Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.
Movimientos
| Movimientos | Tipos | Comportamiento | Daño | Recarga | Evolución de movimiento |
|---|
| Ascuas | Fuego | Proyectil | 18 | 0,52 s | Llamarada |
| Lanzallamas | Fuego | Abanico | 7 | 0,7 s | Sofoco |
| Giro Fuego | Fuego | Órbita | 14 | 0,3 s | Fuego Sagrado |
| Onda Ígnea | Fuego | Ráfaga radial | 13 | 1,25 s | Estallido |
| Fuego Fatuo | Fuego | Torreta | 15 | 3,5 s | Infierno |
| Rueda Fuego | Fuego | Rastro dañino | 10 | 0,28 s | Envite Ígneo |
Herramienta de tiposConfiguraciones
AscuasDanza Espada
Mejora el movimiento Ascuas hasta el nivel 5 y toma la carta Potencia durante la partida para poder elegir su evolución. Tras conseguir un vínculo, añade Danza Espada al mismo hueco. Equipa Garra Rápida si aparece entre el botín.
DetallesUn punto de partida editable: CharmanderCarga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.
Cargar en planificador Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
Versión de datos →