Toca Pokémon perdido e guia ao marcador em 120 s protegendo-o. Sucesso:60 moedas, um bilhete e cura metade da vida. Coleção 1/5: concluir nem sempre desbloqueia parceiro.

Rota e falhas da escolta

  • Vê destino antes de cruzar grupo. Tocar inicia seguimento; anúncio não completa.
  • Guia por rota ampla, elimina apoios/intercetores e não abandones por prémios.
  • Chega antes 120 s. Derrota ou tempo expirado termina escolta; espera novo evento.
  • Recolhe e confirma coleção aparte. Eventos 240–300 s ativos, adiados por chefes; sem horário garantido.

Fontes de bilhetes: prémio e condição

Desliza para o lado para ler todas as colunas.

FonteBilhetes por sucessoCondição e outros prémios
Lendário de fenda3 normais + 50% de um ×10Vence em 120 s: 130 moedas base recolhíveis (50 do chefe + 80 adicionais do lendário), um item, cura, íman e vínculo. Sem entradas novas desde 28:00.
Chefe programadoChance 1/3 de um ×103/6/9/12/15 min; 50 moedas, cura, íman e item.
Resgate1 normalEscolta em 120 s; 60 moedas, cura 50% da vida, coleção 1/5.
Baú trancado1–3 normais + 15% de um ×10Fica perto 3,5 s; 36 moedas, XP de um nível, 50% de item.
GholdengoUm ×10 ao derrotar25% dos ladrões; foge após 15 s e dá 30 moedas.
Inimigo selvagem normal1/400Teste de bilhete no drop normal de XP; sem taxa fixa por minuto.
Exemplo de missão diária de chefe3 normais + 250 moedasSe atribuída, derrota 1 ou 2 chefes e reclama.

Ferramentas

Páginas relacionadas

Dados do jogo e fontes

Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: a9b21f09

Versão dos dados →