Com sprite shiny testa 1/100. Repetido pode passar a faltante da mesma raridade; sem faltantes torna-se normal. Alvo depende região, raridade, elegibilidade e coleção.

Como a coleção muda o resultado

Desliza para o lado para ler todas as colunas.

RegraResultado / próximo passo
Sem sprite elegívelSem shiny para essa espécie.
Shiny escolhido faltanteTeste 1% pode acrescentar variante.
Escolhido possuído, outros faltamRedistribui a faltantes do mesmo conjunto.
Todo conjunto shiny possuídoEvento volta a resultado normal.

Significado do exemplo 100

100 testes 1% independentes dão≈63,4% de evento, não alvo novo garantido. Introduz região e listas posse/shiny no modelo de coleção. Selvagem 1/4096 e fenda 1/512 são distintos.

Experimenta o exemplo explicado

Ferramentas

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Dados do jogo e fontes

Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: a9b21f09

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