Anleitung aktualisiert
Sonne stärkt Feuer, schwächt Wasser; Regen stärkt Wasser/Elektro, schwächt Feuer. Sand, Schnee und Nebel stärken genannte Typen. Auch Feinde betroffen; Schnee bremst Nicht-Eis. Übergang dauert 3 s.
Wetter bei voller Stärke
Seitlich scrollen, um alle Spalten zu lesen.
| Wetter | Angriffstypmultiplikatoren | Bewegung / Umgebungsschaden |
|---|---|---|
| Sonne | Feuer ×1.5; Wasser ×0.5 | Kein Umgebungsschaden. |
| Regen | Wasser ×1.5; Elektro ×1.2; Feuer ×0.5 | Kein Umgebungsschaden. |
| Sandsturm | Gestein / Boden / Stahl ×1.3 | Schaden alle 2 s für betroffene Typen; tötet Spieler nicht direkt. |
| Schnee | Eis×1.5 | Nicht-Eis bis−10% Tempo; betroffene Typen Schaden alle 2 s. |
| Nebel | Geist / Fee / Psycho ×1.3 | Kein Umgebungsschaden. |
Sichere Typen und exakte Schadensprüfung
Gestein, Boden oder Stahl vermeiden Sandschaden; Eis vermeidet Schnee und Bremsung. Ein Typ reicht bei Doppeltyp. Über Stärke 0,5 alle 2 s max(1, 1,2% maximale KP), nur wenn mehr als Schaden + 1 KP bleibt. Betroffene normale Feinde verlieren 2% KP + 1; Bosse ausgenommen. Stärke 1 nur bei voller Wetterphase.
Wechselbeispiel und Heilprüfung
Im Regen Glumandas Feuer ×0,5 und Schiggys Wasser ×1,5; Zieltyp ebenso prüfen. Choice Band sperrt Wechsel. Sand/Schnee töten allein nicht, Feinde können niedrige KP beenden. Heilung ersetzt kein Ausweichen.
Das erklärte Beispiel öffnen
Tools
Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
Datenversion →