Aktuelle Langruns drehen sich um Arceus bei 30:00 statt erst 60 Minuten. Bündnisse vor 28:00, Schadens-/Heilgruppe vorbereiten und Arceus ausweichen. Legenden verdoppeln je Welle; konkrete Erfolge statt endloser Tickets anstreben.

Was sich bei 28:00 und 30:00 ändert

Ab 28:00 öffnen keine neuen Risse. Bei 30:00 beginnt Arceus’ Urteil nach laufender Arena oder Kartenwahl. Bereite Verbindungen und Heilung vorher vor.

Arceus ist unbesiegbar und wird nicht anvisiert. Kontakt kostet 40% maximale KP; seine Lichtangriffe ignorieren Typen und Verteidigung. Fliehe aus Säulen, Kreuzstrahlen und Ringen.

Kurz nach Kampfstart kommt ein Legendärer, dann alle 5 s einer mit doppelten KP und Schaden. Der achte erreicht ×128. Sie geben nur EP, keine Münzen, Tickets oder Items. Es geht um Überleben und Erfolge, nicht Arceus-Fang.

Gruppe vor dem Stopp vorbereiten

  • Beispiel Chelast: Vine Whip, Power für Power Whip und Synthesis für Petal Blizzard →Petal Dance; Swords Dance/Harden ergänzen.
  • Drei Bündnisse verdienen/nutzen für Vierergruppe; vorher Schaden aktiv. Leftovers falls gefunden oder passende Heilung.
  • Im Urteil Arceus und Lichtmarken meiden. Verteidigung hilft bei reduzierbaren Legendentreffern, nicht Arceus-Licht.

Historische 60-Minuten-Mehrzeit vom 12. Oktober

Stand 12. Oktober: exp(0,000374×max(0,min−60)²),≈×1,40 bei 90 Min.,×3,84 bei 120. Update 13. Oktober entfernt Mechanismus. Alte Bilder mit alter Version lesen, nicht aktuelles Endspiel.

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