Guide mis à jour
Distinguez amitié confirmée, invitation acceptée et liaison utilisable à l’hôte. Aucun départ avec connexion en cours/échouée. Ouvrez l’original, comptes cloud, restez dans la salle et gardez l’hôte actif. Le réseau bloqué est réessayé ; comparez Wi-Fi/données autorisées.
Choisir l’étape en échec
Faites défiler horizontalement pour lire toutes les colonnes.
| Ce que vous voyez | Action | Réussite / étape suivante |
|---|---|---|
| Demande envoyée / pas d’Inviter | Le destinataire accepte l’amitié ; ensuite tous en ligne hors autre partie. Seul l’hôte invite. | L’ami confirmé propose Inviter si éligible ; envoyez ensuite l’invitation de salle. |
| Invitation expirée ou salle inexistante | L’hôte garde/ouvre une salle actuelle et renvoie une invitation ; acceptez sur le bon compte. | Le destinataire apparaît dans la salle ; une vieille invitation ne recrée pas la salle. |
| Salle pleine ou partie commencée | Maximum quatre. Rejoignez avant le départ ; sinon, préparez la prochaine salle sans répéter l’ancienne invitation. | La salle ouverte a une place et affiche le joueur avant départ. |
| Connexion… / échec, nouvel essai | Attendez l’essai avec onglets actifs ; comparez Wi-Fi/données autorisées. N’effacez pas les comptes pour un défaut réseau. | Chaque joueur devient connecté et Démarrer s’active. Sinon, notez message et réseaux des deux côtés. |
Hôte et invité : toute la séquence
- Tous deux : connectez un compte cloud au jeu original. Ouvrez Friends, choisissez un pseudo puis Save nickname : 3–16 lettres, chiffres ou _.
- Hôte : saisissez le pseudo exact puis Add friend. Invité : Accept dans Friends. Une demande envoyée n’est pas encore une amitié.
- Hôte : lorsque l’ami est Online, cliquez Invite. Invité : Join sur l’invitation. Quatre joueurs au total, hôte compris.
- Attendez Connected puis l’hôte clique Start game. Les invités entrent ensemble, pas depuis une partie solo séparée.
- Gardez l’onglet hôte actif. Choix d’objet/lien et onglet hôte inactif suspendent le groupe. Restez près d’un allié 3 s pour le relever, hors des attaques annoncées.
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Pages liées
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/social-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/changelog.js