Guia atualizado
Direção do ataque e clima
Ataque do jogador usa o teu tipo contra a defesa inimiga. Ataque recebido troca os papéis principais. O segundo tipo opcional pertence ao defensor atual: confirma-o ao mudar. Um ataque tem um tipo. Efeitos de clima na tua velocidade/vida aparecem em Ataque recebido; a fórmula inimiga difere.
Sem segundo tipo: Elétrico → Terra ×0,3; Terra → Elétrico ×1,6, não o inverso. Com chuva máxima: Fogo → Água ×0,3 e Água → Fogo ×2,4. O clima segue o tipo atacante real.
O que fazer
- Escolhe ataque e defesa.
- Seleciona clima e intensidade.
- Compara multiplicadores.
Valores e condições
Eficaz ×1,6, resistência ×0,6, antiga imunidade ×0,3. Multiplica tipos e limita [0,3,2,4]. Fogo contra Planta/Inseto 2,4; Elétrico contra Terra 0,3 antes do clima.
Erros comuns
Multiplicador não é dano completo. Aplica valores e comportamento à parte; lentidão de terreno não é tipo.
Ferramentas
Páginas relacionadas
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/types.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/weather.js