Calcula experiência restante com nível e progresso. XP por recolha ou derrota produz estimativa identificada.
O que fazer
- Introduz nível, XP e meta.
- Ajusta bónus reais.
- Usa recompensa realista para estimar.
Valores e condições
Sair de L exige floor((8+6L+1,6×L^1,75)×4). Soma arredondamentos e retira XP atual. Bónus e arredondamento de recolha são separados.
Erros comuns
Não há derrotas universais sem faixa e recompensa. Estimativa não garante minutos.
Ferramentas
Páginas relacionadas
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/pickup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js