Ambos necesitan cuentas nube y apodos del original. Añade al amigo, el otro acepta, invita cuando esté online sin jugar y espera ambos conectados antes de empezar como anfitrión. Máximo cuatro; un caído revive tras tres segundos junto a un aliado vivo.

Anfitrión e invitado: secuencia completa

  • Ambos: entra al original online con cuenta nube. Abre Amigos, elige apodo y Guardar apodo: 3–16 letras, números o _.
  • Anfitrión: escribe apodo exacto y Añadir amigo. Amigo: Aceptar solicitud en Amigos. Enviada no significa aceptada.
  • Anfitrión: con amigo En línea, Invitar. Invitado: Unirme en la invitación. La sala admite cuatro contando anfitrión.
  • Espera Conectado y el anfitrión pulsa Empezar partida. Los invitados entran juntos, no desde otra partida solo.
  • Mantén pestaña del anfitrión activa. Elecciones de objeto/vínculo y pestaña inactiva pausan a todos. Revive cerca de un aliado 3 s evitando avisos.

Reglas de sala y partida

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Qué vesQué hacerÉxito / siguiente paso
Botón empezar desactivadoSolo empieza anfitrión con al menos dos y sin conexión pendiente/fallida. Revisa mensaje de cada miembro.Todos previstos están conectados en sala y anfitrión inicia partida común.
Un compañero está caídoPermanece cerca tres segundos estando vivo. El código usa radio de 56 unidades; alejarte reduce progreso de revive.El compañero vuelve al 50% de vida máxima. Si todos caen, termina la partida.
Todos pausan por objeto/vínculo o cambio de pestaña del hostTermina elección o devuelve pestaña del anfitrión. Tu menú de pausa personal es distinto y no detiene a otros.Simulación vuelve al acabar/volver host; no confundas pausa prevista con progreso perdido.

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