Anleitung aktualisiert
Beide brauchen Cloudkonten und öffentliche Namen im Original. Freund hinzufügen, vom anderen annehmen lassen, online und außerhalb eines Runs einladen; Host startet erst mit verbundenen Mitgliedern. Höchstens vier; Gefallene leben nach drei Sekunden neben einem lebenden Partner wieder.
Host und Gast: vollständiger Raumablauf
- Beide: mit Cloudkonten ins Original-Onlinespiel. Friends öffnen, Spitznamen wählen und Save nickname: 3–16 Buchstaben, Zahlen oder _.
- Host: genauen Namen eingeben und Add friend. Gast: Anfrage in Friends mit Accept annehmen. Gesendet heißt nicht angenommen.
- Host: bei Online-Freund Invite wählen. Gast: bei Raumeinladung Join wählen. Vier Spieler insgesamt einschließlich Host.
- Auf Connected warten, dann startet der Host über Start game. Gäste starten zusammen statt aus eigenem Solorun.
- Host-Tab aktiv halten. Item-/Bondwahl und inaktiver Host pausieren alle. Für Wiederbelebung 3 s nahe am Gefallenen bleiben und Warnungen meiden.
Raum- und Run-Regeln
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| Was du siehst | Was tun | Erfolg / nächster Schritt |
|---|---|---|
| Startknopf deaktiviert | Nur Host startet mit mindestens zwei Mitgliedern ohne verbindenden/fehlgeschlagenen Peer. Prüfe jede Meldung. | Alle vorgesehenen Spieler sind verbunden; Host startet den gemeinsamen Run. |
| Ein Partner ist gefallen | Bleib lebend drei Sekunden nahe. Helferradius im Code: 56 Welteinheiten; Weggehen lässt Fortschritt sinken. | Partner kehrt mit 50% maximalen KP zurück. Sind alle gefallen, endet der Run. |
| Alle warten bei Item/Bund oder Host-Tabwechsel | Beende Auswahl oder hole den Hosttab zurück. Das eigene Pausenmenü ist getrennt und hält andere nicht an. | Simulation läuft nach Auswahl/Rückkehr weiter; die vorgesehene Pause ist kein Speicherverlust. |
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Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/social-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js