Boss : onde proche, charge ou saut et deux attaques distantes. Sortez des cercles, traversez les lignes et passez entre les tirs. Sous mi-PV, vitesse accrue et enchaînement possible après 0,3 s : continuez à bouger.

Avertissements et fenêtres d’esquive

Chaque boss choisit quatre attaques : onde proche, charge ou saut, et deux attaques distantes. Sous la moitié des PV : vitesse accrue, préparation de mêlée ×0,8 et parfois enchaînement après 0,3 s. Tous n’utilisent pas les sept motifs.

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Attaque possibleNormal → rage / délaiRésultat / prochaine action
Onde proche0,85 s; rayon 96 + rayon du bossQuittez le cercle autour du boss.
Charge0,75 s; 330 unités du monde / 0,32 sTraversez la ligne latéralement pendant l’avertissement.
Saut0,5 + 0,65 s; rayon 82Quittez votre ancienne position marquée.
Zones tombantes4 → 6; 1,05 s + 0,12 s par zone; rayon 50Sortez du prochain cercle ; surveillez les chevauchements.
Éventail de rayons3 → 5 rayons; 1 s; longueur 400 / largeur 26Passez dans un espace libre perpendiculairement aux bandes.
Éventail de projectiles7 → 9 tirs; 0,5 sPassez entre les tirs ; reculer au centre reste dans l’éventail.
Anneau de projectiles14 → 18 tirs; 0,7 sGardez vos distances puis passez dans un intervalle après le tir.

Distance et prochain impact

Les boss alternent proche et lointain. Attaquez après la fixation d’un avertissement à l’ancienne position et gardez une sortie. Murs bloquent tirs ou vous piègent. Arceus au Jugement est un poursuivant invincible distinct.

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