Ambos precisam de contas nuvem e apelidos do original. Adiciona amigo, o outro aceita, convida online sem estar a jogar e espera membros ligados antes do anfitrião começar. Máximo quatro; caído revive após três segundos perto de aliado vivo.

Anfitrião e convidado: sequência completa

  • Ambos: entra no original online com conta nuvem. Abre Friends, escolhe nome e Save nickname: 3–16 letras, números ou _.
  • Anfitrião: escreve nome exato e Add friend. Amigo: Accept no menu Friends. Pedido enviado ainda não é amizade.
  • Anfitrião: com amigo Online, escolhe Invite. Convidado: Join no convite. Quatro jogadores incluindo anfitrião.
  • Espera Connected e o anfitrião escolhe Start game. Convidados entram juntos, não de outra partida solo.
  • Mantém aba do anfitrião ativa. Escolhas de item/vínculo e aba inativa pausam todos. Fica perto do aliado caído 3 s para reviver, evitando avisos.

Regras de sala e partida

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O que vêsO que fazerSucesso / próximo passo
Botão começar desativadoSó anfitrião começa com pelo menos dois e sem ligação pendente/falhada. Confirma mensagem de cada membro.Todos previstos estão ligados na sala e anfitrião inicia partida comum.
Um colega está caídoFica perto três segundos estando vivo. Código usa raio de 56 unidades; afastar reduz progresso de reanimação.Colega volta com 50% da vida máxima. Se todos caírem, termina partida.
Todos pausam por objeto/vínculo ou troca de aba do hostTermina escolha ou devolve aba do anfitrião. O menu de pausa pessoal é diferente e não para os outros.Simulação volta após escolha/regresso; pausa prevista não é perda de progresso.

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Ferramentas

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