Pokémon zuerst wählen: Upgrades gehören diesem Partner.250 Münzen kaufen KP 0→3 für 60 +80 +110 und 24 KP. Schadens-/Überlebensengpass prüfen und gerundete Käufe addieren. Dauerangriff ersetzt Power für Ember nicht.

KP-Kauf mit 250 Münzen

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KaufMünzenZusätzliche KP / gesamt
0 → 1608 / 8
1 → 2808 / 16
2 → 31108 / 24
0 → 325024

Dauerhafte Upgrades und Grenzen

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UpgradeWirkung und GrenzeStufenlimit
Vitalität+8 KP je Stufe10
Stärke+4 % additiver Angriff je Stufe10
Schritt+3 % Tempo je Stufe8
Reflexe−3 % Abklingzeit je Stufe8
Panzerung+2 Prozentpunkte Reduktion je Stufe8
Synthese+0,2 KP/s je Stufe5
Magnet+12 % Sammelradius je Stufe6
Weisheit+5 % EP je Stufe8
Glück+8 % Münzen je Stufe8
RepertoireMit zwei Attacken starten1
Kritischer Treffer+3 Prozentpunkte Kritchance je Stufe; Kritschaden ×1,510
Neuziehen+1 Kartenneuziehen je Run und Stufe5
VerbannenSchließt je Stufe eine Attacke aus den Karten aus3

Nach dem konkreten Runproblem kaufen

  • Wenn Kontakt früh besiegt, KP, Verteidigung und Heilung beim echten Partner vergleichen.
  • Bei sicherem Laufen und fehlendem Schaden Angriff, Cooldown, Krit vergleichen: Angriff+4%/Stufe; Krit+3 Punkte,×1,5 Schaden.
  • Neuziehen kauft weitere Kartenwechsel; Verbot entfernt neue Attacken, nie Starter. Bei Kartenengpass kaufen, nicht als Ersatz für Kampfwerte.
  • Kosten bei KaufstufeL: round(base ×growth^L/10)×10, jeden Kauf runden. Planer gibt keine Spielmünzen aus.

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