Jedes Pokémon besitzt eigene Kaufstufen. Tabellen zeigen Kosten, Limit und Wirkung für konkrete Budgetkäufe.

Vorgehen

  • Wähle Partnerstufen.
  • Vergleiche Gesamtkosten mit Guthaben.

Werte und Bedingungen

13 Typen. Kosten auf Zehner gerundet. KP +8/Stufe, Angriff +4%, Tempo +3%, Abklingzeit −3%, Krit +3 Punkte; verschiedene Limits.

Häufige Fehler

Gekaufte Stufen gehören dem ausgewählten Pokémon. Runde jeden Kauf vor der Summe; dauerhafte Stärke zählt nicht als Power-Karte aus dem Run.

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Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: a9b21f09

Datenversion →

Gekaufte Upgrades gelten nur für das gewählte Pokémon. Jeder Kaufpreis wird vor der Summe gerundet.

Dauerhafte UpgradesEffektMaximalstufeKosten
Vitalität+8 KP je Stufe1060 Pokémünzen
Stärke+4 % additiver Angriff je Stufe1080 Pokémünzen
Schritt+3 % Tempo je Stufe870 Pokémünzen
Reflexe−3 % Abklingzeit je Stufe890 Pokémünzen
Panzerung+2 Prozentpunkte Reduktion je Stufe880 Pokémünzen
Synthese+0,2 KP/s je Stufe5120 Pokémünzen
Magnet+12 % Sammelradius je Stufe650 Pokémünzen
Weisheit+5 % EP je Stufe8100 Pokémünzen
Glück+8 % Münzen je Stufe8120 Pokémünzen
RepertoireMit zwei Attacken starten11500 Pokémünzen
Kritischer Treffer+3 Prozentpunkte Kritchance je Stufe; Kritschaden ×1,51090 Pokémünzen
Neuziehen+1 Kartenneuziehen je Run und Stufe5150 Pokémünzen
VerbannenSchließt je Stufe eine Attacke aus den Karten aus3300 Pokémünzen