Anleitung aktualisiert
Angriffsrichtung und Wetter
Spielerangriff nutzt deinen Typ gegen die Gegnerverteidigung. Eingehender Angriff tauscht die Hauptrollen. Der optionale zweite Typ gehört zum aktuellen Verteidiger; prüfe ihn nach dem Wechsel. Angriffe haben einen Typ. Deine Wettereffekte für Tempo/KP erscheinen im eingehenden Modus; Gegner nutzen eine andere Formel.
Ohne Zweittyp: Elektro → Boden ×0,3, Boden → Elektro ×1,6, nicht der Kehrwert. Bei vollem Regen: Feuer → Wasser ×0,3, Wasser → Feuer ×2,4. Wetter folgt dem tatsächlichen Angriffstyp.
Vorgehen
- Wähle Angriffs- und Zieltypen.
- Setze Wetter und Stärke.
- Vergleiche Alternativen.
Werte und Bedingungen
Effektiv ×1,6, Resistenz ×0,6, frühere Immunität ×0,3. Doppeltypen multiplizieren, auf [0,3,2,4] begrenzen. Feuer gegen Pflanze/Käfer 2,4; Elektro gegen Boden 0,3 vor Wetter.
Häufige Fehler
Der Faktor ist nicht vollständiger Schaden. Werte und Verhalten separat; Geländebremse ist kein Typfaktor.
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Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/types.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/weather.js