Guía actualizada
Toca perdido para seguir y llévalo a marcador en 120 s protegiéndolo. Éxito da 60 monedas, un ticket y cura mitad de vida. Colección es 1/5: completar no siempre desbloquea.
Ruta y fallos de escolta
- Mira destino antes de cruzar grupo. Tocar inicia seguimiento, aviso no completa.
- Guía por ruta amplia, quita apoyos/corredores y no persigas botín abandonándolo.
- Llega antes 120 s. Si cae o caduca se va; otro intento requiere nuevo evento.
- Recoge y mira colección aparte. Eventos esperan 240–300 s activos y jefes retrasan; sin cita garantizada.
Fuentes de tickets: premio y condición
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| Fuente | Tickets por resultado logrado | Condición y otros premios |
|---|---|---|
| Legendario de grieta | 3 normales + 50% de un ×10 | Gana en 120 s: 130 monedas base recogibles (50 del jefe + 80 adicionales del legendario), un objeto, cura, imán y vínculo. Sin entradas nuevas desde 28:00. |
| Jefe programado | Probabilidad 1/3 de un ×10 | 3/6/9/12/15 min; 50 monedas, cura, imán y objeto. |
| Rescate | 1 normal | Escolta en 120 s; 60 monedas, cura 50% de vida, colección 1/5. |
| Cofre con candado | 1–3 normales + 15% de un ×10 | Permanece cerca 3,5 s; 36 monedas, XP de un nivel, 50% de objeto. |
| Gholdengo | Un ×10 al derrotarlo | 25% de ladrones; huye a los 15 s y da 30 monedas. |
| Enemigo salvaje normal | 1/400 | Tirada de ticket normal por botín XP; sin tickets/minuto fijos. |
| Ejemplo de misión diaria de jefe | 3 normales + 250 monedas | Si está asignada, derrota 1 o 2 jefes y pulsa Reclamar. |
Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
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