Chega antes de 45 s. Prepara vida, golpe ativo e combinação; vence em 120 s para 3 bilhetes, 50% de ×10, 130 moedas base em 20 recolhas (50 do chefe + 80 adicionais do lendário), um item, cura, íman e vínculo. Falha devolve mapa. Sem entradas novas desde 28:00.

Entrada → combate → regresso

  • Segue entrada marcada e aproxima. Em coop anfitrião controla transição do grupo.
  • Lê tipo/clima, mantém dano ativo e contorna pilares; não assumes muros destruíveis.
  • Desvia primeiro, ataca em linha livre. Vence antes 120 s; tempo/derrota devolve sem prémio garantido.
  • Após vitória recolhe e usa vínculo. Derrota normal não é posse; confirma registos separados.

Fontes de bilhetes: prémio e condição

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FonteBilhetes por sucessoCondição e outros prémios
Lendário de fenda3 normais + 50% de um ×10Vence em 120 s: 130 moedas base recolhíveis (50 do chefe + 80 adicionais do lendário), um item, cura, íman e vínculo. Sem entradas novas desde 28:00.
Chefe programadoChance 1/3 de um ×103/6/9/12/15 min; 50 moedas, cura, íman e item.
Resgate1 normalEscolta em 120 s; 60 moedas, cura 50% da vida, coleção 1/5.
Baú trancado1–3 normais + 15% de um ×10Fica perto 3,5 s; 36 moedas, XP de um nível, 50% de item.
GholdengoUm ×10 ao derrotar25% dos ladrões; foge após 15 s e dá 30 moedas.
Inimigo selvagem normal1/400Teste de bilhete no drop normal de XP; sem taxa fixa por minuto.
Exemplo de missão diária de chefe3 normais + 250 moedasSe atribuída, derrota 1 ou 2 chefes e reclama.

Exemplo: clima Fogo não é fraqueza

Arena Fogo: Sol e lava. Água contra Fogo único:×0,5 clima ×1,6 tipo=×0,8; Fogo:×0,6×1,5=×0,9. Verifica segundo tipo e golpes legais. Não derrotados peso ×4, sem alvo garantido.

Experimenta o exemplo explicado

Ferramentas

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