Larga partida actual gira en Arceus 30:00, no cambio inicial 60 min. Termina vínculos antes 28:00, prepara daño/cura y esquiva Arceus en vez de atacarlo. Legendarios duplican vida/daño por oleada; busca logros, no tickets infinitos.

Qué cambia a 28:00 y 30:00

Desde 28:00 no se abren grietas nuevas. A 30:00 empieza la Sentencia de Arceus; espera a terminar una grieta o elección de carta. Completa vínculos y recuperación antes.

Arceus es invencible y tus ataques no lo apuntan. El contacto quita 40% de vida máxima; sus ataques avisados ignoran tipos y defensa. Huye y sal de pilares, rayos cruzados y anillos.

Llega un legendario poco después de empezar y otro cada 5 s, duplicando vida y daño. El octavo es ×128. Solo dan XP, sin monedas, tickets u objetos. Es supervivencia y logros, no farmeo ni captura de Arceus.

Prepara grupo antes del corte

  • Ejemplo Turtwig: Vine Whip, Potencia para Power Whip y Síntesis para Petal Blizzard →Petal Dance; añade Swords Dance/Harden.
  • Gana/gasta tres vínculos para grupo de cuatro; antes activa daño. Leftovers si aparece u otra cura adecuada.
  • En Sentencia huye de Arceus y marcas. Defensa ayuda frente legendarios reducibles, no luz de Arceus.

Tiempo extra 60 min histórico del 12 octubre

Versión 12 oct usaba exp(0,000374×max(0,min−60)²):≈×1,40 a 90 min y ×3,84 a 120. Actualización 13 oct elimina ese tiempo extra. Capturas antiguas pertenecen versión vieja, no modelo actual.

Prueba el ejemplo explicado

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