Anleitung aktualisiert
Gastfortschritt bleibt nicht erhalten. Lokal speichert nur an dieser Spielherkunft im Browserprofil; Cloud hält eine lokale Kopie und lädt zum angemeldeten Konto. Warte vor Gerätewechsel auf Upload-Erfolg, melde dasselbe Nutzer-/Googlekonto an und vergleiche Sammlung und Upgrades.
Speichermodus bewusst wählen
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| Modus | Wo Fortschritt erhalten bleibt | Ergebnis / nächster Schritt |
|---|---|---|
| Gast | Nur Arbeitsspeicher; endet beim Schließen des Spiels. | Nutze ein Konto für dauerhafte Sammlung. |
| Lokales Konto | Diese Spielherkunft, Browser und Profil; kein anderes Gerät. | Bewahre Originalspeicher und nutze dasselbe Profil. |
| Cloudkonto | Authentifizierte Cloudidentität plus lokale Kopie. | Gleicher Login; auf Saved in the cloud warten. |
Vor Gerätewechsel Speicheranzeige prüfen
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| Spielmeldung | Bedeutung | Ergebnis / nächster Schritt |
|---|---|---|
| Saved in the cloud | Letzter Upload erfolgreich. | Jetzt auf dem zweiten Gerät mit gleichem Konto vergleichen. |
| Saving… | Ein Upload läuft. | Verbindung halten und warten. |
| Saving… (vorgemerkt oder ausstehend) | Dieselbe Anzeige gilt für lokale Änderungen vor geplantem Upload; sie bestätigt keinen abgeschlossenen Upload. | Online bleiben, sicher beenden und vor Gerätewechsel Saved in the cloud prüfen. |
| Offline: it will upload when you’re back | Cloud nicht verfügbar; lokale Kopie bleibt. | Hier neu verbinden, Daten erhalten und parallele Ausgaben vermeiden. |
| Saved only in this browser / Guest: not saved | Lokal-/Gastmodus, keine Cloudsynchronisation. | Warten erzeugt keinen Cloudstand; Original-Onlinespiel und richtiges Konto nutzen. |
Zwei Geräte sicher vergleichen
- Auf A sicher beenden/pausieren und Konto/Login, Pokémon, Upgradelevel und Münzen notieren. Browserdaten erhalten.
- Bleibe online bis gespeichert. Läuft/wartet/offline kann auf einem anderen Gerät noch einen alten Stand bedeuten.
- Auf B Originalspiel mit gleicher Methode und Identität öffnen. Ähnlicher lokaler Name oder anderes Googlekonto sind nicht derselbe Cloudstand.
- Vergleiche Sammlung/Upgrades vor Ausgaben auf B. Hat A die bessere wartende Kopie, verbinde A zuerst statt sie zu löschen.
Was zusammengeführt und nicht addiert wird
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| Was du siehst | Was tun | Erfolg / nächster Schritt |
|---|---|---|
| A besitzt Glumanda, B Schiggy | Sammlungen derselben Identität werden vereint; schillernde und Abschlüsse bleiben erhalten. | Beide Einträge bleiben nach der Zusammenführung. |
| Upgradelevel 2 auf A und 4 auf B | Zusammenführung nimmt Maximum, nicht addierte Level. | Ergebnis Level 4, nicht 6. |
| 100 Münzen auf A, neueres B hat 250 | Münzen/Partner folgen dem neueren Stand; Guthaben werden nicht addiert. | Hier 250, nicht 350. Wartende Geräte vor parallelen Käufen prüfen. |
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Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/login.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/ui.js