+0,2 de vida/s por nível · Nível máximo: 5
Custo
As melhorias compradas só contam para o Pokémon selecionado. Cada custo é arredondado antes de somar.
| Níveis | Custo | Total | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 120 PokéMoedas | 120 PokéMoedas | 0,2 /s |
| 2 | 180 PokéMoedas | 300 PokéMoedas | 0,4 /s |
| 3 | 270 PokéMoedas | 570 PokéMoedas | 0,6 /s |
| 4 | 410 PokéMoedas | 980 PokéMoedas | 0,8 /s |
| 5 | 610 PokéMoedas | 1.590 PokéMoedas | 1 /s |
Cálculo
10 × round(base × grow^L / 10)
L é o nível já comprado antes desta compra; L = 0 dá o primeiro preço.
Base: 120 · ×1.5
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
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