Arceus: normaler Riss oder Urteil?
Die Werte und Freischaltungswege hier beschreiben das spielbare Arceus. Es kann auch als Normal-Gegner in einem gewöhnlichen Riss erscheinen und dort besiegt werden. Der Sieg vermerkt die Niederlage und gibt Rissbelohnungen, schaltet normales Arceus aber nicht automatisch frei.
Das Urteil bei 30:00 ist eine separate Begegnung mit unbesiegbarem Arceus: Es kann nicht getötet oder von deinen Attacken anvisiert werden. Weiche Warnungen und Kontakt aus. Neue normale Risse stoppen bei 28:00; eine laufende Arena kann das Urteil bis zur Rückkehr verzögern. Die spielbaren KP und Angriffswerte oben sind keine Werte des Urteilsbosses.
Freischaltung
Nutze das Banner der passenden Region. Die Garantie sichert eine Seltenheit, nicht dieses Pokémon.
| Freischaltung | Details | Vorgehen |
|---|---|---|
| Starterauswahl | Nein | Dieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon. |
| Regions-Gacha | Ja | Ziehe im passenden Regionsbanner. Seltenheit und gleichmäßige Artauswahl zählen; nutze den Zielartenrechner. |
| Rettungsereignis | Nein | Dieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon. |
| Schillernde Wildnis-Sammlung | Nein | Dieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon. |
| Riss-Begegnung | Ja | Gewinne die legendäre Arena für einen Siegeintrag und eine Bindung. Ein normaler Riss-Sieg ist vom spielbaren Besitz getrennt. |
| Schillernde Riss-Sammlung | Ja | Besiege seine schillernde Riss-Version, um beide Varianten zu sammeln. Auswahl, Generierung und Sieg sind getrennte Bedingungen. |
| Normaler Riss-Sieg gibt spielbaren Besitz | Nein | Nutze Regions-Gacha oder besiege seine schillernde Riss-Version für spielbaren Besitz. |
Riss-Sieg, besiegter Eintrag und spielbare Freischaltung sind getrennte Ereignisse. Prüfe den Erwerbsweg.
Startattacke
Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.
Attackenentwicklung: Bodycheck · Vitalität
Erlernbare Attacken
Im Run stehen Normal-Attacken und Attacken der Typen dieses Pokémon zur Verfügung.
| Attacken | Typen | Angriffsverhalten | Schaden | Abklingzeit | Attackenentwicklung |
|---|---|---|---|---|---|
| Tackle | Normal | Nahkampfbogen | 16 | 0,5 s | Bodycheck · Vitalität |
| Ruckzuckhieb | Normal | Vorstoß | 20 | 0,75 s | Turbotempo · Sprint |
| Schwerttanz | Normal | Verstärkung | 0,13 | 0,85 s | — |
| Agilität | Normal | Verstärkung | 0,1 | 0,85 s | — |
| Härtner | Normal | Verstärkung | 0,07 | 0,85 s | — |
| Bodyslam | Normal | Nahkampfbogen | 36 | 0,95 s | Gigastoß · Kraft |
| Schallwelle | Normal | Radialstoß | 12 | 1,15 s | Aufruhr · Reflexe |
| Delegator | Normal | Geschütz | 14 | 4 s | Doppelteam · Panzerung |
Build-Richtung
Arceus beginnt mit Tackle, Verhalten Nahkampfbogen. Plane den Einstieg mit dieser echten Startattacke und wähle danach erlernbare Alternativen.
Kämpfe am Gruppenrand. Aktiver Nahkampf gibt nach normaler Reduktion den Faktor ×0,75; Warnzonen musst du weiter meiden.
Stärken und Grenzen seiner Werte
Basis-KP 124, Datenmedian 99; Tempo 128 gegenüber 105; Angriff ×1,36 gegenüber ×1,17. Mediane aus 966 Einträgen beschreiben Basiswerte statt Siegraten.
KP liegen am oder über Median und geben mehr Basispuffer als niedrige KP; Typschwächen und Warnungen bleiben.
Tempo liegt am oder über Median und hilft bei gleichen Modifikatoren. Flüssigkeiten, Schnee und Fallen bremsen weiter.
Attackenwahl und aktive Slots
Der normale Pool hat 8 Attacken aus 5 Familien. Wähle Verhalten oder Typ für konkrete Ziele; weitere normale Slots addieren keinen gleichzeitigen Schaden.
Prüfe gemeinsame Normaloptionen. Ein reiner Supportslot braucht Wechsel oder gebundene Schadensattacke.
Upgrade- und Entwicklungsweg
Erste Budgetauswahl: Reflexe / Kritischer Treffer, aus dem Wertevergleich. Prüfe Kosten und dein Problem; Empfehlung statt universeller Kaufreihenfolge. Stufen gehören diesem Pokémon.
Für Tackle → Bodycheck: Stufe 5, im Run Karte Vitalität, danach Entwicklungsangebot wählen. Dauerupgrade ersetzt die Karte nicht.
Analyse aus angezeigten Quellwerten und Kampfregeln. Keine Spieltests, gemessenen Siegraten oder Laufzeitgarantien behauptet.
Build planen
Werte dieses Spiels, keine Kampfwerte der Hauptreihe.
Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.
Schillernd
| Schillernd | Details |
|---|---|
| Schillernder Sprite verfügbar | Ja |
| Gacha-Generierung | 1/100 |
| Legendäre Riss-Auswahl | 1/512 |
Dies sind Generierungschancen für geeignete Quellen, keine garantierten Fänge. Wildnis- oder Riss-Schillernde müssen besiegt werden; Gacha berücksichtigt die Neuauswahl bereits gesammelter Varianten.
Legendäre Risse
Nach 75 Sekunden folgen gültige Prüfungen alle 30 Sekunden mit 20 %, 40 %, 60 %, 80 % und 100 %. Ein lebender Boss überspringt die Prüfung; Portale und Arenen ändern die Verfügbarkeit.
Unbesiegte Legendäre erhalten Gewicht 4, besiegte Gewicht 1. Die Arena nutzt einen Typ des gewählten Legendären.
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/PokeAPI/pokeapi/blob/master/data/v2/csv/pokemon_species_names.csv
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js






