Guía actualizada
Dirección del ataque y clima
Ataque del jugador usa tu tipo contra la defensa enemiga. Ataque recibido intercambia los papeles principales. El segundo tipo opcional pertenece al defensor actual: revísalo al cambiar. Un ataque tiene un tipo. Tu velocidad/vida climática aparece solo en Ataque recibido; la fórmula enemiga difiere.
Sin segundo tipo, Eléctrico → Tierra es ×0,3; Tierra → Eléctrico es ×1,6, no su inversa. Con lluvia completa, Fuego → Agua es ×0,3 y Agua → Fuego ×2,4. El clima sigue al tipo atacante real.
Qué hacer
- Elige ataque y defensores.
- Selecciona clima e intensidad.
- Compara alternativas por multiplicador.
Números y condiciones
Eficaz ×1,6, resistencia ×0,6, antigua inmunidad ×0,3. Multiplica doble tipo y limita [0,3,2,4]. Fuego a Planta/Bicho 2,4; Eléctrico a Tierra 0,3 antes de clima.
Errores comunes
Multiplicador no es daño completo. Aplica valores, comportamiento y efectos aparte; freno de terreno no es tipo.
Herramientas
Páginas relacionadas
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/types.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/weather.js