Calcula el daño y la frecuencia de disparo con supuestos explícitos. Distingue el daño por impacto, el daño esperado con críticos y el resultado condicionado por el escenario; que se emitan proyectiles no significa que todos acierten.
Qué hacer
- Elige el movimiento base, su nivel y si está evolucionado según tu partida.
- Ajusta los tipos enemigos y la intensidad del clima.
- Introduce cantidades realistas de impactos, duración o enemigos y compara los resultados.
Números y condiciones
Se aplican los modificadores de nivel en su orden y después los de ataque, tipo, clima y objeto. El daño crítico es ×1,5. Los ataques de cadena, órbita, torreta y rastro siguen reglas propias.
Errores comunes
El cálculo no observa tu partida ni garantiza la frecuencia estimada. Comparte la estimación junto con los parámetros del escenario.
Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/types.js