Guía actualizada
Ambos necesitan cuentas nube y apodos del original. Añade al amigo, el otro acepta, invita cuando esté online sin jugar y espera ambos conectados antes de empezar como anfitrión. Máximo cuatro; un caído revive tras tres segundos junto a un aliado vivo.
Anfitrión e invitado: secuencia completa
- Ambos: entra al original online con cuenta nube. Abre Amigos, elige apodo y Guardar apodo: 3–16 letras, números o _.
- Anfitrión: escribe apodo exacto y Añadir amigo. Amigo: Aceptar solicitud en Amigos. Enviada no significa aceptada.
- Anfitrión: con amigo En línea, Invitar. Invitado: Unirme en la invitación. La sala admite cuatro contando anfitrión.
- Espera Conectado y el anfitrión pulsa Empezar partida. Los invitados entran juntos, no desde otra partida solo.
- Mantén pestaña del anfitrión activa. Elecciones de objeto/vínculo y pestaña inactiva pausan a todos. Revive cerca de un aliado 3 s evitando avisos.
Reglas de sala y partida
Desliza de lado para leer todas las columnas.
| Qué ves | Qué hacer | Éxito / siguiente paso |
|---|---|---|
| Botón empezar desactivado | Solo empieza anfitrión con al menos dos y sin conexión pendiente/fallida. Revisa mensaje de cada miembro. | Todos previstos están conectados en sala y anfitrión inicia partida común. |
| Un compañero está caído | Permanece cerca tres segundos estando vivo. El código usa radio de 56 unidades; alejarte reduce progreso de revive. | El compañero vuelve al 50% de vida máxima. Si todos caen, termina la partida. |
| Todos pausan por objeto/vínculo o cambio de pestaña del host | Termina elección o devuelve pestaña del anfitrión. Tu menú de pausa personal es distinto y no detiene a otros. | Simulación vuelve al acabar/volver host; no confundas pausa prevista con progreso perdido. |
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Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/social-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js