Les cartes modifient cette partie et comptent pour l’évolution. Les améliorations permanentes suivent un autre système.

Marche à suivre

  • Trouvez la carte exacte dans le vérificateur.
  • Lisez les limites avant d’ajouter.

Valeurs et conditions

atk ×1,10 (max 40), spd ×1,07 (8), cd ×0,92 (10), xp ×1,12 (8), mag ×1,30 (6). hp ajoute 20, rgn 0,9 PV/s, heal soigne 45%.

Erreurs fréquentes

Les cartes d’attaque et de recharge se composent : deux Power donnent ×1,21, pas ×1,20. Les niveaux achetés ne remplacent pas la carte d’évolution.

Outils

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Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: a9b21f09

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Cartes de statistiques de la partie

Cartes de statistiques de la partieEffetÉvolution d’attaque
Vigueur+20 PV maximaux et soins de l’augmentationCharge · Canicule · Nœud Herbe
PuissanceAttaque ×1,10 à chaque fois ; maximum 40 cartesFlammèche · Pistolet à O · Hydrocanon · Fouet Lianes · Éclair · Rafale Psy · Détritus · Tir de Boue · Cru-Ailes · Plaquage · Piétisol · Piqûre · Jet-Pierres · Laser Glace · Poing Karaté · Léchouille · Draco-Rage · Vent Féérique · Griffe Acier · Morsure · Osmerang · Picots · Poing Météore · Bulles d’O
CourseVitesse ×1,07 à chaque fois ; maximum 8 cartesVive-Attaque · Écume · Tornade · Dard-Venin · Poudreuse · Vibrobscur · Aéropique · Roue de Feu
RéflexesRecharge ×0,92 à chaque fois ; maximum 10 cartesLance-Flammes · Tranch’Herbe · Tonnerre · Choc Mental · Mégaphone · Sécrétion · Éboulement · Aurasphère · Ball’Ombre · Coupe Psycho · Grêle · Feu Follet
Armure+6 points de réduction ; plafond des cartes 70 %Coup d’Jus · Luminocanon · Clonage
Synthèse+0,9 PV régénérés par secondeDanse Flammes · Tempête Florale · Toxik · Bourdon · Éclat Magique · Ombre Nocturne · Pics Toxik
AimantRayon de collecte ×1,30 ; maximum 6 cartesPsyko · Châtiment
ApprentissageXP ×1,12 ; maximum 8 cartes
Baie SitrusSoigne immédiatement 45 % des PV maximaux