Guide mis à jour
Lire le chemin avant de traverser
Un type exempté suffit en double type. Glace : inertie, gardez de l’espace. Murs/arbres bloquent ; herbe traversable, rochers/coffres destructibles. Pas tous les obstacles. Unités du monde et dégâts avant défense.
Eau
La pénalité s’applique dans le bassin. Un seul type non affecté suffit pour un Pokémon à deux types.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Vitesse du joueur | 60% de la vitesse normale |
| Déplacement des ennemis au sol | 55% de la vitesse normale |
| Types non affectés | Eau |
Marécage
Le marécage ralentit davantage que l’eau. Les types Eau évitent cet effet.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Vitesse du joueur | 45% de la vitesse normale |
| Déplacement des ennemis au sol | 45% de la vitesse normale |
| Types non affectés | Eau |
Lave
Les dégâts se répètent tant que vous restez dedans. La défense et une attaque de mêlée active peuvent réduire les dégâts de base. Les ennemis au sol utilisent leur propre formule ; les boss et légendaires des failles ignorent ces dégâts.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Dégâts au joueur avant défense | 5 / 3% × PV maximum (la plus grande valeur) |
| Dégâts aux ennemis au sol | 6 + 4% × PV maximum |
| Intervalle de dégâts | 0,5 s |
| Types non affectés | Feu |
Bassins de poison
Les dégâts se répètent tant que vous restez dedans. La défense et une attaque de mêlée active peuvent réduire les dégâts de base. Les ennemis au sol utilisent leur propre formule ; les boss et légendaires des failles ignorent ces dégâts.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Dégâts au joueur avant défense | 3 / 1,75% × PV maximum (la plus grande valeur) |
| Dégâts aux ennemis au sol | 6 + 4% × PV maximum |
| Intervalle de dégâts | 0,5 s |
| Types non affectés | Poison / Acier |
Bassins électriques
Les dégâts se répètent tant que vous restez dedans. La défense et une attaque de mêlée active peuvent réduire les dégâts de base. Les ennemis au sol utilisent leur propre formule ; les boss et légendaires des failles ignorent ces dégâts.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Dégâts au joueur avant défense | 4 / 2,25% × PV maximum (la plus grande valeur) |
| Dégâts aux ennemis au sol | 6 + 4% × PV maximum |
| Intervalle de dégâts | 0,7 s |
| Types non affectés | Électrik / Sol |
Glace
Le mouvement prend de l’élan et change progressivement de direction. Les types Glace évitent le glissement.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Déplacement sur la glace | Accélération progressive ; vitesse cible ×1,15 |
| Types non affectés | Glace |
Arbre
Obstacle permanent. Contournez-le au lieu d’essayer de le détruire.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Collision | Bloque le passage |
| Résistance | Indestructible |
| Rayon de collision | 13 unités du monde |
Rocher
Détruisez-le avec des attaques pour ouvrir un passage. Les récompenses utilisent le même tirage ; certaines peuvent se cumuler.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Collision | Bloque le passage |
| Résistance | 34 |
| Rayon de collision | 12 unités du monde |
| Probabilité d’expérience | 40% · 6 Expérience |
| Probabilité de pièces | 25% · 2 Pièces |
| Probabilité de soin | 6% |
Coffre destructible
Attaquez jusqu’à épuiser sa résistance, puis ramassez les récompenses. L’objet tenu n’est pas garanti.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Collision | Bloque le passage |
| Résistance | 22 |
| Rayon de collision | 12 unités du monde |
| Pièces | 12–21 |
| Expérience | 20 |
| Baie ou aimant | 50% chacun |
| Probabilité d’objet tenu | 8% |
Hautes herbes
Les attaques coupent les herbes. Une pièce et une baie sont des résultats alternatifs pour la même touffe.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Collision | Peut être traversé |
| Résistance | 1 |
| Rayon de collision | 14 unités du monde |
| Probabilité de soin | 5% |
| Probabilité de pièces | 6% · 1 Pièces |
Autel
Touchez un autel inutilisé pour recevoir un des quatre pouvoirs temporaires. Un nouveau pouvoir remplace le précédent ; l’autel est consommé.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Collision | Bloque le passage |
| Résistance | Indestructible |
| Rayon de collision | 9 unités du monde |
| Durée | 25 s |
| Activation | Touchez un autel inutilisé ; au moins 30 unités, selon la taille du Pokémon. |
Source de soin
Restez près de la source si vous êtes blessé. Elle se recharge même en soignant, mais se vide plus vite. Elle s’arrête à PV complets ou presque vide.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Collision | Peut être traversé |
| Résistance | Indestructible |
| Rayon de collision | 22 unités du monde |
| Rayon d’effet | 26 unités du monde |
| Soin en restant à portée | 14% × PV maximum par seconde |
| Recharge complète de la source | 45 s |
| Charge consommée pendant le soin | 9% par seconde |
| La source cesse de soigner sous | ≤2% |
Coffre verrouillé
Restez près du coffre pendant que les ennemis peuvent vous attaquer. S’éloigner réduit la progression ; un grand Pokémon a une portée d’interaction accrue.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Collision | Bloque le passage |
| Résistance | Indestructible |
| Rayon de collision | 14 unités du monde |
| Temps d’ouverture à proximité | 3.5 s |
| Progression perdue en s’éloignant | 1.5 s par seconde |
| Pièces | 36 |
| Tickets simples | 1–3 |
| Probabilité de ticket ×10 | 15% |
| Probabilité d’objet tenu | 50% |
| Expérience | Expérience requise pour le niveau actuel |
Piège
Vous ou un ennemi au sol pouvez l’activer. Elle affecte les ennemis proches et peut aussi vous blesser ou ralentir. Sortez du rayon pour éviter son effet.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Collision | Peut être traversé |
| Résistance | Indestructible |
| Rayon de collision | 9 unités du monde |
| Activation | Joueur à moins de 13 unités, ou ennemi au sol qui marche dessus. |
| Rayon d’effet | 74 unités du monde |
| Rayon de dégâts au joueur | 51,8 unités du monde |
| Piège poison | Ennemi : 14 + 3 × niveau du joueur et 5 charges de poison. Joueur : 10% des PV maximum avant défense. |
| Piège collant | Ennemi : 4 dégâts et ralentissement de 65% pendant 4,5 s. Joueur : 50% de vitesse pendant 3,5 s. |
| Piège explosif | Ennemi : 90 + 18 × niveau du joueur. Joueur : 20% des PV maximum avant défense. |
Pouvoir de Fureur
Le pouvoir dure le temps indiqué dans cette partie. Son multiplicateur est appliqué puis retiré à l’expiration ; ce n’est pas une amélioration permanente.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Durée | 25 s |
| Dégâts des attaques | ×2 |
Pouvoir de Foudre
Le pouvoir dure le temps indiqué dans cette partie. Son multiplicateur est appliqué puis retiré à l’expiration ; ce n’est pas une amélioration permanente.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Durée | 25 s |
| Vitesse de déplacement | ×1,45 |
Pouvoir d’Aimant
Le pouvoir dure le temps indiqué dans cette partie. Son multiplicateur est appliqué puis retiré à l’expiration ; ce n’est pas une amélioration permanente.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Durée | 25 s |
| Rayon de collecte | ×4 |
Pouvoir de Hâte
Le pouvoir dure le temps indiqué dans cette partie. Son multiplicateur est appliqué puis retiré à l’expiration ; ce n’est pas une amélioration permanente.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| Durée | 25 s |
| Recharge des attaques | ×0,6 |
Séquence sûre coffre et source
Dégagez les avertissements puis restez 3,5 s. Sortir retire 1,5 s de progression/s. Source à 26 unités, arrêt PV pleins ou≤2% charge ; recharge 45 s. Pièges touchent ennemis aussi : quittez votre rayon de dégâts.
Outils
Pages liées
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/interact.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js