+4% aditivo de ataque por nível · Nível máximo: 10
Custo
As melhorias compradas só contam para o Pokémon selecionado. Cada custo é arredondado antes de somar.
| Níveis | Custo | Total | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 80 PokéMoedas | 80 PokéMoedas | ×1,04 |
| 2 | 110 PokéMoedas | 190 PokéMoedas | ×1,08 |
| 3 | 150 PokéMoedas | 340 PokéMoedas | ×1,12 |
| 4 | 210 PokéMoedas | 550 PokéMoedas | ×1,16 |
| 5 | 290 PokéMoedas | 840 PokéMoedas | ×1,2 |
| 6 | 400 PokéMoedas | 1.240 PokéMoedas | ×1,24 |
| 7 | 550 PokéMoedas | 1.790 PokéMoedas | ×1,28 |
| 8 | 760 PokéMoedas | 2.550 PokéMoedas | ×1,32 |
| 9 | 1.050 PokéMoedas | 3.600 PokéMoedas | ×1,36 |
| 10 | 1.450 PokéMoedas | 5.050 PokéMoedas | ×1,4 |
Cálculo
10 × round(base × grow^L / 10)
L é o nível já comprado antes desta compra; L = 0 dá o primeiro preço.
Base: 80 · ×1.38
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
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