Guide mis à jour
Si les dégâts semblent inefficaces, éliminez soigneur, protecteur ou invocateur avant le tank. Quittez explosions, charges et marques de saut. Les intercepteurs prévoient la route : changez de direction. Le tableau détaille chaque réaction.
Les 13 comportements : identifier et réagir
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| Comportement | Avertissement, règle et réaction |
|---|---|
| Poursuivant | Vous poursuit et blesse au contact. Gardez une distance et une sortie libre. |
| Chargeur | S’arrête pour viser pendant 0,55 s puis charge pendant 0,42 s à vitesse ×3,4. Déplacez-vous de côté pendant la pause. |
| Attaquant à distance | Garde ses distances et tire des projectiles. Approchez par les espaces libres, pas dans la ligne de tir. |
| Tank | Ennemi lent et résistant au contact. Sa définition reçoit des PV et dégâts supplémentaires ; évitez de rester coincé. |
| Soigneur | Soigne les ennemis à 150 unités de 7% de leurs PV maximum, jusqu’à ×2,5 selon l’attaque du groupe. Éliminez-le avant les ennemis résistants. |
| Protecteur | Protège jusqu’à 6 ennemis à 160 unités avec un bouclier de 35% des PV maximum. Durée : 8 s ; recharge : 6 s. Visez le protecteur. |
| Invocateur | Invoque deux petits poursuivants et maintient au plus 4 serviteurs vivants. Éliminez l’invocateur pour arrêter les renforts. |
| Explosif | Un cercle de 62 unités annonce une explosion après 1 s, infligeant ×1,4 ses dégâts de contact. Sortez du cercle. |
| Attaquant aux rayons | Une bande marque un rayon de 360 unités, largeur 22, qui tire après 1 s. Sortez perpendiculairement à la bande. |
| Attaquant de zones | Marque des cercles de 44 unités près de vous, qui explosent après 1,2 s. Sortez des zones marquées. |
| Tireur en éventail | Tire 3 projectiles au début ou 5 ensuite en éventail. Passez entre les tirs plutôt que de fuir tout droit. |
| Sauteur | Marque votre position avec un cercle d’atterrissage de 50 unités qui frappe après 1,05 s. Éloignez-vous pendant le saut. |
| Intercepteur | Ennemi rapide et fragile qui anticipe votre mouvement pour couper la fuite. Changez de direction et éliminez-le. |
Priorité selon le danger observé
Soigneur à 150 unités, protecteur jusqu’à six à 160. Éliminez le soutien gênant après avoir quitté le danger imminent. Un intercepteur à la sortie peut primer. Les espèces varient ; comportement et avertissement valent mieux qu’un horaire fixe.
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Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js