La longue partie actuelle vise Arceus 30:00, pas un premier changement 60 min. Finissez liens avant 28:00, préparez dégâts/soins et esquivez Arceus. Légendaires doublent par vague ; cherchez les succès, pas des tickets sans fin.

Ce qui change à 28:00 et 30:00

Plus de nouvelles failles dès 28:00. À 30:00 commence le Jugement d’Arceus, après la faille ou le choix de carte en cours. Préparez liens et récupération avant cela.

Arceus est invincible et non ciblé par vos attaques. Le contact retire 40% des PV maximaux ; ses attaques annoncées ignorent types et défense. Fuyez et quittez piliers, rayons croisés et anneaux.

Un légendaire arrive peu après le début, puis toutes les 5 s avec PV et dégâts doublés. Le huitième vaut ×128. Ils donnent seulement de l’XP : ni pièces, tickets ni objets. Cette phase sert à survivre et aux succès, pas à capturer Arceus.

Préparer le groupe avant la limite

  • Exemple Tortipouss : Vine Whip, Power pour Power Whip et Synthesis pour Petal Blizzard →Petal Dance ; ajoutez Swords Dance/Harden.
  • Gagnez/dépensez trois liens pour le groupe de quatre ; gardez dégâts actifs avant. Leftovers si trouvé, ou soin adapté.
  • Au Jugement, fuyez Arceus et les marques. Défense utile contre dégâts réductibles des légendaires, pas la lumière d’Arceus.

Ancien temps supplémentaire 60 min,12 octobre

Version 12 oct : exp(0,000374×max(0,min−60)²),≈×1,40 à 90 min et ×3,84 à 120. Le 13 oct supprime ce mécanisme. Anciennes captures à lire dans leur version, pas le modèle actuel.

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