Bulbasaur: cuerpo a cuerpo defensivo
Usa Vine Whip contra grupos cercanos y recibe un 25% menos de daño con cuerpo a cuerpo activo. Tras un vínculo, añade Harden y equipa Assault Vest para más defensa.
DetallesChaleco Asalto · PokéSurvivor. Añade 20 puntos porcentuales de reducción de daño, respetando su límite. Solo puedes llevar un objeto. Si encuentras otro, elige cuál conservar.
Solo puedes llevar un objeto. Si encuentras otro, elige cuál conservar.
Rompe un cofre normal con ataques: tiene un 8% de probabilidad de dar un objeto equipable. Los 11 objetos pesan igual; la probabilidad de este objeto por cofre es 0,727% (8% × 1/11).
Quédate junto al cofre con candado durante 3,5 s. Tiene un 50% de probabilidad de objeto, por lo que este objeto sale con 4,545% (50% × 1/11). Los enemigos pueden atacarte mientras lo abres.
Derrotar a un jefe da un objeto con probabilidad del 100%; la de este objeto concreto es 9,091% (1/11). La misma regla se aplica al legendario derrotado en una grieta. Debes recogerlo; no se equipa al morir el jefe.
Son probabilidades de botín, no una tienda ni una ruta garantizada al objeto elegido. Las llamadas de cofres y jefes no excluyen el objeto que llevas equipado.
Cada Pokémon tiene un hueco de objeto en esta partida. Si está vacío, recogerlo lo equipa automáticamente. Si es distinto del equipado, eliges conservar el antiguo o cambiarlo; la partida se pausa durante la elección, también la pausa compartida en cooperativo.
Cambiar retira el efecto del antiguo antes de aplicar el nuevo. No puedes combinar dos objetos. Recoger el mismo otra vez no cambia nada: no acumula bonificación, reinicia temporizadores ni reembolsa monedas. Los objetos se reinician en una partida nueva.
El progreso de objeto se registra al equipar un objeto diferente. Conservar el antiguo o recoger su duplicado no registra el objeto ofrecido como equipado.
Equiparlo añade 20 puntos porcentuales a la reducción guardada. El total final tiene un límite del 80%; un ataque cuerpo a cuerpo activo aplica después su factor separado ×0,75. La mejora efectiva puede ser menor cerca del límite.
Un cofre normal también da una baya curativa o un imán, al 50% cada uno. La baya recupera el 30% de vida máxima sin superar el límite; esta curación proviene de la baya, no de obtener el objeto equipable.
Usa Vine Whip contra grupos cercanos y recibe un 25% menos de daño con cuerpo a cuerpo activo. Tras un vínculo, añade Harden y equipa Assault Vest para más defensa.
DetallesLos archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09