Guide mis à jour
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| Pokémon | PV | Vitesse de déplacement (unités du monde/s) | Multiplicateur d’attaque | Attaque initiale → évolution / carte | Pourquoi le choisir / contrepartie |
|---|---|---|---|---|---|
| Salamèche | 88 | 105 | ×1,03 | Flammèche → Déflagration · Puissance | Ember démarre avec projectile et brûlure. Visez Power + niveau 5, puis Fire Blast ; la pluie divise Feu par deux. |
| Carapuce | 90 | 96 | ×0,97 | Pistolet à O → Ébullition · Puissance | Water Gun traverse dès le niveau 1 des cibles alignées. Power donne Scald ; soleil défavorable et attaque de base inférieure à Salamèche. |
Plus de marge pour récupérer
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| Pokémon | PV | Vitesse de déplacement (unités du monde/s) | Multiplicateur d’attaque | Attaque initiale → évolution / carte | Pourquoi le choisir / contrepartie |
|---|---|---|---|---|---|
| Ramoloss | 110 | 84 | ×1,06 | Choc Mental → Choc Psy · Réflexes | 110 PV donnent de la marge mais vitesse 84 ralentit la fuite. Gardez Confusion guidé ; ajoutez Aqua Ring seulement après un lien. Les PV n’annulent pas les avertissements. |
| Carapuce | 90 | 96 | ×0,97 | Pistolet à O → Ébullition · Puissance | Gardez Water Gun à distance puis liez Aqua Ring pour les soins. Leftovers est facultatif et utilise les PV à l’équipement. Un lien est nécessaire pour les deux. |
Nettoyer une foule mobile
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| Pokémon | PV | Vitesse de déplacement (unités du monde/s) | Multiplicateur d’attaque | Attaque initiale → évolution / carte | Pourquoi le choisir / contrepartie |
|---|---|---|---|---|---|
| Arcko | 88 | 107 | ×1,06 | Tranch’Herbe → Tempête Verte · Réflexes | Razor Leaf coupe à l’aller et au retour ; Reflexes donne Leaf Storm. Vitesse 107 aide les boucles, mais 88 PV laissent peu de marge. |
| Bulbizarre | 90 | 97 | ×1,06 | Fouet Lianes → Mégafouet · Puissance | Vine Whip nettoie les bords proches et la mêlée active réduit de 25% les dégâts réductibles. Power donne Power Whip ; Harden après lien. Quittez les zones marquées. |
Infliger des dégâts en esquivant
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| Pokémon | PV | Vitesse de déplacement (unités du monde/s) | Multiplicateur d’attaque | Attaque initiale → évolution / carte | Pourquoi le choisir / contrepartie |
|---|---|---|---|---|---|
| Psykokwak | 92 | 101 | ×1,06 | Choc Mental → Choc Psy · Réflexes | Confusion initial suit la cible malgré le type Eau. Reflexes donne Psyshock. Vérifiez la résistance Psy ; les projectiles ne sont pas des touches garanties. |
| Mewtwo | 118 | 133 | ×1,55 | Choc Mental → Choc Psy · Réflexes | Avec Mewtwo possédé, Psybeam demande une ligne libre et Power donne Future Sight. Swords Dance + Harden exigent deux liens. Une victoire normale de faille ne le débloque pas. |
Atteindre les tickets sans danger
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| Pokémon | PV | Vitesse de déplacement (unités du monde/s) | Multiplicateur d’attaque | Attaque initiale → évolution / carte | Pourquoi le choisir / contrepartie |
|---|---|---|---|---|---|
| Tiplouf | 94 | 95 | ×1,04 | Écume → Surf · Course | Bubble couvre les directions proches ; Sprint donne Surf. Visez missions, sauvetages et coffres puis Aqua Ring après lien. Focus Sash est facultatif et a un délai. |
| Arcko | 88 | 107 | ×1,06 | Tranch’Herbe → Tempête Verte · Réflexes | Razor Leaf de retour et vitesse 107 aident les routes sûres. Agility après lien améliore le déplacement, pas les taux de tickets. Finissez les failles avant 28:00. |
Avant de charger un plan
Recommandations fondées sur mécanismes et statistiques, pas taux de victoire. Choisissez les possédés. Les modèles visent niveau 5 avec liens gagnés et butin facultatif, pas l’inventaire initial. Ramoloss charge son attaque initiale sans lien.
Gardez une attaque de dégâts avant fusion. Un objet, carte de partie et choix doré séparé. Comparez mêmes améliorations, types, météo et contacts. Finissez les failles/liens avant 28:00 ; à 30:00 esquivez Arceus invincible.
Marche à suivre
- Commencez par les possédés.
- Gardez mêmes améliorations et cible.
Valeurs et conditions
Comparaisons de données et recommandations éditoriales. Aucun taux de victoire mesuré, tournoi simulé ou durée garantie.
Erreurs fréquentes
Un score élevé ne débloque pas un Pokémon et n’active pas les autres emplacements. Choisissez comportement et route légale de cartes/liens, puis comparez à entrées identiques.
Outils
Pages liées
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/starters.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js