whip avec Power, et Petal Dance depuis Petal Blizzard avec Synthesis, chacune au niveau 5. Ajoutez Swords Dance et Harden de base avec 3 liens ; Armor et Leftovers facultatif soutiennent protection et soins.
Contrepartie et cas défavorable: C’est la route la plus coûteuse en liens ici ; aucune nouvelle faille après 28:00. La défense normale n’annule pas la lumière invincible d’Arceus à 30:00 ; S suppose le groupe complet indiqué.
Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1
Groupe actif chargé: Fouet Lianes → Mégafouet (niveau 5) + Tempête Florale → Danse Fleurs (niveau 5) + Danse Lames (niveau 5) + Armure (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 3
Cartes de partie chargées: Puissance ×1 · Armure ×1 · Synthèse ×1
Un objet tenu facultatif: Leftovers. Seulement si trouvé ; aucun objet garanti.
Recettes et état du préréglage
- Fouet Lianes → Mégafouet: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Tempête Florale → Danse Fleurs: niveau 5 + Synthèse; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
- Danse Lames · Pas de recette d’évolution
- Armure · Pas de recette d’évolution
Ce préréglage Tier comprend deux choix dorés : Vine Whip → Power Whip avec Power, et Petal Blizzard → Petal Dance avec Synthesis. La page de build conserve son ancien préréglage à une évolution ; ce bouton charge les deux. Swords Dance et Harden restent de base.
- Atteignez Vine Whip niveau 5, prenez Power et choisissez son évolution dorée Power Whip.
- Apprenez Petal Blizzard, montez-le au niveau 5, prenez Synthesis et choisissez séparément Petal Dance doré. Cette cible Tier inclut les deux évolutions de dégâts.
- Apprenez Swords Dance et Harden ; gagnez 3 liens pour réunir les quatre attaques dans le même groupe actif avant 28:00.
- Utilisez Armor et Leftovers facultatif. L’ancien modèle lié évolue seulement la première attaque ; le chargement Tier prépare explicitement les deux évolutions de dégâts.
Comparer les valeurs initiales: Tortipouss / Arcko / Tiplouf / Mewtwo. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
B
Utilisable, mais placement, coût de préparation ou soutien absent rendent une autre route plus simple pour cet objectif.
Ramoloss
Valeurs de base: PV 110 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 84
Pourquoi cette catégorie: La route sans lien coûte peu à construire, mais vitesse 84 limite trajets et correction d’escorte ; elle n’offre pas nettoyage autour et mobilité comme Tiplouf ou Arcko. Le plan construit sans lien monte Confusion au niveau 5, prend Reflexes et choisit Psyshock. Il garde une attaque active, aucun objet et aucun soin ; Aqua Ring simultané exigerait une autre route avec 1 lien.
Contrepartie et cas défavorable: La vitesse 84 réduit la marge de fuite ; des PV élevés ne régénèrent pas. Choisissez une route soignante si l’usure domine ; les matchups Psy comptent toujours.
Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1
Groupe actif chargé: Choc Mental → Choc Psy (niveau 5)
Liens requis pour ce groupe actif: 0
Cartes de partie chargées: Réflexes ×1
Un objet tenu facultatif: Aucun équipé
Recettes et état du préréglage
- Choc Mental → Choc Psy: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée · évoluée dans ce préréglage
Exemple à une attaque, distinct des huit builds rédigées.
- Prenez une carte Reflexes, atteignez Confusion niveau 5 et choisissez son évolution dorée Psyshock.
- Gardez cette attaque unique active avec 0 lien et aucun objet ; le chargement n’ajoute pas Aqua Ring ni bonus non gagné.
- Pour Aqua Ring simultané, apprenez-le et gagnez 1 lien dans un autre plan ; comparez les soins avec la même cible et le même déplacement.
Comparer les valeurs initiales: Ramoloss / Arcko / Tiplouf / Mewtwo. La comparaison utilise la vraie attaque initiale niveau 1 de chaque Pokémon, des types neutres, sans météo, objet, cartes ni améliorations permanentes. Elle ne compare pas les builds complètes.
C
Peu adapté à cet objectif à cette étape : changez la route ou l’objectif. Le Pokémon n’est pas inutilisable.
Aucune route étudiée à ce rang ici. Les autres Pokémon ne reçoivent pas ce rang.
Comment ces catégories sont attribuées
Les catégories considèrent comportement d’attaque, contacts sûrs, soin ou réduction des dégâts, mobilité et coût légal des cartes/liens pour l’objectif. Ce sont des choix éditoriaux, pas des percentiles. Comparez d’abord à efficacité neutre et sans météo imposée, puis adaptez à l’ennemi, au terrain et au déplacement. Le tableau séparé de 966 lignes conserve son score pondéré PV/vitesse/attaque pour présélectionner, sans déterminer les lettres. Terminez les nouvelles failles/liens avant 28:00 et choisissez chaque évolution dorée séparément. Les plans chargent l’étape indiquée, pas une sauvegarde possédée ni un butin garanti.
Ce que chargent les deux étapes
Début charge l’attaque initiale réelle au niveau 1 avec 0 lien, aucun objet ni bonus. Construite charge la route au niveau 5 avec les cartes et 0/1/2/3 liens indiqués. Les emplacements ordinaires séparés n’attaquent pas ensemble : activez le groupe lié. Retirez l’objet facultatif dans le planificateur si vous ne l’avez pas trouvé.
Psykokwak demande Reflexes pour Confusion → Psyshock ; Tiplouf, Sprint pour Bubble → Surf. La cible Tier de Tortipouss prépare Power Whip et Petal Dance avec Power, Synthesis, deux choix dorés et 3 liens ; l’ancien modèle lié conserve la seconde attaque sans évolution. Ramoloss garde 0 lien et charge seulement Confusion/Psyshock, sans ajouter Aqua Ring en secret.
Marche à suivre
- Choisissez l’objectif avant lecture.
- Comparez les finalistes.
Valeurs et conditions
PV, vitesse et attaque ne sont pas le BST. Des entrées identiques isolent les différences ; résultat dépend des impacts, météo et emplacement actif.
Erreurs fréquentes
Une route S construite n’est pas l’inventaire initial : gagnez liens, cartes et chaque évolution dorée. Ces neuf routes éditoriales conditionnelles sont distinctes du tableau numérique de 966 lignes ; les autres Pokémon ne sont pas automatiquement C. Possession, butin facultatif, types et contacts réels déterminent l’usage du plan.
Outils
Pages liées
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js








