Guide mis à jour
Sens de l’attaque et météo
Attaque du joueur utilise votre type contre la défense ennemie. Attaque reçue échange les rôles principaux. Le second type facultatif appartient au défenseur actuel : revérifiez-le après le changement. Une attaque utilise un seul type. Vos effets météo de vitesse/PV apparaissent en Attaque reçue ; la formule ennemie diffère.
Sans second type, Électrik → Sol vaut ×0,3 ; Sol → Électrik vaut ×1,6, pas son inverse. Sous pluie maximale, Feu → Eau vaut ×0,3 et Eau → Feu ×2,4. La météo suit le type attaquant réel.
Marche à suivre
- Choisissez attaque et défense.
- Réglez météo et intensité.
- Comparez les multiplicateurs.
Valeurs et conditions
Efficace ×1,6, résistance ×0,6, ancienne immunité ×0,3. Double type multiplié puis borné [0,3,2,4]. Feu sur Plante/Insecte 2,4 ; Électrik sur Sol 0,3 avant météo.
Erreurs fréquentes
Le multiplicateur n’est pas le dégât complet. Appliquez stats et comportement à part ; ralentissement du terrain n’est pas un type.
Outils
Pages liées
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/types.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/weather.js