#847 · Barraskewda · 3★ · Galar

Barraskewda

97Vida
×1,38Multiplicador de ataque
135Velocidade de movimento

Como desbloquear

Usa o banner da região correspondente. O pity garante uma raridade, não este Pokémon específico.

Como desbloquearDetalhesO que fazer
Escolha inicialNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Gacha regionalSimSorteia no banner regional. Contam raridade e seleção uniforme da espécie; usa a calculadora de alvo.
Evento de resgateSimQuando for o Pokémon perdido, acompanha-o até à marca. O evento tem 20% de hipótese de o adicionar; resgatar não garante desbloqueio.
Coleção shiny selvagemNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Encontro de fendaNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Coleção shiny de fendaNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.

Golpe inicial

Water Gun · Projétil · Dano 14 · 0,44 s

Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Evolução de golpe: Scald · Potência

Golpes disponíveis

Na partida surgem golpes normais e dos tipos deste Pokémon.

GolpesTiposComportamentoDanoRecargaEvolução de golpe
TackleNormalArco corpo a corpo160,5 sTake Down · Vigor
Quick AttackNormalInvestida200,75 sExtreme Speed · Corrida
Swords DanceNormalReforço0,130,85 s—
AgilityNormalReforço0,10,85 s—
HardenNormalReforço0,070,85 s—
Body SlamNormalArco corpo a corpo360,95 sGiga Impact · Potência
Hyper VoiceNormalExplosão radial121,15 sUproar · Reflexos
SubstituteNormalTorre144 sDouble Team · Armadura
Water GunÁguaProjétil140,44 sScald · Potência
BubbleÁguaExplosão radial91 sSurf · Corrida
Hydro PumpÁguaRaio perfurante291,5 sHydro Cannon · Potência
Aqua RingÁguaReforço1,60,9 s—
Bubble BeamÁguaLeque60,65 sAqua Tail · Potência

Direção da build

Barraskewda começa com Water Gun, de comportamento Projétil. Prepara o início por este ataque real e escolhe alternativas legais.

Começa à distância e alinha inimigos. Quantidade indica projéteis emitidos, não impactos garantidos num chefe.

Vantagens e limites dos valores

Vida base 97, mediana 99; velocidade 135 contra 105; ataque ×1,38 contra ×1,17. Medianas das 966 entradas são valores base, não vitórias.

Vida base está abaixo da mediana. Evita contacto repetido e considera vida ou recuperação antes de aproximação agressiva.

Velocidade atinge ou supera mediana e ajuda a reposicionar em condições iguais. Líquidos, neve e armadilhas ainda abrandam.

Escolha de golpes e espaços

O conjunto normal tem 13 golpes de 8 famílias. Adapta comportamento ou tipo ao problema; espaços normais extra não somam dano simultâneo.

Para outro padrão consulta Bubble / Hydro Pump. Alternativas legais: compara nível, evolução e alvo antes de substituir.

Rota de melhorias e evolução

Lista inicial de orçamento: Vitalidade, pela comparação. Revê custos e problema real; recomendação, não ordem universal. Níveis pertencem a este Pokémon.

Para Water Gun → Scald, chega a 5, toma Potência nesta partida e escolhe evolução. Melhoria permanente não cumpre a condição.

Análise derivada dos valores e regras mostrados. Não afirma testes de jogo, vitórias medidas nem duração garantida.

Preparar uma build

Valores deste jogo, não atributos de combate da série principal.

Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Shiny

ShinyDetalhes
Sprite shiny disponívelNão

São probabilidades de geração numa fonte elegível, não capturas garantidas. Um shiny selvagem ou de fenda tem de ser derrotado; o gacha também aplica a nova seleção de variantes já obtidas.