Elige el Pokémon antes de comprar: las mejoras permanentes pertenecen a ese compañero. Con 250 monedas, subir Vitalidad de 0→3 cuesta 60 +80 +110 y añade 24 de vida máxima. Compara si necesitas más daño o supervivencia y suma el coste redondeado de cada compra. La mejora permanente Fuerza no sustituye a la carta Potencia que exige la evolución de Ascuas.

Compra vida con 250 monedas

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CompraMonedasVida añadida / total
0 → 1608 / 8
1 → 2808 / 16
2 → 31108 / 24
0 → 325024

Mejoras permanentes y límites

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MejoraEfecto y límiteNivel máximo
Vitalidad+8 de vida por nivel10
Fuerza+4% aditivo de ataque por nivel10
Zancada+3% de velocidad por nivel8
Reflejos−3% de recarga por nivel8
Coraza+2 puntos porcentuales de reducción de daño por nivel8
Síntesis+0,2 de vida/s por nivel5
Imán+12% de radio de recogida por nivel6
Sabiduría+5% de XP por nivel8
Fortuna+8% de monedas por nivel8
RepertorioEmpieza con dos movimientos1
Golpe Crítico+3 puntos porcentuales de probabilidad de crítico por nivel; daño crítico ×1,510
Cambio de cartas+1 cambio de cartas por partida y nivel5
VetoExcluye un movimiento de las cartas por nivel3

Compra según problema de partida

  • Si contacto mata antes del jefe, compara vida, defensa y regeneración de tu compañero real.
  • Si sobrevives pero no matas, compara ataque, recarga y crítico: ataque+4%/nivel, crítico+3 puntos y ×1,5 daño.
  • Cambio de cartas permite comprar cambios extra de cartas. Veto excluye movimientos nuevos de las ofertas, pero nunca el movimiento inicial. Úsalos cuando las opciones de cartas dificulten tu plan; no sustituyen las decisiones durante el combate.
  • El precio para comprar desde el nivel L es round(base ×growth^L/10)×10. L es el nivel ya comprado antes de esa compra; L = 0 da el primer precio. Redondea el coste de cada nivel antes de sumar el total. El planificador no gasta tus monedas del juego.

Prueba el ejemplo explicado

Herramientas

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