Kanto · 151 Pokémon · 5★ 1,5% · 70 Tickets
RarezaProbabilidadCantidadRecompensa
1★45%3515 Pokémonedas
2★30%4130 Pokémonedas
3★17%3860 Pokémonedas
4★6,5%31120 Pokémonedas
5★1,5%6300 Pokémonedas

Configuraciones

AscuasDanza Espada

Mejora el movimiento Ascuas hasta el nivel 5 y toma la carta Potencia durante la partida para poder elegir su evolución. Tras conseguir un vínculo, añade Danza Espada al mismo hueco. Equipa Garra Rápida si aparece entre el botín.

Detalles
Pistola AguaAcua Aro

Empieza con Pistola Agua, mejora el movimiento hasta el nivel 5 y toma la carta Potencia para poder elegir su evolución. Gana un vínculo y úsalo para añadir Acua Aro al mismo hueco: así puedes causar daño y recuperar vida con el mismo grupo activo. Equipa Restos si aparece entre el botín.

Detalles
Látigo CepaFortaleza

Usa Látigo Cepa contra grupos cercanos: mientras el ataque cuerpo a cuerpo está activo, recibes un 25% menos de daño. Tras ganar un vínculo, añade Fortaleza al mismo grupo. Equipa Chaleco Asalto si aparece para reforzar la defensa.

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ConfusiónDanza Espada

Usa los proyectiles dirigidos de Confusión contra los jefes. Toma la carta Reflejos, alcanza el nivel 5 del movimiento y elige su evolución. Añade Danza Espada al mismo grupo después de ganar un vínculo y comprueba la resistencia del jefe al tipo Psíquico.

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PsicorrayoDanza EspadaFortaleza

Con Mewtwo ya desbloqueado, usa dos vínculos para unir Psicorrayo, Danza Espada y Fortaleza en un mismo hueco. Añade las cartas Potencia, Reflejos y Coraza; equipa Restos si aparece para recuperar vida.

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Un punto de partida editable: Bulbasaur

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

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Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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