Guia atualizado
Toca Pokémon perdido e guia ao marcador em 120 s protegendo-o. Sucesso:60 moedas, um bilhete e cura metade da vida. Coleção 1/5: concluir nem sempre desbloqueia parceiro.
Rota e falhas da escolta
- Vê destino antes de cruzar grupo. Tocar inicia seguimento; anúncio não completa.
- Guia por rota ampla, elimina apoios/intercetores e não abandones por prémios.
- Chega antes 120 s. Derrota ou tempo expirado termina escolta; espera novo evento.
- Recolhe e confirma coleção aparte. Eventos 240–300 s ativos, adiados por chefes; sem horário garantido.
Fontes de bilhetes: prémio e condição
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| Fonte | Bilhetes por sucesso | Condição e outros prémios |
|---|---|---|
| Lendário de fenda | 3 normais + 50% de um ×10 | Vence em 120 s: 130 moedas base recolhíveis (50 do chefe + 80 adicionais do lendário), um item, cura, íman e vínculo. Sem entradas novas desde 28:00. |
| Chefe programado | Chance 1/3 de um ×10 | 3/6/9/12/15 min; 50 moedas, cura, íman e item. |
| Resgate | 1 normal | Escolta em 120 s; 60 moedas, cura 50% da vida, coleção 1/5. |
| Baú trancado | 1–3 normais + 15% de um ×10 | Fica perto 3,5 s; 36 moedas, XP de um nível, 50% de item. |
| Gholdengo | Um ×10 ao derrotar | 25% dos ladrões; foge após 15 s e dá 30 moedas. |
| Inimigo selvagem normal | 1/400 | Teste de bilhete no drop normal de XP; sem taxa fixa por minuto. |
| Exemplo de missão diária de chefe | 3 normais + 250 moedas | Se atribuída, derrota 1 ou 2 chefes e reclama. |
Ferramentas
Páginas relacionadas
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
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