Guía actualizada
Con recurso shiny, seleccionado prueba 1/100. Si lo tienes, cambia a shiny faltante de misma rareza; si no falta ninguno vuelve normal. Objetivo depende región, rareza, elegibilidad y colección.
Cómo cambia según colección
Desliza de lado para leer todas las columnas.
| Regla | Resultado / siguiente paso |
|---|---|
| Sin recurso shiny elegible | Sin shiny para especie elegida. |
| Shiny elegido faltante | Prueba 1% puede añadir variante. |
| Elegido poseído, otros faltan | Redistribuye a faltantes de mismo grupo. |
| Todo grupo shiny poseído | Evento vuelve a resultado normal. |
Qué significa el ejemplo de 100
100 intentos 1% independientes dan≈63,4% de evento shiny, no nuevo objetivo. Usa región y listas poseído/shiny en calculadora con colección.1/4096 salvaje y 1/512 grieta son distintas fuentes.
Prueba el ejemplo explicado
Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
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